曲線ツールで輪郭を描く

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Yunuyei

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誰もが簡単に美しい輪郭を描くことができるわけではありません。グラフィックタブレットにまだ慣れていない場合や、手元にない場合は、曲線ツールを使用して輪郭を描くことができます。

 

今日のチュートリアルでは、その方法を紹介します。

ステップ1:カーブツールの設定

カーブツールを選択し、設定に移動します。これを行うには、小さなレンチの記号をクリックする必要があります。

これでウィンドウが開き、ニーズに合わせてカーブツールを調整する必要があります。

「開始と終了」機能は特に重要です。ここで、カーブツールの先端を鈍くするか、ばねで描くように細かくするかを調整できます。

また、単一の端のみがテーパーまたは開始することも可能です。

また、各端がどの程度細くなるかを設定することもできます。

現在、2つのオプションがあります。必要になるたびにカーブツールを調整するか、カーブツールを複製してさまざまなバージョンを保存するだけです。私の場合、平滑末端のバージョンと微細末端のバージョンを保存しました。

ステップ2:トレース

カーブツールを設定すると、アウトラインのトレース/トレースを開始できます。

これを行うために、スケッチ平面を青に切り替えました。 「レイヤープロパティ」に移動すると、ワンクリックでこれを実行できます。

次に、新しいベクターレイヤーを作成します。これは特に重要です。 Vectorlayerは小さな立方体を搭載しているという事実から、そのことがわかります。

Vectorlayer関数が表示されない場合は、レイヤーのあるウィンドウが少し広くなります。設定が狭すぎると、ベクターレイヤーのオプションが最初に非表示になります;)

 

これで、Curvetoolを使用してスケッチのトレースを開始できます。 Curvetoolは非常に直感的に使用できるため、あまり説明を必要としません。

最初の線の始点をタップしてから、目的の終点までドラッグします。終点をタップしながらカーソルを動かすことでカーブを調整できます。

それはひどく複雑に聞こえますが、非常に迅速に実行するのは非常に簡単です。

ちなみに線が重なっても大丈夫。ベクターレイヤーに描画する場合は、ベクター消しゴムで簡単に修正できます。

ハード消しゴムの設定を確認すると、ベクトル消しゴムを有効にできます。

トレース/トレースを行うときは、新しい行の開始点が、最後の行が終わるところとほぼ同じになるようにしてください。

これは見苦しい「隆起」を引き起こす可能性があります。これは後で簡単に修正できます。

「正しい線」の下には、線を改善するのに役立つ多数のツールがあります。 2つのツール「ベクターラインの簡略化」と「ベクターラインの接続」は、このようなエラーの修復に特に適しています。

 

最後に、ブラシでいくつかの修正を行うことができます。

チップ

ここにいくつかのヒントがあります:

「より自然な見た目」のために、先端が尖った曲線ツールを使用することがあります。

いつでも線を調整するオプションもあります(ベクターレイヤーにアウトラインを描画した場合)。 「オブジェクト」矢印のある行をクリックするだけです。

ラインが「アクティブ化」されている場合は、調整するオプションがあります。曲線の曲率を変更したり、ブラシのサイズを変更した場合は単に線幅を調整したりできます。

また、アウトラインの外観を完全に変更するオプションもあります。

「正しい線の太さ」ツールを使用すると、線の幅を広くしたり太くしたりすることもできます。あなたがしなければならないのは、単に希望の拡大/縮小を入力して、輪郭の上にツールでペイントすることだけです。

異なるアウトラインの比較。

最後に、異なる輪郭間の比較

鉛筆の筆で描きました。

先端が尖った曲線ツールでのみ描画されます。

異なるCurvetoolsの組み合わせ。

このチュートリアルでお役に立てれば幸いです。いつものように、コメントやいいねがうれしいです。

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