より良い手を描く(ヒントとコツ)
1-はじめに
こんにちは、コナートです。
今回は、私が長年にわたって学んだヒントとコツをいくつか紹介します。これらは私がより良い手を引くのに役立っています。
ここでのヒントのいくつかは、私は実際には使用していませんが、私が始めたときに多くの助けをしてくれました。それはあなたも気づくかもしれませんが、これを練習すればするほど、スキップできるステップが増えるので、手を引くときに、このヒントを1つ1つ適用する必要がないように感じてください。うまくいけば、いくつかの概念をよりよく理解するのに役立つガイド。
2-ブラシ
このチュートリアルでは、2つのブラシを使用します。1つはスケッチ用、もう1つはペイント用です。
肌や特定のテクスチャに特別なブラシを使用してよりリアルに見せたい場合があるかもしれませんが、実際にそうする必要はないことをお伝えすることが重要だと思います。小さなテクスチャと細部に焦点を当てることは主要なポイントではありません、テクスチャがどれほど現実的であるかは関係ありません。構造が間違っている場合でも、正しく表示されません。したがって、手を描くことに問題がある場合は、少しの詳細と一般的な構造に焦点を当てています。
スケッチするには、鉛筆に似た、少しテクスチャと不透明度のあるブラシが必要です。
ペイントするためには、スケッチに使用するよりも少し多くのテクスチャを持つブラシが必要です。
3-構造
最初に覚えておく必要があるのは、手の構造とプロポーションです。
手の基本形は五角形で、指を円柱のように単純化できます。手の各部分を見ると、これらの形状をより複雑な形状に分割する方法がわかりますが、最初は覚えておく必要があるのはこれだけです。
覚えておかなければならない主な比率ガイドは、手のひらが中指と同じ長さであることです。ただし、これは指の関節までの距離を考慮しています。これは、指の間の皮膚により手のひらが大きくなり、指が短くなるため重要です。
指の長さについては、半分に分割して最初のジョイントを見つけ、次にもう一度2番目のジョイントを見つけることができます。各指の全長は、どの指であるかによって異なります。曲線を描くことで、おおよその指のサイズを取得できます
4-ジェスチャー
ジェスチャーはあなたが最初に描くべきものです。それが動きと生命を与えるものです。私の考えでは、最初に構造を学習し、次にジェスチャーを学習する必要があります。なぜなら、ジェスチャーは最初に描くべきことだと言っていても、構造についての知識があると、手の制限と後で適用する必要があるプロポーション。
手のジェスチャーを描くことは、それが作成する流れや動きを描くことを意味します。これを行う方法について特定の規則はありませんが、指が作る方向または手の一般的な形状に従うことをお勧めします。たとえば、こぶしを描きたい場合、ジェスチャーはより円形に見えますが、手を伸ばした場合はまったく異なるように見えます。一般的なルールとしては、ジェスチャーだけで、手が何をしているのかがわかるはずです。
ジェスチャーは非常に重要です。特に、漫画やアニメのように、より様式化された手を描く場合は特に重要です。子供向けの漫画を試してみると、ほとんどの場合、手が誇張された方法で描かれ、ジェスチャーを共感させます。これにより、描画方法が理解しやすくなります。
手の構造とジェスチャーを理解すると、必要な手のほとんどを描くのに役立ちます。他の詳細に進む前に、これらの原則をたくさん練習して、より速く改善できるようにすることをお勧めします。手の基本的な構造とジェスチャーを描くことができれば、手の細部を描くのに役立ついくつかのヒントをよりよく理解できるようになります。
5-簡素化
手の基本的な構造とジェスチャーに焦点を当てることで、手の簡略化されたバージョンを描くことになりますが、それでも少々難しいかもしれませんが、少なくとも私にとってはそうでした。指を引くのに苦労したことを覚えています。考慮すべき部分がたくさんあるので、それは私を圧倒しました。しかし、個々の指に焦点を合わせる必要はありません。各指の位置とジェスチャーをどのように変化させるかを理解するのに役立つように、手をさらに簡略化できます。
常に指をグループ化するようにしてください。2、3、または4本の指を同じ形状にグループ化できます。重要なのは、考える必要のある形状の数を減らすことです。これは、手の緊張を示すのにも役立ちます。リラックスしたポーズはより多くの指をグループ化する傾向がありますが、非常に緊張したまたは動的なポーズは各指を分離する傾向がありますが、このルールの例外は拳です。
指をグループ化できない場合でも、指の間にネットがあると想像して、形状を単純化できます。すべての指をリンクすると、ポーズのジェスチャーに役立つ形状も作成されます
