コンセプトアート-ビーストのデザイン

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DanielPuenteMorales

DanielPuenteMorales

コンセプトアート-ビーストのデザイン

前書き

私たちのチュートリアルを実現するための主なことは、デザインしたいキャラクターを知ることです。つまり、彼の性格を研究して素晴らしい物語を与え、役割を割り当て、芸術的な参照を特定することです。彼の色と雰囲気が十分なおかげで、彼の活力のおかげです。

 

この機会に、私はその目的のために文明に支配され、虐待された失礼で、強く、肥沃で岩だらけの獣になるキャラクターを考案しました、要するに、完全に敵対的な環境、高温で育った存在砂漠と同時に。これはすべて、私のデザインには、衣服、鎖、傷跡の人間の残骸があることを正当化するでしょう。このブレインストーミングやブレインストームのドキュメンテーション(映画、コミック、本、主要な芸術的参照など)を手伝ってください。もちろん、私の獣を隠して、Clip Studioの一部である他のアーティストと共有することをお勧めします。

 

コンセプトアート

最初にしなければならないことは、CLIP STUDIO PAINT(これからCSPプログラム)を開き、新しいファイルを開いて描画を開始することです。私の場合、A4サイズのドキュメントを水平に開きました。

 

ファイル>新規> A4 horizontal> ACCEPT

 

空白のキャンバスを作成したら、作業を開始する準備がほぼ整います。

「レイヤー」パネルの「新しいレイヤー」アイコンをクリックして新しいレイヤーを作成します。デフォルトでは右下にあります。

次に、筆者が筆者の場合、「本物の鉛筆」に最も近いストロークで描画するツール(鉛筆など)を選択し、ブラシのサイズを調整します(下の2つのパネル)。下の色の円で線の色を選択することもできます。

すべての準備が整ったら、砂漠の獣の絵を描き、スケッチを始めることができます。複数のアイデアを取り込むことは常に有益です。やってみましょう!

この場合、推奨したとおり、2つのアイデアを作成しましたが、2番目のアイデアは開発したいキャラクターにより適しているため、2番目のアイデアを選択して開発を続けます。いくつかのスケッチを操作することは非常に重要です。組み合わせたり選択したりするためのいくつかのオプションがあると豊かになります。

線画

最初の行は完了しているので、アイデアは明確なので、次のステップは、スケッチをきれいにするために(前のステップを繰り返す)新しいレイヤーを作成することです。このステップはラインアートと呼ばれます。

 

スケッチレイヤーの不透明度を下げます>新しいレイヤーを作成します>ラインアート

 

注:レイヤーの色を変更するには、画像に表示されているグレーのボックスをクリックして、最適なものを選択するだけです。これはレイヤーを整理するのに便利です。

補完と詳細を追加する

この時点で、スケッチとラインアートですでに形になっている獣のデザインの準備ができました。次に、考えられる詳細または補足を追加します。このステップの優れたテクニックは、冒頭で説明したように、私たちの獣の歴史について考えることです。そのため、壊れたチェーンをいくつか追加します。

 

これを行うには、新しいレイヤーを作成し、「装飾」サブツールを使用することをお勧めします。このサブツールには、左パネルでアクセスするか、キーボードの「B」文字を押します。 「装飾」メニューが表示されると、9つの小さなセクションが表示され、探しているチェーンは「衣類」>「ゴールドチェーン」タブにあります。デフォルトの色を心配する必要はありません。後でそれを処理します。

 

文字列の色を変更するには、トップバーの「編集」に行きます

「編集」>「色調補正」>「色相、彩度、照明」>彩度を-100に設定します。

次に、「チェーン」レイヤーにレイヤーマスクを作成し、消しゴム(「E」)を使用して、角の領域などの余分なコンテンツを消去します。正しいレイヤーにいることを確認してください。次の画像を見てください。

ソリッドベースの作成

シェーディングを開始する前に、強固な基盤を作成する必要があります。これを行うには、新しいレイヤーを再作成し、スケッチとラインアートの下に配置します。次に、獣のベースを中間のグレーから色付けして、シルエットを与えます。

シェーディング

シェーディングのプロセスを繰り返します。新しいレイヤーを作成し、「スケッチ」レイヤーの下、「ベース」レイヤーの上に配置します。次の画像に示すように、「最下層へのアンカー」ボタンを押します。これにより、色付けや影付けに関してシルエットから抜け出せなくなります。

 

注:レイヤーが固定されると、固定されたレイヤーに小さな赤い線が表示されます。

 

前に作成したチェーンに影を付けるには、「チェーン」レイヤー(画像1)を複製し、その明るさを編集する必要があります。上部の「チェーン」レイヤーを非表示にして、複製を操作します。

