3Dドローイングフィギュアを使えばカップルのシーンを描くのは簡単
私にとって、キャラクターを描くことより難しいことは何でしょうか…
複数のキャラクターを一緒に描いています。
Clip Studio 3D 描画フィギュアで簡単にしましょう!!
このチュートリアルでは、Clip Studio の描画フィギュア (および 3D ヘッド モデル) を使用して、2 人のキャラクターでロマンチックなダンス シーンを非常に簡単かつ時間節約的に描く方法を紹介します!!
このチュートリアルでは、3D 描画図形の操作について基本的なレベルで説明します。
この機能を初めて使用する場合は、ステップ バイ ステップで実行できます。ヘルプやより明確な説明が必要な場合は、お気軽にこちらまでお問い合わせください :)
ビデオチュートリアル
実際のプロセスを見たい場合は、このチュートリアルのビデオ版をご覧ください。
ステップ1:デザインに合わせてフィギュア本体をセットアップする
ロマンチックなダンスシーンの準備中!!
私が使用するキャラクターデザインは、Seelke と プリンス・チャーミング・アザラシ です!!
私のプリンスチャーミングアザラシは、体の比率が独特です。 標準の 3D フィギュアを使用すると、一部の部分が不明瞭になり、スケッチのプロセスが難しくなります。
調整された3Dフィギュアにより、作業がはるかに簡単になります。
カスタム 3D フィギュアは保存して、後で使用できます。
アニメーションやコミック プロジェクトで作業するときに非常に便利です。
フィギュアを設定しましょう!!
キャンバスに 3D フィギュアをインポートします。
マテリアル ライブラリ パネルを開き、[3d > ボディ タイプ] フォルダーに移動します
図をキャンバスにドラッグすると、キャンバスの中央に表示されます。
図形を[移動]ツール(オブジェクトツールの代わりに)で移動しても図形の視点は変わりません**
[オブジェクト] ツールを使用して 3D フィギュア を選択すると、フローティング メニュー バー が表示されます。[ボディ シェイプを調整... ] アイコンをクリックします。
[サブツールの詳細]パネルが開きます。
調整グラフをドラッグしてボディを調整できます。
体の個々の部分を調整することもできます
一部の部分では、モデルを回転させて確認する必要がある場合があります
(空白部分をクリックしてドラッグすると、カメラが回転します)
ヒント: 関節と体の構造をモデルの上のレイヤーにブロックとして描くと、調整がしやすくなります。
調整が完了したら、ボディタイプとして登録します。
新しいフォルダを作成します。 マテリアルパネルで、フォルダを右クリックして[新しいフォルダ]を選択します。
フローティングメニューバーの[ボディシェイプをマテリアルとして保存]アイコンをクリックします。
[マテリアルを登録]ポップアップパネルで名前を設定し、フォルダーを選択します。
ボディタイプのマテリアルはフォルダーに保存され、必要なときにいつでも使用できます。
ステップ2:ポーズを設定してアセットで時間を節約する
3D フィギュアをリファレンスとして使用する場合の問題は、次のとおりです:
最初からポーズを決める必要がある場合、かなりの時間がかかります。
Clip Studio には、次のようないくつかのソリューションがあります:
Pose Scanner (Clip Studio 2.0+) および Posemaniacs (Clip Studio 3.0)
[ファイル > インポート > ポーズ スキャナーまたは 3D ポーズ] で ポーズをインポート できます。
ポーズスキャナー を使用すると、写真をアップロード してポーズに変換できます。
結果はそれほど正確ではないかもしれませんが、フィギュアを最初から調整するよりも調整に時間がかかりませんでした。
The Posemaniacs では、ウェブサイトからポーズを閲覧 して、それを直接 Clip Studio で開くことができます。
これらの方法は、時間の節約になります。
ただし、これらは個々のキャラクターのポーズ用です。
グループポーズの場合、ポーズ素材**をClip Studio Assetsから取得する方が簡単です。
検索ボックスをポーズでフィルタリングすると、より具体的な結果が得られます。
ダンスシーンのカップルポーズをとろう!
このチュートリアルで選んだのはこれです
フィギュアの素材はどのように機能しますか?