6-一般的なヒント
このセクションには、主に、特定のポーズでの皮膚の見え方や指の曲がり方など、手の特定の詳細に関するヒントが含まれています。難しい場合でも、同じ図面でこれらのヒントを1つ1つ適用する必要はないでしょう。手がどのように機能するかを理解するためだけに覚えておくとよいでしょう。
手首を使用します。手だけを描くことに集中している場合でも、手首も描いてみてください。手首は手に多くのジェスチャーとモーションを追加するので、それを利用してより良いポーズを描画します
手首は、手と腕の間の別の部分と考えてください。手が完全に伸ばされると、手首は少し下を指す正方形のようになり、これは手にもっとジェスチャーを与えるのにも役立ちます
手首を描くときに注意すべき主なことは、前腕からの骨、手を曲げたときに見える腱、および手のひらの下のしわです。
手のひらの付け根は太くなっています。表面に平らな手を描くときは、平らにしないでください。少し傾いているので、そのようなポーズでは退屈に見えなくなります。
手のひらが平らではありません。これはよくある間違いです。多くの人が手のひらを平らな形として描いていますが、曲線を持っています。表面に平らな手を表示している場合は無視できますが、指がカメラを指しているポーズや拳を描く場合は、非常に目立ちます
指の間には皮膚がたくさんあるため、手のひらに角度を付け、手の甲を見るときよりも手のひらを見るときの方が指が長く見えるようにします。これにより、皮膚は指の最初の関節のほぼ中央に到達します。
指の付け根のしわは指の関節のしわと一致していません。差はわずかですが、比率を変更するため、注意する必要があります。
指がこぶしのように曲がっている場合、しわの間にスペースがほとんどないかまったくないため、接続されているすべてのしわを描くのに怖がらないでください。
指を伸ばすと、指は完全にまっすぐではなく、端、特に親指でわずかに上向きに曲がります。リラックスしたポーズでも、親指は目に見える曲線を持っています。
指は、手の中心に向かっているか、グループ化されている場合や手が部分的に閉じている場合は中指に向かっている傾向があります。
中指の指の関節は、特に拳を作るときに他の指よりも飛び出しますが、これは他の多くのポーズでも顕著であるため、手のランドマークとして機能します
親指はそれほど曲がりません。親指の最初の関節は他の指ほど曲がりません。もちろん、これは人によって異なりますが、原則として機能し、親指を2つの部分に単純化して足りない部分を追加すると役立ちます後でジョイント。
指の形状が原因で、指が短くなると、上部が思ったよりも大きくなります。これは、主に指の先端の曲線が原因です。
爪は平らではなく、指の周りに曲がっています。これを使用して、より多くの視点を与えることができます。下部の爪の形状は丸みを帯びていますが、遠近感をよりよく伝えるために、まっすぐにすることをお勧めします。
通常、手を伸ばしたときに指の付け根が少し後方に曲がる可能性があります。最初の関節は90度を少し超えて曲がり、2番目の関節は90度を少し下回る可能性があります。これは、可動範囲は現実的です。また、2番目のジョイントは、1番目のジョイントも曲げられない限り、大きく曲げることはできません。
手の筋肉を描きます。手の筋肉は3つの形状に簡略化できます。親指の2つと小指側の1つです。これらの筋肉は、親指を動かしたり、手を閉じたりすると、より大きくポップアップするため、手の形状がわずかに変化します。
しかし、より重要なことに、これらの筋肉は皮膚にしわを作成します。これらのしわを使用して、手にさらにジェスチャーを与え、よりダイナミックに見せることができます。
指をグループ化する場合でも、すべての指をまったく同じ位置に描画しないようにしてください。ポーズが退屈になるためです。指にわずかな変化を加えると、描画がより自然に見えます。
7-異なるスタイルと異なる手
手を描く方法はたくさんありますが、それは使用しているスタイルとそれらの手が属しているキャラクターに依存するため、ここで考慮すべき点がいくつかあります。
使用しているスタイルに関係なくこれを行うことをお勧めしますが、特によりリアルな手を描く場合は、手の硬い部分と柔らかい部分のコントラストを使用してみてください。通常、手の甲は骨のために直線になっていますが、手のひら側には筋肉があるために曲線が多くなっています。
より様式化された手を描く場合は、手全体で同じ形状言語を使用してみてください。たとえば、硬い正方形の形状で描くと、より繊細な線や曲線を使って描く場合とはまったく異なる感じになります。
原則として、男性の手を描く場合は正方形を、女性の場合はわずかな曲線と長い先のとがった指を使用し、赤ちゃんの場合は円を使用して指を短くします
