アニメ風の食べ物の描き方

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前書き

美味しそうで、同時に複雑すぎないようにしたいので、食べ物を描くことは通常少しイライラすることを私たちは皆知っています。アニメーションに登場する食べ物を見ると、実物よりも食欲をそそるように見え、光から受ける色や明るさがコツです。

このチュートリアルでは、イラストを食欲をそそるようにするいくつかの機能を学習します。

拠点

アニメーションに登場する食べ物を見ると、実物よりも食欲をそそるように見え、光から受ける色や明るさがコツです。

考慮されるポイントには、照明、色、奥行き、各プレートの明るさなどがあります。しかし、心配しないでください!簡単に説明します。非常に重要なポイントは角度です。視聴者が食べたくなるような角度をとらえる必要があります。たとえば、座って皿に盛り付けられた料理を見て食べるときなどです。

覚えておいてください:暖かい色とトーンを選択してください。

1-。ご飯

ご飯の炊き方は、色、照明、深さ、メニューの持つ調味料の違いなど、多種多様です。
粒子を説明するのは非常に簡単です。[1]ブラシを選択します(B)-> [2]厚いペイント-> [3]点描-> [4]必要に応じて厚さを変更します。

[白米]

【着色米】

これらの色合いを念頭に置いて、ご飯は通常非常に明るく輝かないので、白を控えめにキラキラ感を加えます。

二-。卵

卵を使った料理は無数にあり、好きなように調理でき、何よりも好きなように描くことができます。このセクションでは、それぞれ同じ色の範囲を使用します:目玉焼きとゆで卵。

簡単な方法でこれらのトーンを持つコレクションを作成できます。

卵焼き

他のものよりも輝きがあります。このプロセスでは、2種類のペン(P)のみを使用して説明します。ベースまたはクリア[Gリアル]と残り[サジ]には、明るさの不透明度の調整と、ボリュームをマークするいくつかのシャドウがあります。

いくつかのレイヤーを持つことをお勧めします:(ライト)-ライトとシャドウの場合、(ヨーク)と(シャイン)。

[ライト]レイヤーで、前述のフェザーを使用して白っぽいシェイプを作成し、フェザーの64%の不透明度で、エッジの近くにランダムなカーブとドットを追加してボリュームを作成します。
境界線を適用するには、[1]レイヤープロパティ-> [2]境界線効果に移動します。色を変更し、クリアに使用したフェザーで戻って、エッジの近くにブラシストロークを追加して、「くっきりした」効果を作成します。

[あなたが知らなかった場合-[alt gr]キーを押しながらポインタを押しながらドラッグすると、ブラシのスケールを変更できます。]

岬(Yolk)とペン[Saji]で、一種の円を作成します(完全である必要はありません)。次に、自動選択(W)で卵黄を選択し、他の色合いでペイントします。

(光沢)レイヤーと64%の不透明度のブラシで、卵黄に白のストロークをいくつか、白に曲線をいくつか作成します。

[明るさ]グロー効果の場合は、レイヤーを複製し、上部のバーで次の手順に従います:[フィルター->ぼかし->ぼかし(強い)(F)]-> [フィルター->ぼかし->ガウス]。グローのようになるまでエフェクトを編集します。

【おまけ】ボイルドエッグ

ツール:[ペン(P)->佐治]明確; 【ブラシ(B)→濃いペンキ→細かいブラシ】卵黄とツヤをそれぞれ重ねて仕上げます。卵黄には、[さじ]で得られる無地のベースと、[ファインブラシ]の軽いタッチでディテールと輝きが必要です。

卵黄に小さな筆を加えるときに色調を変えると、異なる調理効果が得られます。白は輝きのために予約されています。

最後の仕上げとして、[レイヤープロパティ->エッジ効果]で芽のエッジに奥行きを加え、以前に表示された3つの黄色のシェードの間で色を変更します。


3-。ミートボール

肉でもビーガンでも、明るく美味しいです。この皿には3つのレイヤーを使用し、各レイヤーには2つのトーンがあります。 [ペン(P)->テクスチャリング]ツールは、いくつかの不透明度設定と次のシェードで使用されます。

ボリューム感を出すには、図全体を最も明るい色合いで覆わないでください。完全な円ではないことに気付くように、隙間を空けてください。ハイライトを適用するときは不透明度が不可欠です。これを行うには、ペン内のペイントの量を60%に減らし、光の方向に従ってランダムな数字を描画します。光沢を出すには、まずペンを20%の不透明度で使用し、次に60%で使用します。

4-。魚

サーモンのグリル=美味しくジューシーで濃い色合い。このセクションは、[ペン(P)->リアルG]と[サジ]、および[ペンシル(P)->デザインペンシル]で開発されています。

5つのレイヤーを作成->ベース、テクスチャ、ライン、ソース、グリッター。 (ベース)レイヤーで、[Saji]を使用して、隆起した曲線または「腹」を持つ長方形を作成し、フィレット形状にします。自動選択(W)で形状を選択し、[リアルG]と次のシェードでフィレットの片側をシミュレートします。

(テクスチャ)レイヤーで[鉛筆(P)->デザインペンシル]を選択します。ブラシのサイズを大きくして、テクスチャをよりよく拡張します。

(線)レイヤーで、[Saji]ペンの不透明度を50%に減らし、側面と上面に曲線を描画します。

(サルサ)レイヤーには[リアルG]ペンを使用。上にランダムな形状を追加します。レイヤー(明るさ)でも同じことを行いますが、光源を考慮に入れます。 ''ボーナス ''の上にあるセクション ''明るさ ''に従って、グロー効果を追加できます。

最後の詳細

料理と影

[Shape(U)]ツールを使用すると、円形および曲線のベースを作成できます。ベクトルレイヤー上にプレートを作成することにより、線の太さを変更したり、色を変更したりできます。 [オプション(O)]を押して、これらのパラメーターにアクセスします。

同じツールを使用してシャドウを作成できますが、レイヤーを-Multiply-に設定し、薄い灰色の塗りを使用します。


完成した料理

結論

このタイプのイラストでは、不透明度と明るい色が重要です。さらに、これらの食材は世界中で知られているため、どのように組み合わせても新しい料理を作ることができます。

このチュートリアルで、何か新しいことを学んだことを願っています。

レイヤーに名前を付けることを忘れないでください。 ;)

著者

イラストと漫画の愛好家。 2Dアニメーションの以前の研究で、学習を続け、その芸術分野に参加する必要がある。

私の最新の仕事を知りたい場合は、https://www.instagram.com/blurry_head/をご覧ください。
そして最近では https://twitter.com/HeadedBlurryで https://twitter.com/HeadedBlurryで

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