Clip Studio Paintでリップシンクする方法

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ota_works

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みなさん、こんにちは。2番目のチュートリアル、Clip Studio Paintでリップシンクする方法へようこそ。これが私のアプローチであり、オーディオスクラブを行わずにリップシンクを実行する方法です。これは、オーディオをスクラブしてアニメーション化するのに役立つ機能です。さらに情報が必要な場合はビデオを見て、私の実践的なアプローチを見てください。私はあなたが一つか二つを学ぶことを望みます。難しい話は抜きにして、

行こう!!!

-キャラクターの音声を*最初に*演じます

リップシンクの前に、必ずキャラクターのラインを演じてください。あなたのキャラクターがそれを言う方法のようにそれを言います。ミラーは非常に役立ちます。鏡を手に入れてください。

-唇の動きに注意してください

これは、音声がどのように聞こえるかを書くことによって行うことができます(たとえば、私のキャラクターは「うーん」と言いますが、私には「うーん…」と言っています)。それを新しいレイヤーに書き留め、下の文字に沿って口の形を描きます。唇をミラーの参考にしたので、口の動きを感じることができました。

-タイムラインラベル

タイムラインラベルを追加して、オーディオの開始と終了を視覚的に認識できるようにしています。これは、タイムラインが非常に多くのアニメーションフォルダーで乱雑に見える場合があるためです。タイムラインラベルが役立つので、オーディオの位置を確認するために下にスクロールする必要はありません。

タイムラインラベルを作成するには、[タイムラインメニュー] —> [ラベル] —> [タイムラインラベルの作成]をクリックします。

-オーディオに合わせてフレームを再配置します

オーディオとうまく動くまで、アニメーションフレームを何度も配置します。再生が遅れる場合は、他のアニメーションフォルダをオフにして、口の動きに集中してください。

-* MASTER TIP!*オーディオが終了した後、中から最後まで描画された口のフレームを1ステップまたは2ステップ移動します

これは私が何年も前に学んだヒントでした。これを試して、「ねえ」と言ってください。文字通り、今それを言ってください、そしてあなたの口が閉じる前に音があなたの口を「エスケープ」することに気づきます。したがって、この現実の魅力を口の動きに適用して、口のアニメーションをリアルに近い品質にしてください。

これで終わりです!

私のこのアプローチから何かを学んだことを望みます。 Clip Studio PaintにAudio Scrubbingがまもなく追加されることを願っています。それはトンを助けるでしょう!

完成したアニメーションをここで確認してください

ありがとう、そして素晴らしい一日を! :D

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