クイックアニメーションイラストのための4つのアニメーションテクニック
皆さん、私のチュートリアルへようこそ!!
光や背景にアニメーションを追加することは、作品をアニメーションイラストとして表現するための手軽な方法の一つです。
このチュートリアルでは、光、カメラビュー、背景の動きによってアニメーションイラストを作成するために使用できる、Clip Studioの機能から4つのアニメーションテクニックを紹介します。
ビデオチュートリアル
すべてのプロセスを実際に見てみたい方は、ビデオバージョンをどうぞ >w<
ファイルの準備
まずファイルを準備しましょう。
アニメーションイラストの場合、レイヤーで混乱しないように新しいキャンバスで作業することをお勧めします。
新規ファイルを作成します。
プロジェクト : [イラスト] で、アニメーションイラストを作成するオプションがあります。
セル数とフレームレートを設定できます。
フレームレートが高いほどスムーズですが、再生時間は短くなります
(このオプションは、アニメーションに24セルという制限があるCLIP STUDIO PAINT PROバージョンに非常に便利です)
ファイルを作成すると、設定からアニメーションフォルダーとタイムラインが生成されます。
タイムラインパネルは[ウィンドウ>タイムライン]で開くことができます
注意 : このオプションがない古いバージョンのCLIP STUDIOを使用している場合、
タイムラインパネルの[新規タイムライン]アイコンをクリックして、再生時間(セル数)とフレームレートを手動で設定することで作成できます。
アニメーションフォルダーを削除します(ここでは使用しません)
次に、ファイル(.csp形式)をキャンバスにインポートします。
[ファイル > 読み込み > ファイルオブジェクトを作成]に進みます。
読み込んだオブジェクトは透明ではありません。
元のファイルの用紙レイヤーを削除します
ファイルを保存します。
ファイルオブジェクトは自動的に更新されます。
これで、元のファイルに触れることなくアートを移動できます。
アニメーションの準備は完了です!
注意 : ファイルが保存時に自動的に更新されない場合は、
[オブジェクト]ツールの[ツールプロパティ]パネルのメニューから手動で更新してください
テクニック #1 : 不透明度をアニメーション化する
光のアニメーションでクールな六角形の背景を作成しましょう
CLIP STUDIO ASSETSから六角形素材をダウンロードしました。
ダウンロードした素材は[素材]パネルの[ダウンロード]フォルダーにあります。
キャラクターオブジェクトレイヤーの下のレイヤーパネルに素材をドラッグします。
オブジェクトレイヤーから選択範囲を作成します。
[右クリック > レイヤーから選択範囲 > 選択範囲を作成]
新規ラスターレイヤーを作成します
線が太すぎる場合は、色を塗りつぶす前に選択範囲を縮小できます。
縮小された選択範囲はキャンバスの端にいくつかの隙間を残します。
キャンバス領域を埋めるようにサイズを調整します [編集 > 変形 > 拡大・縮小・回転] (または [Ctrl+T])
レイヤーを複製し、ぼかしフィルターを適用します。
[フィルター > ぼかし > ガウスぼかし]に進みます。
これにより、六角形のタイルに奥行きが生まれます。
両方のレイヤーをフォルダーに入れます。
これが背景の消灯バージョンです。
次に、背景の点灯バージョンを作成します。
背景フォルダーを複製します。
両方のレイヤーで透明度をロックし、明るい色で塗りつぶします。
これで、背景の2つのバージョン、点灯と消灯ができました。
[タイムライン]パネルで、
点灯フォルダーを選択し、[レイヤーのキーフレームを有効化]アイコンをクリックします。
タイムラインパネルのレイヤーオプションを拡張します [+]
不透明度のタイムラインが表示されます。
不透明度のタイムラインで開始フレームの位置を選択します。
次に不透明度を0に調整します。
キーフレームがタイムラインに自動的に表示されます。
終了フレームを設定し、[新規キーフレーム]アイコンをクリックします。
これにより、開始フレームと同じ設定の新しいキーフレームが作成されます。
2つのキーフレーム間の位置を選択します。
レイヤーの不透明度を100まで調整します。
キーフレームが自動的に作成されます!
再生ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。
これで、非常に簡単な光る背景効果が得られました。
キーフレームの位置を調整することで、アニメーションの速度を調整できます。
これで遅くなりました。
キャラクターにも光の反射を追加しましょう!
キャラクターオブジェクトレイヤーで選択範囲を作成し、新規ラスターレイヤーを作成します。
次に[編集 > 選択範囲をフチ取り]に進み、線に太さを与えます。
選択を解除し、端をぼかします。
これにより、キャラクターのエッジにハイライトが追加されるだけです。
必要に応じて、手動で詳細を編集してください。
レイヤーモードを [加算(発光)] に設定し、
キャラクターオブジェクトにクリッピングします。
キャラクターオブジェクトにクリッピングされた[乗算]モードの背景色で塗りつぶされたレイヤーで、キャラクターの明るさを下げます。
よりリアルな結果を得るために、キャラクターオブジェクトの光と影にキーフレームを設定します!
注意 :
[レイヤーのキーフレームを有効化]をオンにすると、レイヤーに描画できませんが、
オン/オフを切り替えてレイヤーを編集できます。
キーフレームはそのまま維持されます
テクニック #2 : マスクアニメーション
単に光らせるだけでなく、
レイヤーマスクアニメーションで光に動きを追加しましょう!
[選択]ツール : [折れ線] を使用して、光の帯の選択範囲を作成します。
点灯背景フォルダーで、[右クリック > レイヤーマスク > 選択範囲外をマスク]
マスクのサムネイルがレイヤーフォルダーに表示されます。
マスクのサムネイルをクリックし、ぼかしフィルターを適用します。
レイヤーのキーフレームを有効化すると、
レイヤーマスクのタイムラインも表示されます。
開始フレームに新しいキーフレームを追加します..
