今月のヒント-JOB UNIFORMS- G.E.O.

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DanielPuenteMorales

DanielPuenteMorales

1.はじめに

みなさん、こんにちは!私はダニエル・プエンテです。このチュートリアルでは、あなたのために作業服を作るための今月のTIPを作成したいと思います。この機会に、私は日々多くの行動をとる労働部門、特に一般にG.E.O.として知られているスペインの国家警察の特殊作戦グループの制服を作る方法をお見せしたかったのです。彼らはハイリスク作戦に特化したスペイン国家警察のエリート部隊です。彼らはあなたの国で何と呼ばれていますか?私はあなたがあなたの国のアナログを作るように励まされることを望んでいます。

 

どのように作業を実行しますか?非常に簡単! 4つの予備ステップに従う必要があります。

まずはインターネットからの参照から始めましょう。ユニフォームをよく理解します。テキスタイルとアクセサリーの両方、そして武器さえも、私たちのイラストにリアリズムを与えるために最も重要です。その後、個人の姿勢や性別を選んだスケッチを作成します。次に、スケッチをクリーンアップし、ライト、シャドウ、カラーを組み込みます。そして最後に、最終的なプレゼンテーションと、簡単にするためのすべての詳細が表示されます。

 

このチュートリアルでは、改善に役立つヒントをいくつか紹介します。また、この芸術的な演習で学習するテクニックの他のアプリケーションも確認したい場合は、以前の「コンセプトアート-獣をデザインする」の他のアプローチで見つけることもできます。ぜひ訪れてください!

 

2.参考資料を探しましょう!

私たちは、仕上がりができるだけ現実に忠実であることを望んでいます。したがって、私たちの最初の仕事は、最も特徴的な機能を見つけるために自分自身を文書化することです。

私たちの場合、GEOユニフォームで最初に確認できるのは、運用部隊のパッチ(黄色、灰色、黒)と警察部隊のパッチ(白)を除いて、主な色は黒色の範囲に多様性を提供します。

モデルを描画する際に、保護の種類、場所、解剖学にどのように影響するかについて説明します。例:見てわかるように、顔は目出し帽とスクリーン付きのヘルメットで隠され、保護されています。身体を保護するために、弾薬、ラジオ、シャックルが付いた小さなバッグが置かれている水平のベルクロ線で防弾チョッキのデザインを見る必要があります。また、ナックルに補強を施した手袋、肘パッド、膝パッドなど、その他の詳細にも注意を払います。したがって、これはすべてこのユニフォームの特徴であり、描画するときに考慮する必要があります。

ドキュメントを作成し、このすべてのデータを入手したので、作業はかなり進んでいます。キャンバスを準備して描画を開始するだけです。

 

やってみましょう!

 

3.プロセス

このセクションでは、G.E.Oの警察の制服を描く方法を9つのステップで学習します。タスクを容易にするために、プロセスの画像がガイドとして含まれ、ヒントとツールが指定されます。

3.1準備

まず、CLIP STUDIO PAINT(今後はCSP)を開き、新しいファイルを開いて描画を開始します。私の場合、白いA4縦型ドキュメントを開きました。

ファイル>新規>水平A4> OK

 

空白のキャンバスを作成したら、作業を開始する準備がほぼ整いました。

「レイヤー」パネルの「新しいレイヤー」アイコンをクリックして新しいレイヤーを作成します。デフォルトでは右上にあります。 CSPがファイルを開くときにレイヤーを自動的に作成した場合、自分でレイヤーを作成する必要はありません。

 

3.2スケッチ

スケッチの作成を開始するには、最初に、描画に使用するツール(たとえば、「ペン先」)を選択する必要があります。筆者が最も気に入っているストローク(私の場合は「G」)を選択し、調整します。ブラシに必要なサイズ(これは下のパネルにあります)。下のカラーホイールでラインの色を選択することもできます。これにより、後でラインの混乱を避けるため、通常は青でスケッチします。

すべての準備が整ったので、今度はG.E.Oをスケッチして描画を開始します。男性モデルを選択しましたが、女性バージョンのフィードバックはどうですか?ぜひ見たいです!