3Dデッサン人形には3種類の素材があります:
ボディタイプ、全身ポーズとハンドポーズに分かれたポーズ**
キャンバス上でドラッグして重ねて適用できるので、とても快適です!!
グループポーズを設定する
グループポーズ素材の場合、通常は個々のキャラクターのポーズが付属しており、キャラクターの位置は自分で設定する必要があります。
まず、フィギュアの位置を設定します。
ボディマテリアルをキャンバスにドラッグし、
次に別のボディを最初のフィギュアの横の空きスペースにドラッグします。
2 つのフィギュアは 3D レイヤーに一緒に配置されます
(最初のものの上に別のものをドラッグしないように注意してください。一緒に表示されるのではなく、最初のものが置き換えられます)
Clip Studio の 3D オブジェクトを初めて使用する場合は、次の基本コントロールを行ってください:
• 左クリック して スペースをドラッグ すると、カメラが 回転 します
• 中クリック して ドラッグ すると、カメラが 移動 します
• 右クリック して ドラッグ すると、ズーム します
図をクリックするか、ナビゲートアイコンを使用してボディを選択することができます。
描画図形を選択すると、選択した図形にコントロール アイコン が表示されます。
クリックすると特定の動きが有効になります (もう一度クリックすると無効になります)
オブジェクトコントロールを使用して、3D図形を互いに向かい合うように移動します。
ポーズの準備ができました。ダウンロードしたポーズをドラッグして体に適用します。
ポーズは良いが、キャラクターの体型には合わない
ポーズを調整する
フィギュアを1回クリックすると、ジョイント(ポーズ コントローラー**)が表示されます。
これらのジョイントをドラッグしてポーズを調整できます。
ボディパーツをもう一度クリックすると、個々の関節調整(ローカルマニピュレータ)に切り替わり、単一の関節を調整できます。
(もう一度クリックすると、これらのモードを切り替えることができます)
これでポーズは完璧です!
誤って編集されないように図形をロックします。
[ツールプロパティ] パネルでオブジェクトリストを表示し、図形をロックします
カメラを動かして 希望する視点のビューを取得します
素晴らしいですね!!ポーズの参考にも使えます!!
ステップ3:3D描画図形の仕上げのヒント
体の中央 の参照として オレンジ色の線 を使用すると、描画図の上に布を追加するときに簡単になります。
3D 図形を光の参照として使用 することもできます。
[サブツールの詳細] パネルに移動し、[光源] タブで、
球体をドラッグ して光の方向を調整します。
3D レイヤーを 右クリック して [レイヤーの変換] を選択し、レイヤーをコピー します
ラスター レイヤー を選択し、[元のレイヤーを保持] オプションをオンにします
シェーディングの参照用に光源が付いた新しいラスターレイヤーに参照画像が表示されます。
3Dデッサン人形の使用により、私のダンスシーンが完成しました!!難しいポーズに苦労する必要がなくなり、クッキーを楽しむ時間が増えました!!
ボーナスステップ:Clip Studio 3Dヘッドでハンサムな顔を作る
Clip Studio 3Dヘッドで、ハンサムな人間バージョンのアザラシの王子様を描いてみましょう!!。
3D ヘッド モデル は [マテリアル ライブラリ] フォルダ [3D > head] にあります。
3Dヘッドモデルの機能も、3D描画図と同様に調整可能です:
[サブツールの詳細]パネルの[ヘッドモデル]タブで、顔のプリセットを混ぜることができます
または、[顔の特徴] タブで特徴を個別に調整します (3D フィギュアのように)
または、Clip Studio Assetsからハンサムな顔をダウンロードしてください
これは私がダウンロードした 3D ヘッド モデルです。とてもハンサムです!
キャンバス上に頭を配置し、モデルをクリックしてコントロールを使用して回転したりサイズを変更したりできます。
ハゲモデルの髪の毛を描くには:
まず髪の毛のラインを描き、次に髪の毛が流れる方向を設定します。
こうすることで髪の毛が描きやすくなります。
頭部モデルは非常に鮮明なディテールを備えているため、顔の特徴を直接トレースすることができます。
3D フィギュアを使うのは楽しいです!! このチュートリアルが、時間を節約し、グループ ポーズの苦労を軽減するアイデアを提供してくれることを願っています。楽しく描いて、次のチュートリアルでお会いしましょう!!
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