Clip Studio Paintのマスタリング:曲線(ビデオ+無料アセット)
前書き
ベジェ曲線の周りに頭を動かすのに苦労したことはありますか?
Clip Studio Paintには、ベジェ曲線を使用して必要なものをすばやく効率的に作成するためのすべてのツールがあり、その方法を説明します。
私はそれを最大限に活用するためにビデオを見ることをお勧めしますが、私はまたここですべてを説明しようとします。
ClipStudioPaintの私のバージョン:1.9.11
役立つと思われる場合は、このヒントを気に入ってください。また、この記事の下部にあるリンクを確認してください。
立ち寄ってこのチュートリアルを見てくれてありがとう!
Clip Studio Paintのマスタリング:カーブ-基本(パート1)
ビデオを見てくれてありがとう!
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そして、楽しい時間をお過ごしください!
タイムスタンプ付きのコンテンツ:
00:25-ようこそ
00:34-はじめに-CPSでベジェ曲線を使用する理由
01:17-ラスターvsベクター
02:24-フィギュアツール-どこにありますか?
03:30-関連するサブツールの説明-直線、曲線など
06:30-曲線補間タイプ-スプライン、2次ベジェおよび...
09:15-キュービックベジェ-すべての秘密が明らかに
12:00-曲線の調整-後で線を編集する方法
15:19-角度にスナップ-Shift&Altでワークフローを改善
18:17-Ctrl-Zの代替(コントロールポイントの作成時に機能しないため)
19:43-なぜ心配せずに曲線を作成する必要があるのですか?
20:10-クイックヒント:オフセットなどの行を簡単に複製する
21:11-クイックヒント:Linartを参照レイヤーとして使用する
22:19-結論
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これには、すべてのレイヤーがそのままの高解像度の.clipファイルとともに、下からコメントされたタイムラプスが含まれています。
.clipファイルを使用すると、私のすべての効果とレイヤーを心ゆくまで研究できます。
1. Clip StudioPaintでベジェ曲線を使用する必要がある理由!
ベジェ曲線または一般的な曲線は、ロゴ、グラフィックデザイン、車両デザイン、および力学で必要なようなきれいな形状を作成するために使用するのに非常に優れたツールです。
それらは作成後に編集可能であるため、非常に用途が広いです。
2.ラスターvsベクター
CSPのラスターレイヤーには多くの優れた用途があります。そのことを言う必要はありません。
しかし、ベクターレイヤーが超えるのは、解像度に関係なく明確な線を描きたい場合です。
それらは後で編集可能であり、後で参照レイヤーとして機能する線画の最初の選択肢です。
3.フィギュアツール-どこにありますか?
図形ツールが見つからない場合は、ツールタブに移動し、上部を右クリックして、[デフォルトから追加]を選択します。
4.サブツールの説明-直線、曲線など
図4.1
直線と曲線は基本的に同じですが、曲線補間法として理解している「曲線」の設定が違うだけです。
直線、2次、3次ベジェから選択できます。図4.2
ポリラインは、図のように「直線曲線」タイプが割り当てられた単純な連続曲線であるため、ポリライン曲線と連続曲線もその点で類似しています。 4.2
このチュートリアルでは、残りはそれほど重要ではありません。
5.曲線補間タイプ-スプライン、2次ベジェおよび...
連続曲線ツールを使用すると、直線、スプライン、2次、および3次ベジェ曲線タイプから選択するオプションがあります。
スプラインを使用して、曲線のさまざまなポイントを設定すると、CSPはそれから滑らかな線を作成しようとします。あなたはこれを図で見ることができます。 5.1。
二次ベジェを使用すると、設定したポイントは必ずしも線が通過するポイントではありません...そのため、処理が難しいと感じています。図を参照してください。 5.1。クワッドベジェがスプラインとどのように異なるかについて。
次は...
6.キュービックベジェ-秘密が明らかになりました! LOL
私の意見では、立方ベジェが最高です。特に新しいアップグレードで! CSP1.9.11で
この曲線タイプは、クリックするよりもドラッグすることで作成されます...
ポイントを設定し、押したまま、マウスをドラッグして初期角度を選択し(図6.2)、マウスを離して、セグメントを終了するポイントをクリックします。押し続けると、角度を再度調整できます(図6.3)。
私はビデオがそれをもう少しよく説明していると思います:-)。試してみてください!
7.曲線の調整-後で線を編集するにはどうすればよいですか?!
Ctrlキーを押しながら線をクリックするか、「オブジェクト」ツールを使用すると、後で線を調整できます。
線またはコントロールポイントを右クリックして、ポイントを追加するか、ポイントを削除するか、その動作を「整列」から「フリー」に切り替えます。これにより、非常に鋭いコーナーが作成されます。
8.角度にスナップ-ShiftとAltを使用してワークフローを改善します
大好きです。
コントロールポイントを作成または調整しているときにShiftキーを押すと、45°の角度にスナップします(デフォルトでは図8.1)。
最初のセクションの「サブツール詳細パレット」でこの角度を変更します(図8.2)。
私は15度が好きです。なぜならあなたはそれから多くを得ることができるからです(15、30、45 ... 90など)
Altキーを押している間、位置合わせされていない「壊れたハンドル」を作成します(7で説明したように)。
次のコーナーが「壊れた」コーナーになることを示すためにカーソルが変化していることがわかります(図8.3)。
慣れるまでには少し時間がかかりますが、これらのオプションを使用すると、非常に高速に作業できます。
9. Ctrl-Zの代替(コントロールポイントの作成時に機能しないため)
「連続曲線」を作成するときは、Delを押すことで最後のコントロールポイントを削除できます(これがデフォルトのショートキーだと思います)。
行をコミットした後、Enterキーを押すと、Ctrl-Zを再度使用できますが、行全体が削除されます。
10.心配せずにカーブを作成する必要があるのはなぜですか。
この時点でのほんの少しの動機:
技術的な詳細についてはあまり心配しないでください...ただ飛び込んで、少し時間を取ってください。
キュービックベジェの1つのオプションは、角度などをあまり気にせずに、非常にすばやくポイントを作成することです。その後、そこに行き、すべてを好みに合わせて調整します。
利点は、プロセスを2つの別々の部分に分割するため、はるかに簡単になることです。
11.クイックヒント:オフセットなどの行を簡単に複製します
Ctrlキーを押しながら曲線をクリックした場合は、Ctrlキーを押したまま、さらにキーボードのCキーを押します...これにより、Ctrl + C(コピー用)になります。 Ctrlキーを押したままにします!ここで、Ctrl + V(貼り付け用)に等しいVを押します。
選択した行をどこかにドラッグするだけで、複製が作成されたことがわかります。
オフセットに非常に便利です。上の図に示すような遠近法のオフセットの場合、ベクトル消しゴムで余分な線を削除します。
12.クイックヒント:参照レイヤーとしてカーブを使用する
作成したベクターラインを参照レイヤーとして使用して、魔法の杖ツールでパーツをすばやく選択します。
13.結論
見てくれてありがとう。このチュートリアルから多くのことを学ぶことができれば幸いです。
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またはさらに良いことに、アート/デジタルアートの学習に特化したサブレディットであるSoulStinger-Labにアートワークを投稿してください。
このヒントを気に入ってください。それは私にとって大きな意味があります:-)
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