しわ、腱、静脈などの詳細を手に加えると、手が古くなり、細部を少なくすると、滑らかで若く見えます。
8-実践のためのヒント
覚えておかなければならないことはたくさんありますが、心配する必要はありません。時間をかけて、よく考えなくても見栄えの良い手を描くことができます。手を描く方法を改善するには、練習する必要があり、たくさん練習する必要があります。そのため、速くはありませんが、他の方法よりも効率的であることがわかったいくつかの練習方法を見つけました。これは私にとってはうまくいったので、すべての人にとってはうまくいかないかもしれませんが、改善が少なくとも少しはスピードアップする可能性があるので、試してみるべきだと思います。
必要なものだけに集中してください。手をよく描きたい場合は、手の構造とプロポーションの描き方を練習してください。しわや爪などの詳細を手に追加する必要はありません。それは単なる練習であり、各手に追加する詳細が多ければ多いほど、各手で描くのに時間がかかり、改善が遅くなります。より良い指を描きたい場合は、指だけを練習してください。手首に問題がある場合は、手首だけを練習してください。同時に描くものが多いほど、考慮しなければならない事項が増えます。集中力を失うので、一度に1つのことに集中してください。
写真から練習。あなたは記憶から完全に手を描くことができると思うかもしれませんし、他のアーティストをコピーする必要があるだけだと思うかもしれませんが、それにはいくつかの問題があります。一見すると気付かないかもしれないことがたくさんあるので、想像力から描くことは、写真や人生から描くことを学んだ後に行うべきです。また、他の描画から練習している場合は、簡略化されたバージョンの手を見ていることになります。これは、アーティストが手を簡略化する方法であるため、一部の詳細が欠落している可能性があります。
時間制限を設定します。たくさんの参照写真を撮ってから、5分や15秒など、指定された時間にそれぞれの写真を描きます。毎回、1分以内に納得するまで、より速く実行してください。これは、時間制限がある場合、不必要な詳細に気を取られることがないため、より速く描画するために手を簡略化するいくつかの方法が見つかるからです。これはまた、あなたが練習するペースを速めるので、より速く上達します
9-絵の手
このチュートリアルは、主に手を描くためのものであり、描くためのものではありませんが、あなたがあなたの図面に色を付け始めたい場合に備えて、私が手を描く方法を示すのは良いことだと思いました
スケッチを作ることから始めます。それは単なるガイドなので、詳細を多く持つ必要はありません。
スケッチの不透明度を下げ、下のレイヤーにメインカラーを追加します。
次に、カラーレイヤーのクリッピングマスクを作成し、単一の色を使用してシャドウを分離します
これでスケッチを削除して、手の形を調整し始めることができます
次に、シャドウとソフトなトランジションをブレンドし、しわのような思考の詳細を追加します。このステップでは、手のひらをより明るいトーンにすることに注意を払います。
ベースに満足したら、爪のディテールを明るく彩度の高いトーンで追加し、ナックルと指先に少し濃くて赤いトーンを使用して、静脈を示します。この時点で、必要なだけ詳細を追加できます。
これで完了です。
10-ありがとう
結局のところ、私があなたに手を描くようにあなたに与えることができる最良のアドバイスは、不必要な細部に焦点を当てないで、毎日たくさん練習することです。これには時間がかかるので、大きな改善がすぐに見られないが、あきらめない場合、苦手なために何かを描くことを恐れている場合は、少しイライラするかもしれません。修正するための最良の方法その問題はそれに直面し、そのことをたくさん描くことです。私はまだ時々手を描くのに苦労しますが、私はそれらをたくさん描くことを練習するので、私はそれらを描くことを恐れる必要はありません、そして私はそれらをドローイングの別の部分として見るだけなので、それを続けて、時間とともに見るでしょうあなたはそれについて考える必要なくそれらを描くことができるでしょう。
最後までお読みいただきありがとうございます。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。もしそうであれば、好きなようにコメントを残してください。また、@ ricardokonart(IG)や@RicardoKonart(twitter)でも私のコンテンツをチェックできます。じゃあまたね
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