アニメーション風の食べ物の描き方
序章
食べ物を描くことは、美味しく見えると同時に複雑すぎてできないことを望んでいるため、通常は少しイライラすることは誰もが知っています。アニメーションに登場する食べ物を見ると、実生活よりもさらに食欲をそそり、光から受ける色や明るさがコツだと言えます。
このチュートリアルでは、イラストを食欲をそそるように見せるためのいくつかの機能を学びます。
基地
アニメーションに登場する食べ物を見ると、実生活よりもさらに食欲をそそり、光から受ける色や明るさがコツだと言えます。
考慮されるポイントのいくつかは次のとおりです:各プレートの照明、色、深さおよび明るさ。しかし、心配しないでください!それらは簡単な方法で説明されます。非常に重要なポイントは角度です。座って食事をしたり、お皿に盛り付けられた料理を見たりするときなど、視聴者が食べたくなるような角度を捉える必要があります。
覚えておいてください:暖かい色とトーンを選択してください。
1-。米
調味料の量だけでなく、色や照明、深さによっても炊き方はバラエティに富んでいます。
粒子を説明するのは非常に簡単です。[1]ブラシ(B)を選択-> [2]厚いペイント-> [3]点描画-> [4]必要に応じて厚さを変更します。
[白米]
【カラーライス】
これらの色合いを念頭に置いて、ご飯は通常あまり明るく輝かないので、白を予約してきらめくタッチを追加します。
2-。卵
卵を使った料理は無数にあり、好きなように料理でき、何よりも好きなように描くことができます。このセクションでは、揚げ卵とゆで卵のそれぞれに同じ色の範囲を使用します。
これらのトーンを持つコレクションを簡単な方法で作成できます。
卵焼き
それは他のものよりも輝きがあります。説明するときは、2種類のペン(P)のみがプロセスで使用されます。ベースまたはクリア[GReal]と、残りの[Saji]には、明るさとボリュームをマークするシャドウの不透明度を調整します。
複数のレイヤーを作成することをお勧めします:(ライト)-光と影用、(卵黄)と(シャイン)。
[ライト]レイヤーで、前述のフェザーを使用して白っぽい形状を作成し、フェザーの64%で不透明度を設定して、エッジの近くにランダムな曲線とドットを追加してボリュームを作成します。
境界線を適用するには、次の場所に移動します。[1]レイヤープロパティ-> [2]境界線効果。色を変更し、クリアに使用されたフェザーに戻って、エッジの近くにいくつかのブラシストロークを追加して、「鮮明な」効果を作成します。
[わからない場合-[altgr]キーを押しながらポインタを押してドラッグすると、ブラシのスケールを変更できます。]
岬(イエマ)とペン[サジ]で一種の円を作成します(完全である必要はありません)。次に、自動選択(W)を使用して卵黄を選択し、他の色合いでペイントします。
(光沢)レイヤーで、不透明度64%のブラシを使用して、卵黄に白のストロークをいくつか作成し、白に曲線をいくつか作成します。
[明るさ]グロー効果を得るには、レイヤーを複製し、トップバーで次の手順を実行します:[フィルター->ぼかし->ぼかし(強い)(F)]-> [フィルター->ぼかし->ガウス]。グローのようになるまでエフェクトを編集します。
【おまけ】ゆで卵
ツール:[ペン(P)-> Saji]クリア用。 [ブラシ(B)->濃い絵の具->細かいブラシ]卵黄と輝きをそれぞれ個別のレイヤーで修正します。卵黄には、[サジ]で手に入る無地のベースと、[ファインブラシ]の軽いタッチでディテールと輝きが必要です。
卵黄に小さなブラシストロークを追加するときにトーンを変更すると、異なる調理効果が得られます。白は輝きのために予約されていることを忘れないでください。
最後の仕上げとして、[レイヤープロパティ->エッジ効果]でつぼみのエッジに深さを追加し、前に示した黄色の3つの色合いの間で色を変更します。
3-。ミートボール
肉でもビーガンでも、明るくておいしいです。この料理には3つの層を使用し、それぞれに2つのトーンがあります。 [ペン(P)->テクスチャリング]ツールは、いくつかの不透明度設定と次の色合いで使用されます。
ボリューム感を出すために、図全体を最も明るい色調で覆うのではなく、完全な円ではないことが目立つようにいくつかのギャップを残します。ハイライトを適用するときは不透明度が不可欠です。このため、ペンのペイントの量を60%に減らし、光の方向に従ってランダムな図形を描画します。輝きを出すには、最初に不透明度20%でペンを使用し、次に不透明度60%でペンを使用します。
4-。魚
焼き鮭=濃厚な色合いで美味しくてジューシー。このセクションは、[ペン(P)->リアルG]と[佐治]、および[鉛筆(P)->デザイン鉛筆]で作成されています。
5つのレイヤーを作成します->ベース、テクスチャ、ライン、ソース、グリッター。 (ベース)レイヤー上で、[サジ]を使用して、隆起した曲線または「腹」を備えた長方形を作成して、フィレット形状にします。自動選択(W)を使用して形状を選択し、[Real G]と次のシェードを使用して、フィレットの片側をシミュレートします。
(テクスチャ)レイヤーで[鉛筆(P)->デザイン鉛筆]を選択します。ブラシのサイズを大きくして、テクスチャをより適切に拡張します。
(線)レイヤーで、[佐治]ペンの不透明度を50%に下げ、側面と上面にいくつかの曲線を描きます。
(Salsa)レイヤーには、[RealG]ペンを使用します。上にランダムな形状を追加します。 (明るさ)レイヤーでも同じことを行いますが、光源を考慮に入れます。 ''ボーナス ''の上にあるセクション ''明るさ ''に従ってグロー効果を追加できます。
最後の詳細
食器と影
[Shape(U)]ツールを使用すると、円形および湾曲したベースを作成できます。ベクターレイヤー上にプレートを作成することで、線の太さを変更したり、色を変更したりできます。 [オプション(O)]を押して、これらのパラメーターにアクセスします。
同じツールを使用してシャドウを作成できますが、レイヤーを-Multiply-に設定し、薄い灰色の塗りつぶしを使用します。
完成した料理
結論
このタイプのイラストでは、不透明度と明るい色が重要です。さらに、世界中で知られているこれらの材料を使用して、それらを任意の方法で組み合わせて、新しい料理を作成することができます。
このチュートリアルで、何か新しいことを学んだことを願っています。
レイヤーに名前を付けることを忘れないでください。 ;)
オーサーシップ
イラストと漫画の愛好家。 2Dアニメーションの以前の研究であり、学習を継続し、その芸術分野の一部である必要があります。
私の最新の作品を知りたい場合は、https://www.instagram.com/blurry_head/をご覧ください。
そして最近https://twitter.com/HeadedBlurryで
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