 

ヒント1:私があなたに提案するこのデザインは、モデルと性別またはその体型の両方に関して、多くの多様性を持っています。

 

3.3固体ベース

線画を開始する前に(きれいにする)、無地の背景ベースを作成する必要があります。これを行うには、新しいレイヤーを再度作成し、それをスケッチ(およびセクション3.4で確認できるように線画)の下に配置します。したがって、ダークグレーのベースに色を付けます。これを行うには、まず「魔法の杖」ツールを選択し、スケッチレイヤーの外側をクリックします。これは、写真で示しているように、ペイントしたい領域を区切ることができます。

ここで、コマンド「cmd + shift + i」を押して選択を反転し、フィギュアのシルエットを選択します。

 

次に、「ペイントポット」ツールを使用して、以前に区切られた領域に色を適用します。したがって、それはベース自体の欠陥を消去して修正し、ラインアートを提供する瞬間です。

ヒント2:注:レイヤーの色を変更するには、画像に表示されている灰色のボックスをクリックして、最も好きなものを選択するだけです。これは、レイヤーを整理するのに便利です。

3.4ラインアート

最初の行ですでに終了し、アイデアが定義されたので、次のステップは、スケッチをクリーンアップするために(前のステップを繰り返す)別の新しいレイヤーを作成することです。このステップはラインアートと呼ばれます。黒の「ラフペンシル」ツールを使用しています。

 

ヒント3:混乱のないようにガイドするのに役立つので、スケッチレイヤーに不透明度を少し与えることを忘れないでください。

 

ビデオと画像でわかるように、セクション3.6ではそれらに焦点を当てるので、ラインアートを利用して、最も暗い領域に徐々に黒を追加しました。

 

可能性のヒント4:ユニフォームをさらに信頼できる現実的なものにします。これのために、予備的な参照ポイントから、ユニフォームを特徴付けるパッチやシンボルなどの詳細を選択できます。このモデルでは、G.E.O。の公式パッチを選択しました。

特徴的なオブジェクトを選択したら、それをイラストにインポートし([ファイル]> [イメージのインポート])、変換を介してスケーリングし、対応する場所に配置します。その後、追跡を容易にするために不透明度を下げます(画像をコピーして参照としない場合は、著作権の対象となる可能性があるため、画像をそのまま使用しないことに注意してください)。

 

3.5白黒

テクスチャに対処する時が来ました。次の画像でお見せするように、テクスチャとヘルメットスクリーンのリアリズムから始めます。グレーといくつかのタッチで作業するため、半透明であることを忘れないでください。白の。

まず、「nib-G」ツールを使用して、灰色の塗りつぶしマークを作成します(私の場合は#8b8b8b)。画像1と2を参照してください。

次に、前のストロークで前のレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、「エアブラシ」ツールで同じグレーのグラデーションを作成します。画像3と4。

最後に、「ブラシ-水彩絵の具」ツールを使用して、灰色の画像5を組み合わせ、最終的に光沢または白のスクラッチなどの詳細を提供し、「nib-G」ツールを使用します。

 

これからシャドウを処理します。このステップでは、ラインアートレイヤーにあります。今のところ、「ブラシ-水彩画を混ぜる」ツールだけが必要で、それを使用して、以前に与えた黒をぼかします線画。

 

ヒント5:必要だと思われる場合は、おそらく以前見落としていた他の領域にさらに暗さを加えることができます。

ライトを追加する次のステップを容易にするために、以前に固体ベースから光度を差し引きます。そのために、コマンド「cmd + U」を実装します。これを次の図に示します。

G.E.Oをライトアップする時が来ました!

新しいレイヤーを作成し、それをLine-Artレイヤーの上に配置します。次に、「ブラシ-焦点が合っていないエッジのある水彩画」ツールを選択してから、ライトグレーを追加して(最後まで白全体に届かないように)ライトを増やしてボリュームを抽出し、さらにダークブラックと混ぜます。 「ブラシ-水彩ブレンド」ツールを使用したグレー。ガイドとして写真を残します。

 

3.6色

ラインアートのポイント3.4の先端でお見せしたように、現時点では、これら3つの簡単な手順に従って、このユニフォームの次の現実的で特徴的な詳細を作成します。見てわかるように、それは私たちのユニフォームが属している身体の識別パッチです:POLICE。

ステップ1:最初に使用する色は、「テキスト」ツールと一緒に白になります。私たちの参考文献と同様の書体を選択し、その類似性のために基本的なサンセリフを選択しました:画像1

(後で実際の形状にさらに調整します)。

手順2:レイヤーパネルにあるレイヤーの右ボタンを使用して、テキストから作成されたレイヤーをラスタライズします。続いて、画像2に示すように、「メッシュ内」の変換でラスタライズされたレイヤーを変換します。

ステップ3:ラインアートで描いた空のパッチにテキストを調整します:画像3。

 