「Edition」>「色調補正」>「色相、彩度、照明」>明るさを-100に設定します。 (画像2)。

チェーンが黒になったので、小さなぼかしフィルターを適用して影のように見せます(画像3および4)。

レイヤーの不透明度を削除します(30%で十分です)(画像5)。

影付きのチェーンレイヤーを移動し、上部の「チェーン」レイヤーをアクティブにします(画像6)。

地上の獣が投げかける影に目を向けましょう。ベースグレーレイヤーを複製し、独自のシャドウのようになるまで変換します(「編集」>「変換」)。これは広く使用されている優れた手法です。

イルミネーション

すべての影を取得したら、獣を照らします。この場合、ライトは左上から来るため、最も照らされる領域は背面になります。

私たちの獣に活力を与える時、色をつける時が来ました!まず、グレーのベースレイヤーを再度2倍にし、ペイントバケットツールで青みがかった陰影を付けます。すべての上にレイヤーを配置し、58-60%の不透明度とレイヤーモード「オーバーレイ」で配置します。

別の新しいレイヤーを再作成します。今回はシャドウレイヤーの上(およびアンカー)になり、シャドウレイヤーはグレーのベースレイヤーにもアンカーされます。この新しいレイヤーでは、黄土色、茶色と金色、砂漠とこの岩が多い獣にぴったりの暖かい色を与えています。

人生を捧げる

この生き物に少しの命を与えるために、テクスチャとインテリアイルミネーションを与えます。

インターネットでPNGテクスチャ(背景なし)のグランジテクスチャを取得し、キャンバスにインポートします([ファイル]> [インポート])。

 

ポインタ「K」で移動したり、「Ctrl」+ T(Macでは「cmd」+ T)または「編集」>「変換」で変換したりして、これらのテクスチャを配置したい場所に配置します。

次に、「Ctrl」キー(またはMacの場合は「cmd」)を押して、グレーの「ベース」レイヤーのサムネイルをクリックして選択します。次のステップは、「選択」>「選択した領域を反転」で選択した領域を反転して、フィギュアの外側のテクスチャの残りを消去することです。これを行うには、テクスチャレイヤーの右ボタンを押して、[ラスタライズ]をクリックする必要があります。これが完了したら、削除キーを押します。

次に、領域の選択が既に解除されている状態で、たとえば獣の顔などに配置したくないテクスチャを消去します。

最後に、このレイヤーを「乗算」に入れて、不透明度を20〜30%に下げます。

この時点で実行するもう1つのプロセスは、口と目から来る熱い照明です。この小さな効果を作成するには、ターゲットを指定したレイヤーの上に新しいレイヤーを配置し、「スーパーインポーズ」モードでオレンジ、黄色、または赤(選択)を適用して、不透明度を約80%にします。腕や角などの近くの場所の照明を忘れないでください。

 

最終面

これはおそらく最も重要な部分であり、それは私たちの獣が生きてくるかどうかに依存します。したがって、彼の口に火の火をいくつか追加して、よりリアルに見せます。

 

1-スパークの写真をインポートします。私は以前、イラストに特殊効果が必要なときのために、いくつかのブラシを組み合わせた火花のイメージを作成していました。このタイプの効果は、図面にリアリズムを与えるのに最適です。

 

2配置とラスタライズ

 

3-このレイヤーを「輝きを追加」に入れます

 

4-私たちは、私たちが越えた外装を消します

 

5-最後に、エアブラシツールを使用し、その「液滴」スタイルを使用して、さまざまなオレンジと黄色でさらにスパークを作成します。

 

詳細を仕上げるために、雰囲気を与え、ソフトモード、白い色、柔らかい密度のエアブラシを選択し、図の最も遠い部分にわずかなミストを作成します。 (層の不透明度、味覚、私のものは約50%です)

キャラクターのプレゼンテーション

これらすべての詳細が完了したら、砂漠獣の最終プレゼンテーションに進みましょう。これを行うには、乾燥したテクスチャまたは地上のテクスチャを示す写真をインポートして、地上ベースを作成します。変換してラスタライズし、柔らかいゴムで輪郭を消去します。

プレゼンテーションを完了するために、「マンガのグラデーション」(画像1)を追加し、希望の色(画像2)を付けます。この場合、地球の色(画像3)を続行し、レイヤーを最後の位置(画像4)に配置することを選択しました。

このすべてで、獣の作成のこのチュートリアルの終わりに到達します。自分のバージョンを作成してコメントで共有するか、または疑問がある場合は、私のメールダニエルプエンテモレスで自由に使用できるようにしてください@ gmail.comこれは、描画ツールで非常に直感的で現実的であるため、開始するのに適したプログラムです。

 

みなさんのために描く喜び!

 

 

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