素早くアニメーション化されたイラストを作成するための4つのアニメーションテクニック

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viciaia

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みなさん、こんにちは。私のチュートリアルへようこそ!!

 

光と背景にアニメーションを追加することは、アートをアニメーション化されたイラストとして表現する簡単な方法の 1 つです。

このチュートリアルでは、光、カメラビュー、背景の動きによってアニメーションイラストを作成するために使用できるClip Studioの機能からの4つのアニメーションテクニックを紹介します。

ビデオチュートリアル

すべてのプロセスを実際に見たい場合はビデオバージョンをご覧ください>w<

ファイルの準備

まずはファイルを準備しましょう。

アニメーションのイラストの場合は、レイヤーに混乱しないように新しいキャンバスで作業することをお勧めします。

新しいファイルを作成します。

プロジェクト: [イラスト] には、アニメーションイラスト を作成するオプションがあります。

セルフレーム レートを設定できます。

フレーム レートが高いほどスムーズになりますが、再生時間は短くなります

(このオプションは、アニメーションのセル数が 24 に制限されている Clip Studio Paint Pro バージョンでは非常に便利です)

 

ファイルを作成すると、アニメーション フォルダー と、設定による タイムライン が作成されます。

タイムラインパネルは、[ウィンドウ > タイムライン] で開くことができます。

 

注: このオプションがない 古いバージョンの Clip Studio を使用している場合は、タイムラインパネル[新しいタイムライン]** アイコンをクリックして作成し、再生時間 (セル) と フレームレート を手動で設定できます。

アニメーション フォルダを削除します (ここでは使用しません)

次に、ファイル (.csp 形式) をキャンバスにインポートします

[ファイル > インポート > ファイル オブジェクトの作成] に移動します

インポートされたオブジェクトは透明ではありません

 

元のファイルの紙レイヤーを削除してください

ファイルを保存します。

ファイル オブジェクトは自動的に更新されます。

これで、元のファイルに触れることなくアートを移動できます。

アニメーションの準備が整いました!

 

注: 保存時にファイルが自動的に更新されない場合は、

[オブジェクト]ツールの[ツールプロパティ]パネルのメニューで手動で更新してください

テクニック 1: 不透明度のアニメーション

光のアニメーションでクールな六角形の背景を作成してみましょう

Clip studio Assetから六角形素材をダウンロードしました

ダウンロードしたアセットは、[マテリアル] パネルの [ダウンロード] フォルダにあります。

マテリアルをレイヤー パネルにドラッグします (キャラクター オブジェクト レイヤーの下)

オブジェクト レイヤーから選択 を行います

[右クリック > レイヤーから選択 > 選択を作成]

新しいラスターレイヤーを作成する

線が太すぎる場合は、色を塗る前に選択範囲を縮小することができます。

選択範囲を縮小すると、キャンバスの端に隙間が残ります

キャンバス領域を埋めるためにサイズを調整します [編集 > 変形 > 拡大/縮小/回転] (または [Ctrl+T])

レイヤーをコピーしてぼかしフィルターを適用し、

[フィルター > ぼかし > ガウスぼかし] に移動します

これにより、六角形のタイルに深みが生まれます

両方のレイヤーをフォルダに入れます。

これは背景のライトオフバージョンです

次に、背景のライトオンバージョンを作成します。

背景フォルダをコピーします

両方のレイヤーで透明をロックし、明るい色で塗りつぶします

現在、背景にはライトオンライトオフの2つのバージョンがあります。

[タイムライン]パネルで、

light-onフォルダーを選択し[レイヤーキーフレームを有効にする]アイコンをクリックします。

タイムライン パネルのレイヤー オプションを展開します [+]

不透明度のタイムラインが表示されます。

不透明度タイムラインで開始フレーム位置を選択します

次に不透明度を0に調整します

キーフレームはタイムラインに自動的に表示されます

終了フレームを設定し、[新しいキーフレーム]アイコンをクリックします

これにより、開始フレームと同じ設定の新しいキーフレームが作成されます

2つのキーフレーム間の位置を選択します

**レイヤーの不透明度を 100 まで調整すると、

キーフレームが自動的に作成されます。

再生ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします

これで、非常に簡単に照明付きの背景効果が得られます

キーフレームの位置を調整することで、アニメーションの速度を調整できます。

今は遅くなりました

キャラクターにも光の反射を追加しましょう!

キャラクターオブジェクトレイヤーで選択し、新しいラスターレイヤーを作成します

次に[編集 > 選択範囲のアウトライン] を選択し、線に太さを加えます。

選択を解除してエッジをぼかします

これにより、キャラクターのエッジに*ハイライトが追加されます**。

必要に応じて詳細を手動で編集します

レイヤーモード[追加(グロー)]に設定し、キャラクターオブジェクトにクリップします

背景色で塗りつぶされたレイヤー[乗算]モードでキャラクターオブジェクトにクリップして、キャラクターの明るさを下げる**

よりリアルな結果を得るために、キャラクターオブジェクトの光と影にキーフレームを設定します!!

注意:

[レイヤー キーフレーム] を有効にすると、レイヤーにペイントすることはできません。

ただし、オン/オフを切り替えてレイヤーを編集することはできます。

キーフレームはそのままです。

テクニック2:マスクアニメーション

ただ照らすのではなく

レイヤーマスクアニメーションで光に動きを加えてみましょう!

