3Dデッサン人形を使えばカップルのシーンを簡単に描ける

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viciaia

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私にとって、キャラクターを描くことよりも難しいのは…

複数のキャラクターを一緒に描くことです。

Clip Studioの3Dデッサン人形を使って、もっと簡単にしましょう!!

 

このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINTのデッサン人形(および3Dヘッドモデル)を使用して、私のキャラクター2人とのロマンチックなダンスシーンを、非常に簡単かつ時間短縮して描く方法を紹介します!!

このチュートリアルは、3Dデッサン人形の基本的な使い方について説明しています。

この機能に慣れていない方は、手順に従ってステップバイステップで進められます。もし助けが必要な場合や、より明確な説明が必要な場合は、お気軽にご質問ください :)

ビデオチュートリアル

プロセスを実際に見てみたい場合は、このチュートリアルのビデオ版をご覧ください

ステップ1:デザインに合わせてデッサン人形の体型を設定する

ロマンチックなダンスシーンの準備をしましょう!!

ここで使用するキャラクターデザインは、シールケ魅力的なアザラシ王子です!!

私のアザラシ王子はユニークな体型比率をしています。

標準の3Dデッサン人形を使用すると、一部が不明瞭になり、スケッチプロセスが難しくなります。

調整済みの3Dデッサン人形は、作業を格段に楽にします。

カスタム3Dデッサン人形は保存して後で利用できます。

アニメーションやコミックプロジェクトで作業する際に非常に便利です。

 

デッサン人形を設定しましょう!!

3Dデッサン人形をキャンバスにインポートします。

[素材ライブラリ]パネルを開き、[3D > 体型]フォルダーに移動します。

デッサン人形をキャンバスにドラッグすると、キャンバスの中央に表示されます。

[移動]ツール(オブジェクトツールではなく)でデッサン人形を移動すると、デッサン人形のパースは変更されません

[オブジェクト]ツールで3Dデッサン人形を選択すると、フローティングメニューバーが表示されますので、[体型を調整…]アイコンをクリックします。

これにより[サブツール詳細]パネルが開かれ、

調整グラフをドラッグして体型を調整できます。

そして、体の個々のパーツを調整できます。

一部のパーツでは、モデルを回転させて確認する必要があるかもしれません。

(空白エリアをクリックしてドラッグするとカメラが回転します)

ヒント:モデルの上にあるレイヤーに、関節と体の構造をブロックとして描くと、調整がしやすくなります。

調整が完了したら、体型として登録します。

 

新しいフォルダーを作成するには、素材パネルでフォルダーを右クリックし、[新規フォルダー]を選択します。

フローティングメニューバーにある[体型を素材として登録]アイコンをクリックします。

[素材登録]ポップアップパネルで、名前を設定し、フォルダーを選択します。

体型素材はフォルダーに保存され、必要なときにいつでも使用できるようになります!

ステップ2:ポーズを設定し、素材を使って時間を節約する

3Dデッサン人形を参考として使用する際の一つの問題点は、

ゼロからポーズを付けると非常に時間がかかることです。

Clip Studioには、それに対するいくつかの解決策があります。

ポーズスキャナー(Clip Studio 2.0+)Posemaniacs(Clip Studio 3.0)などです。

 

[ファイル > 読み込み > ポーズスキャナーまたは3Dポーズ]ポーズを読み込むことができます。

ポーズスキャナー写真をアップロードすると、それをポーズに変換します。

結果はそれほど正確ではないかもしれませんが、ゼロからデッサン人形を調整するよりも調整にかかる時間は短縮されます。

Posemaniacsでは、ウェブサイトからポーズを閲覧し、直接Clip Studioで開くことができます。

これらの方法は非常に時間を節約できますが、

 

これらは単一キャラクターのポーズ用です。

 

グループポーズの場合、Clip Studio Assetsからポーズ素材を入手する方が簡単です。

 

より具体的な結果を得るには、検索ボックスをポーズ絞り込みます。

ダンスシーン用のカップルポーズを手に入れましょう!

これがこのチュートリアルで私が選んだポーズです。

デッサン人形素材の仕組み

3Dデッサン人形には3種類の素材があります:

体型、そして全身ポーズ手のポーズに分かれるポーズです。

それらはキャンバス上でドラッグしてお互いに適用でき、非常に快適です!!