残りの色は、たとえ数が少ない場合でも、スーパーインポーズブレンディングモードの新しいレイヤーで行われます。次の画像で確認できます。

注:ガラスの白がカラーレイヤーの上にあることを確認してください。

 

3.7影付け技術

ここで、エージェントが地面で生成した影のキャストまたは地面に反映された影を見てみましょう。このため、いくつかの簡単な手順に従います。これは、画像とビデオで数値で示しています。

1.ベースグレー色のレイヤーを複製します。

2.右ボタンを押すと垂直方向に曲がります。

3.次のように選択して変形します。「編集」>「変形」して、それ自体の影のように見えるようにします。足が影と正方形であることに特に注意し、必要に応じて消去してペイントします。

4.レイヤーの不透明度を下げます。

5.本体の最も離れた部分を「柔らかいゴム」で消して、効果を上げます。

 

ヒント6:この手法は、リアリズムをもたらす非常に優れたオプションであるため、実践することをお勧めします。

3.8背景

気を付けて、あと少しです。

次に、イラストに微妙な背景を付けて少し雰囲気を出し、キャラクターを空間に配置します。このため、私は均一サイズのモデルを強化することを目的としているため、ツール「ブラシ-濃いペンキ-テンペラ」を選択し、彩度とコントラストがほとんどない、灰色と青みがかった色範囲を大きくしました。

 

ヒント7:ただし、環境に統合する背景を作成して、私たちと共有することをお勧めします!

3.9最後の仕上げ

最後の瞬間は、色、光、影の仕事に追加される、より現実的なディテールをキャラクターに装備するために到着します。このため、最後に行うことは、新しいレイヤーの片側に強い軽いタッチを与えることです。今回のケースでは、選択された環境は寒色範囲であるので、「ペン-G」ツールで白い色を使用し、サイズの約10〜15 ptで最終的な光のポイントを強調表示します。

そして、これはユニフォームを描く方法のプロセスの最後のステップになります。

気に入っていただけたら幸いです。

ヒント8:この「トリック」は、イラストに多くのボリュームを与えます。片側に暖かい光の太い線を、冷たい色の細い線を作ってみてください。すばらしい結果が表示されます。

4.改善のヒント

これで作業が完了し、提案された統一ヒントが完成しました。このチュートリアル全体で参照したいくつかのヒント、ヒント、またはヘルプを強調せずに終了したくありません。だから、あなたが仕事に取り掛かるときのために鉛筆と紙をつかんでください!

1.この提案はひじょうに多目的であり、それを利用します。他のタイプのボディ、ジャンル、武器などを探索します。

2.組織化されたレイヤー、作業完了!色の凡例を作成することにより、それらを整理できます。

3.スケッチを見失わないでください。レイヤーの不透明度を制御します。

4.可能性。リファレンスを活用して、イラストにリアルな詳細を追加します。

5.イラストを聞いてください!必要な場合は、ラインアートを使用して、必要なものを追加します。

6.シャドウキャストテクニックを使用して、キャラクターに重みを付けることをためらわないでください。

7.背景を操作して、キャラクターに合ったさまざまな雰囲気を作成します。

8.最終的なプレゼンテーションを強調するために、フィギュアに投影されるライトを忘れないでください。

 

5.使用される材料

Clip Studio Paintは、幅広いツールと可能性を提供しますが、それでも、次の9つを使用しました。

1.ペン-G

2.魔法の杖

3.ペイントポット

4.ラフ(またはデザイナー)鉛筆

5.エアブラシ

6.ブラシ-水彩ミックス

7.ブラシ-ぼやけた水彩画

8.テキスト

9.ブラシ-厚いペンキ-テンペラ

10.そして最も重要なのは、芸術への情熱です。

 

6.結論

つまり、「ユニフォームの描き方」をテーマに、今月のヒントの作成が終わりました。芸術的なコラボレーションのためのコミュニティスペースを提供してくれたClip Studio PaintとCelsysに感謝します。 amこのチュートリアルが学習のフィードバックに役立つと思います。フィードバックを受け取り、発生する可能性のあるすべての質問を解決できることを嬉しく思います。もちろん、私の提案の独自のバージョンを目にすることは非常に楽しみです。私は私のメールdanielpuentemorales@gmail.comであなたの処分にあります。これは、非常に直感的でありながら、描画ツールで現実的であるため、開始するには良いプログラムです。

 

皆さんのために描く喜び!

 

https://tips.clip-studio.com/

 

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