Faces 360 の描画 - おっしゃる通りです!完全なステップバイステップ
やあ! Soulstinger は、(ほぼ) あらゆる角度で顔を描くのに役立つ別のチュートリアルで戻ってきました。
正直に言うと、遠近法で顔を描くには多くの練習が必要で、最初は少し難しいかもしれません...
しかし、このTIPの後、この障害を克服し、あらゆるキャラクターをあらゆる角度で描く方法を学ぶための知識とリソースが必要です.
それでは、さっそく始めましょう。
...そしてあなたがまだいる間に: いいねとコメントを残してください :-)
01 - ビデオ
02 - 遠近法で頭を描く
まず、立方体から人間の頭を遠近法で構築する方法をお見せしたいと思います。
顔の視野角と遠近法を決定するため、立方体から始めることをお勧めします (1)。もっと練習すれば、立方体を描かずに想像することができるようになります。
立方体をガイドラインとして使用して丸い形状を作成する方法を参照してください (2)。
これで、眉のライン、あごのライン、鼻先など、顔の主な特徴を配置できます (3)。
その後、目と口を配置します(4)。
視聴者が頭が傾いているかどうかを判断するには、耳が非常に重要です。耳が頭の回転軸であると想像してください。 (5)
顔だけを除いて頭全体を描く練習を常にすることがとても重要だと思います。また、頭と体を一緒に描く練習をして、どのように見えるかを感じてください。 (6)
このヒントの最後のセクションでは、非常に優れた解剖学と描画の本をまとめました
... 曲線遠近法で顔を描く
次の例でわかるように、この手法をあらゆるタイプの視野角とパースペクティブ タイプに適用できます。ここでは、いくつかの立方体をいわゆる「魚眼」遠近グリッドに配置しました。
この曲線的なパースペクティブとは何かについて簡単に説明したいですか?
下のアニメーションの最後に見られるように、5 つの消失点があり、透視線が湾曲しているタイプの透視図です。
私が作成した次の遠近グリッド マテリアルを assets.clip-studio.com からダウンロードしてください。
ヒント: グリッドの一部だけを使用してみてください。このタイプのパースペクティブは、「標準的な」3 点パースペクティブよりも有機的で生き生きと感じられるため、優れています。
03 - 3D からのちょっとしたヘルプ ! - ダウンロードリンク付き
私は、(ほぼ) あらゆるキャラクターの出発点となる 3D ヘッド モデルがあれば素晴らしいと思いました。そこで、少し検索したところ、sketchfab.com で VAA によるこの素晴らしい単純化された頭蓋骨を見つけました。
このダウンロード可能なスカルを提供してくれたユーザー VAA に感謝します。
私はこれを参考にして、Blender 3D で自分のバージョンをモデリングし、いくつかの写真素材に従ってプロポーションを変更して、より女性的で男性的な頭部のバージョンに変換しました。
以下は、私のオリジナルの 3D モデルへのリンクです。それらをチェックして、役立つ場合はアセットを気に入ってください!ありがとう。
簡単なメモ:
光はテクスチャに焼き付けられるため、最良の結果を得るには、ツール プロパティ パネルで光と影を無効にしてください。
これは彼らが実際にどのように見えるかです!それはどれほどクールですか?
それを最大限に活用するために、少し前に作成したリグ付きのマネキンの上に頭のモデルを置きましたが、それは魔法のように機能しました!
キャンバスにドラッグ アンド ドロップするだけで、Clip Studio Paint 内の通常の 3D キャラクターのように使用できます。
Clip Studio Paintで3Dキャラクターを使用およびポーズする方法について、しばらく前に作成した別のチュートリアルをチェックすることをお勧めします.
04 - 3D モデルの上に顔やキャラクターを描く方法
ご覧のとおり、これらの種類のモデルを操作するのは非常に簡単です。単純化された頭のモデルは、いくつかの優れたランドマークと開始点を示しています。
前の例のように進めてください。十字架をスケッチし、口、鼻、目、耳などの顔の特徴を配置し始めます。
マネキンを使用して、モデル全体にポーズをとらせ、さまざまな芸術的アイデアをすばやく試すことができます。頭の周りに簡単な形を描くと、頭の遠近感を常に覚えておくことができます。
これらのモデルを使用する際のさらなる例と詳細なガイドラインについては、YouTube のビデオをご覧ください。
05 - 最後のアドバイス!
3D モデルは、主要な解剖学的特徴のパースペクティブと配置を正しくするための基本的で大まかなガイドラインにすぎないことに注意してください。 3D モデルの使用には十分注意してください。キャラクターが少し硬く見える傾向があるためです。
3D レイヤーの不透明度を下げて、その上に描画することで、自分の考えで形を理解してみてください。
3D の使いすぎの罠にはまらないでください。
06 - 結びの言葉と...
これで私のTIPは終わりです!
いくつかのワークフローを説明する youtube ビデオと、いくつかのファイルやいくつかの本を参照できるこの書かれたヒントをうまく組み合わせようとしました。あなたがそれを気に入ってくれたことを願っています。このヒントを気に入っていただけることを忘れないでください。 :-)
ご不明な点がございましたら、こちら (または youtube!) にコメントを残してください。
私に連絡して、あなたの素晴らしい作品を見せてください。私はそれを楽しみにしています。
さよなら!
...リンク
また、他のヒント、Instagram、Gumroad-Store もチェックしてください。他にもたくさんの良いことがあります。
07 - 本のリスト
これらの本は私の宝物であり、人物を真剣に描くことを真剣に考えている人なら誰にでもお勧めできます。私がそれらについて気に入っているのは、知識が普遍的に適用できるため、古くならず、スタイルから独立しているということです.
ブリッジマンは、人間の形を非常に包括的に概観しました。頭もそこに示されています。
大事なことを言い忘れましたが、透視図法に興味があるなら、これは絶対に必要です。この本はスタイルとは独立しており、遠近法で描く基本的なスキルを教えています。この宝石を見つけるのが遅かったのですが、以前の描画スキルの多くをこれらのテクニックに組み込むことができました。
それは決して遅いことではありません
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