グループポーズを設定する

グループポーズ素材の場合、通常、個々のキャラクターのポーズが付属していますが、

キャラクターの位置は自分で設定する必要があります。

まずデッサン人形の位置を設定します。

キャンバスに体型素材をドラッグし、

次に別の体型素材を最初のデッサン人形の隣の空いているスペースにドラッグします。

2つのデッサン人形は1つの3Dレイヤーに一緒に表示されます。

(別のデッサン人形を最初のデッサン人形の上にドラッグしないように注意してください。一緒に表示されるのではなく、最初のデッサン人形が置き換えられます)

Clip Studioの3Dオブジェクトが初めての方は、以下の基本操作をご覧ください。

左クリックして空間をドラッグするとカメラが回転します。

ミドルクリックしてドラッグするとカメラを移動します。

右クリックしてドラッグするとズームします。

デッサン人形をクリックするか、ナビゲートアイコンを使って体を選択できます。

デッサン人形を選択すると、選択したデッサン人形にコントロールアイコンが表示されます。

クリックすると特定の動きを有効にでき(もう一度クリックすると無効になります)、

オブジェクトコントロールを使用して、3Dデッサン人形を互いに向き合うように移動します。

位置の準備ができたので、ダウンロードしたポーズをドラッグして体に適用します。

ポーズは良いですが、キャラクターの体型に合っていません。

ポーズを調整する

デッサン人形を1回クリックすると、関節(ポーズコントローラー)が表示されます。

これらの関節をドラッグしてポーズを調整できます。

体の一部をもう一度クリックすると、個々の関節調整(ローカルマニピュレーター)に切り替わり、単一の関節を調整できます。

(これらのモードはクリックで切り替えられます)

 

これでポーズは完璧です!

誤って編集しないようにデッサン人形をロックします。

[ツールプロパティ]パネルでオブジェクトリストを表示し、デッサン人形をロックします。

カメラを移動して、希望するパースのビューを取得します。

素晴らしい!! これでポーズの参考として使えます!!

ステップ3:3Dデッサン人形の仕上げのヒント

デッサン人形の上に服を追加する際に、オレンジ色の線体の中心の基準として使用すると簡単になります。


また、3Dデッサン人形を光源の参考として使うこともできます。

[サブツール詳細]パネルを開き、[光源]タブで、球体をドラッグして光源の方向を調整します。

3Dレイヤーを右クリックして[レイヤー変換]を選択し、

[ラスターレイヤー]を選んで[元のレイヤーを残す]オプションにチェックを入れることでレイヤーをコピーします。

新しいラスターレイヤーに、陰影の参考となる光源付きの参照画像が作成されます。

3Dデッサン人形を使用することで、私のダンスシーンは完成しました!! 難しいポーズに苦労することもなくなり、クッキーを食べる時間が増えました!!

ボーナスステップ:CLIP STUDIO 3Dヘッドでイケメンの顔を描く

CLIP STUDIO 3Dヘッドを使って、魅力的なアザラシ王子のイケメン人間バージョンを描きましょう!!

3Dヘッドモデル[素材ライブラリ][3D > 頭部]フォルダーにあります。

3Dヘッドモデルの機能も、3Dデッサン人形と同様に調整可能です。

[サブツール詳細]パネルの[頭部モデル]タブで、顔のプリセットをブレンドできます。

または、[顔のパーツ]タブで個々の特徴を調整できます(3Dデッサン人形と同様に)。

または、Clip Studio Assetsからかっこいい顔をダウンロードするだけでもOKです。

これが私がダウンロードした3Dヘッドモデルです。とてもハンサムです!

キャンバスに頭部を配置し、モデルをクリックしてコントロールを使って回転・サイズ変更できます。

坊主モデルに髪を描くには:

まず髪の生え際を描き、次に髪が流れる方向を設定します。

これにより、髪を描くのが簡単になります。

ヘッドモデルは非常に詳細なので、顔のパーツを直接トレースするだけでも良いでしょう。

3Dデッサン人形を使うのは楽しいです!! このチュートリアルが、時間を節約し、グループポーズでの苦労を減らすためのヒントになれば幸いです。楽しく描いて、次のチュートリアルでお会いしましょう!!

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