そして[オブジェクト]ツールでマスクを左に移動します。
終了フレームで、マスクを右に移動します。
動く光のエフェクトが完成しました!とても簡単です!
キャラクターオブジェクトにもマスクアニメーションを適用しましょう!
すべての手順を繰り返すのではなく、マスク付きのフォルダーを複製します。
中のすべてのレイヤーを削除します。
レイヤーのキーフレームを無効にします
フォルダーをキャラクターの上に移動します。
次にハイライトレイヤーをフォルダーに移動します。
レイヤーモードが機能しないことがわかります。
代わりにフォルダーに設定する必要があります。
(そしてフォルダーをキャラクターオブジェクトにクリッピングもします)
再度レイヤーのキーフレームを有効化すると、
ハイライトが背景と一緒に移動します!!
ハイライトがより広い領域に表示されるように、マスク領域を編集できます。
まずレイヤーのキーフレームを無効にします。
レイヤーマスクのサムネイルをクリックし、[やわらかいエアブラシ]でエッジの周りをペイントします。
再度レイヤーのキーフレームを有効化します。
これで、より見栄えがよくなりました!!
色調を緑に編集し、エッジに暗い色を塗って最終的な仕上げをしました。
結果がこちらです。
回転移動
マスクに回転移動を適用することもできます。
開始フレームで、マスクのサイズを変更します。回転時に領域を覆うようにします。
終了フレームで、[ツールプロパティ]パネルで[回転角]を360に設定します。
回転速度が安定せず、シームレスではありません..
これは、キーフレームが[スムーズ補間]モードになっているために起こります。
安定した移動速度にしたい場合は、
キーフレームを[リニア補間]モードに変更する必要があります。
[キーフレームの追加] ドロップダウンアイコンでキーフレームモードを設定します。
キーフレームを選択し、[キーフレームの追加]アイコンをクリックしてキーフレームモードを変更します。
終了キーフレームを端までドラッグします。
これにより、マスクがシームレスなループで回転するようになります。
テクニック #3 : 2Dカメラ
2Dカメラフォルダーは、キャンバス上のオブジェクトグループのカメラビューを簡単に作成します。
複数のカメラフォルダーを使用して、同じキャンバス上のオブジェクトグループに対して異なるカメラビューを表示できます。
2Dカメラフォルダーをアニメーション化して、フォルダー内のオブジェクトのカメラの動きを作成できます。
新規2Dカメラフォルダーを作成します。
[アニメーション > 新規アニメーションレイヤー > 2Dカメラフォルダー]に進みます。
キャンバスに青いエッジ(デフォルトの色)が表示されます。
すべての背景フォルダーを2Dカメラフォルダーに入れます。
次に、[オブジェクト]ツールでカメラビュー(青い枠線)を調整します。
カメラビューを調整する際は、タイムラインの位置に注意してください。
カメラフォルダーのタイムラインにキーフレームが自動的に作成されます。
カメラフォルダーにシームレスなループで移動キーフレームを設定します。
[ツールプロパティ]パネルの[カメラの視野を表示]オプションでカメラをプレビューできます。
キャラクターオブジェクトを別の2Dカメラフォルダーに入れました。
これにより、キャラクターから背景への奥行きが簡単に作成されます!
テクニック #4: ファイルオブジェクトアニメーション
より複雑なアニメーション、同期された背景を作成しましょう。
1つのファイルオブジェクトだけで作成できます!!
新規ファイルを作成します。
アニメーションイラストの設定をアニメーションファイルと同じに保ち、
アニメーションフォルダーを削除します。
新規レイヤーを作成し、[図形]サブツール : [多角形] で六角形を描画します。
六角形の周りに少し隙間を残してファイルを切り抜きます。
六角形に選択範囲を作成し、選択範囲を拡張します。
用紙レイヤーを削除し、ファイルを保存します。
六角形ファイルをファイルオブジェクトとしてアニメーションキャンバスにインポートします。
[オブジェクト]ツールでファイルオブジェクトを選択し、
ツールプロパティパネルで[タイリング]オプションを有効にします。
タイルが少しおかしいですが、後で修正します。
六角形ファイルに戻り、
レイヤーのキーフレームを有効化し、短いループで縮小アニメーションを作成します。
ファイルを保存すると、アニメーションもメインファイルに表示されます。
六角形タイルの問題は:
タイリングオプションでは簡単に作成できないことです。
両方向に繰り返す代わりに、
オブジェクトを90度回転させ、片側のタイリング方向を有効にします。
ファイルオブジェクトを複製し、手動で隣り合わせに配置します。
領域が埋まるまで手順を繰り返し、
オブジェクトレイヤーを順序通りに配置します。
これでタイルがすべて一緒に縮小します。
同期された動きを作りましょう!!
タイムラインで、クリップバーの上にある小さなバーをクリックしてドラッグし、後ろにずらします。
クリップを移動すると、アニメーションは異なる時間に再生されますが、
タイルストリップがタイムラインから消えてしまいます。
これを修正するには、最後のフレームを右クリックし、[クリップの分割]を選択します。
クリップを前に移動します。
次に、クリップの角にある小さな四角形をドラッグしてクリップを拡張します。
背景が同期されました!
六角形ファイルに少し回転移動を追加しました。結果もクールです!!
これらの機能を使えば、短時間でアニメーションイラストに素晴らしいエフェクトを作成できます!!
このチュートリアルが、アニメーションイラストプロジェクトでこれらの機能を使用するためのアイデアを提供できたことを願っています。アニメーションを楽しんで、次のチュートリアルでお会いしましょう
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