[選択]ツール: [ポリライン] を使用して、ライトストリップ選択 を行います。

light-on 背景フォルダで [右クリック > レイヤーマスク > 選択範囲外をマスク]

マスクのサムネイルがレイヤーフォルダに表示されます

マスクのサムネイルクリックしてぼかしフィルターを適用します

レイヤーキーフレームを有効にすると、

レイヤーマスクタイムラインも表示されます

開始フレームに新しいキーフレームを追加します。

そして[オブジェクト]ツールを使用してマスクを左に移動します

最後のフレームで、マスクを右に移動します

動くライト効果が完成しました!! 超簡単!!

キャラクターオブジェクトにもマスクアニメーションを適用しましょう!!

手順全体を繰り返す代わりに、マスクを含むフォルダーをコピーします

すべてのレイヤーを削除

レイヤーキーフレームを無効にする

フォルダをキャラクターの上に移動**し、

次にハイライトレイヤーをフォルダに移動します

レイヤー モードが機能していない ことがわかります。代わりに フォルダーに設定 する必要があります。

(また、フォルダーをキャラクター オブジェクトにクリップ する必要があります)

レイヤーキーフレームを再度有効にすると、

ハイライトが背景と一緒に動きます!!

マスク領域を編集 して、ハイライトをより広い領域に表示することができます。

 

まずレイヤー キーフレームを無効にします

レイヤーマスクのサムネイルをクリックし[ソフトエアブラシ]でエッジの周りをペイントします。

レイヤー キーフレームを再度有効にします。

これで見た目が良くなりました!!

色調を緑に編集し、最後の仕上げとしてエッジに暗い色を塗ります。

これが結果です

回転運動

マスクに回転動作を適用することもできます

開始フレームでマスクのサイズを変更して、回転時に領域をカバーするようにします。

終了フレーム[ツールプロパティ]パネルで、[回転角度]を360に設定します

回転速度が安定せず、シームレスではありません。

これは、キーフレームが[スムーズ補間] モードになっているために発生しました。

一定の移動速度にしたい場合は、キーフレーム[線形補間]モードに変更する必要があります。

[キーフレームの追加]ドロップダウンアイコンでキーフレームモードを設定します

キーフレームを選択し、[キーフレームを追加]アイコンをクリックしてキーフレームモードを変更します

終了キーフレームを端までドラッグします

これにより、マスクがシームレスループで回転します

テクニック3:2Dカメラ

2D カメラ フォルダーは、キャンバス上のオブジェクト グループのカメラ ビューを作成するだけです。

複数のカメラ フォルダー を作成して、同じキャンバス上のオブジェクト グループに 異なるカメラ ビュー を表示できます。

2Dカメラフォルダをアニメーション化して、フォルダ内のオブジェクトのカメラの動きを作成できます。

新しい 2D カメラ フォルダーを作成します。

[アニメーション > 新しいアニメーション レイヤー > 2D カメラ フォルダー] に移動します。

キャンバスに青い縁(デフォルトの色)が表示されます。

すべての背景フォルダを2Dカメラフォルダに入れる

次に、[オブジェクト] ツールを使用してカメラビュー (青い枠) を調整します。

カメラビューを調整するときは、タイムラインの位置に注意してください。

カメラフォルダーのタイムラインにキーフレームが自動的に作成されます。

シームレスループでカメラフォルダに移動キーフレームを設定する

[ツールプロパティ] パネルの [カメラの視野を表示] オプションでカメラをプレビューできます**

キャラクター オブジェクト を別の 2D カメラ フォルダー に入れました

 

これにより、キャラクターから背景までの奥行きを簡単に作成できます!!

テクニック 4: ファイルオブジェクトアニメーション

もっと複雑なアニメーションを作ってみましょう: 同期された背景

ファイルオブジェクトを 1 つだけ使用して作成できます!!

新しいファイルを作成します。

アニメーション化されたイラストの設定はアニメーションファイルと同じにし、**

アニメーションフォルダを削除します

新しいレイヤーを作成し、[図]サブツール: [多角形]を使用して六角形を描きます

六角形の周囲に隙間を残してファイルを切り取り、

六角形に選択範囲を作成して選択領域を拡張します

紙のレイヤーを削除し、ファイルを保存します

六角形ファイルをファイルオブジェクトとしてアニメーションキャンバスにインポートします

[オブジェクト] ツールを使用してファイル オブジェクトを選択し、

ツール プロパティ パネルで[タイリング] オプションを有効にします

タイルが少し変ですが、後で修正します

六角形ファイルに戻り、

レイヤーキーフレームを有効にし、短いループでシンクアニメーションを作成します

ファイルを保存すると、アニメーションもメイン ファイルに表示されます

六角形タイルの問題は、タイルオプションを使用して単純に作成できないことです。

両方向に繰り返す代わりに、オブジェクトを90度回転し、片側で疲れる方向を有効にします

ファイル オブジェクトをコピー し、手動で隣り合わせに配置します

 

領域が埋められるまでこの手順を繰り返し、

オブジェクト レイヤーを順番に並べます

 

タイルが全部縮むようになりました

同期した動きを作ろう!!

 

タイムラインで、クリップバーの上にある小さなバーをクリックしてドラッグし、後ろに移動します

クリップを移動すると、アニメーションは異なる時間に再生されますが、タイルストリップはタイムラインから消えます

これを修正するには、最後のフレームを右クリックし[クリップを分割]を選択します。

クリップを前面に移動する

次に、クリップの角にある小さな四角をドラッグしてクリップを拡大します。

背景が同期されました!

六角ファイルに少し回転動作を追加すると、結果もクールになります!!

これらの機能を使用すると、非常に短時間でアニメーションイラストに素晴らしい効果を生み出すことができます!!

 

このチュートリアルが、アニメーションイラストプロジェクトでこれらの機能を使用する方法についてのアイデアを与えてくれることを願っています。アニメーションを楽しんで、次のチュートリアルでお会いしましょう

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