グラデーションマップを使用したイラストのアイデアと色付け

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alex_garmash

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ALの利点

重要な点は、いくつかの重要な概念とユースケースを理解することです。

これにより、テクニックを試して、この機能を使用する独自の方法を見つけることができます。

それをどのように使用するかについての特定の規則はありません、それはすべてあなたが達成したい最終結果に依存します。

Clip Studio Paintで作成したグレースケールのイラストを色付けするためのベースとして、グラデーションマップ調整レイヤーの使用例を示します。

さらに、局所色値理論のいくつかの原理についても説明します。初心者にとってもその重要性を理解し、良い結果を出すことが重要だと思います。

 

1)非破壊編集。いつでもさまざまな設定を試したり、調整レイヤーを再編集したりできます。レイヤーの不透明度を下げることで、調整の影響を減らすこともできます。

2)選択的な編集。調整レイヤーのイメージマスクにペイントして、画像の一部に調整を適用します。後で、レイヤーマスクを再編集することで、画像のどの部分を調整するかを制御できます。さまざまなグレーの色調でマスクにペイントすることで、調整を変えることができます。

3)複数の画像に調整を適用する機能。画像間で調整レイヤーをコピーして貼り付け、同じ色と色調の調整を適用します。

4)モジュラーアプローチ。いくつかの調整レイヤーを単一の「スタック」フォルダーに組み合わせて、カラーグレーディングを自動化します。この場合、共有フォルダーのすべてのレイヤーに単一のマスクを使用し、各レイヤーのフォルダー内で個別のマスキングを使用できます。

5)創造的な柔軟性。発想プロセスの速い量。ベース調整レイヤーの設定を変更するだけで、さまざまなバリエーションを簡単に作成できます。

 

 

レイヤーを選択しながら、マウスの右ボタンをクリックすると、調整レイヤーにアクセスできます。

ローカルカラー値の概念

グラデーションマップALを使用する前に理解しておくべき最も重要な概念は、すべてのローカルカラーが異なる値を持っているということです。 「マッピング」されているもの

グラデーションマップALを使用

カラーホイールに示されているように

暖かい色と比較して、すべての冷たい色は値が暗くなります。

ここでわかるように、同じことが勾配マップALでも起こっています。

したがって、技術的には、ALを適用すると、カラーモードでの対応する「値」に従ってすべての色がBW値に適用されます。

ここでのもう1つのトリックは、カラーグラデーションスケール(CGS)の一貫性を保つことです。どういう意味ですか?

つまり、暗い色から明るい色に移行する方がはるかに簡単だということです。

-したがって、異なる値の色でカラーCGSを壊さないでください。

組み込みのプリセットプリセットを使用して、基本的な外観を試してください。

 

モジュラーアプローチ

グラデーションマップALを「シングルモード」で使用するとは言いません。

他のレイヤーと組み合わせて使用する方が柔軟性があります。

たとえば、私の場合と同じように、レベルはGS画像を対比して、その値をより区別できるようにします。より単色のパレットを作成するのに役立ちます

ただし、ここでの秘訣は、スタックの最下部の値にALを使用することです。それ以外の場合は、

 

ただし、ここでの秘訣は、スタックの最下部の値にALを使用することです。そうしないと、結果は期待したほど変わらないでしょう。

もちろん主観的な意見です

しかし、私はこのアプローチがより異なる外観と外観を作成するのに役立つと思います。

選択的編集

一部のレイヤーでは、マスクを使用していました。画像の特定の領域を制御します。

マスクされたレイヤーを作成するには、画像の領域を選択してから、使用するALを適用する必要があります。そして、その自動的にマスクされます。

 

最初のStep_GradientMap

いくつかのランダムなグラデーションマップを適用して、最終的に気に入ったものを見つけ、最終的な外観にすることにしました。

ご覧のとおり、「レイヤーツリー」スタック全体を整理するために、すべてのALを1つのフォルダーに保存しました。

そしてここで私はあなたがそのような方法で働いているときあなたがスルーのルートブレンディングモードを変更する必要があることに注意する必要があります、デフォルトではそのノーマル、そうでなければあなたの効果は正しく機能しません。

もう1つの良い点は、すべてのレイヤーに名前を付けたままにすることです。そうしないと、迷子になりやすくなります。

 

カラーバランスAL

COLOR BALANCEの2つ目のALで、顔の色を少し変えました。

もちろん、グラデーションマップALを使用することもできますが、私にとっては、マスク付きの別のレイヤーを使用する方が高速でした。

 

色相/彩度/輝度AL

スタック内の次のALで、画像のレタリング値を少し変更しました。 「フレームのような」効果を作成するために、少し暗くしたかったのです。

色調整のためのレベル補正

次のステップでは、前のステップで使用したのと同じALを使用できましたが、レベル補正ALを使用して、髪の色を調整する方法を示すことにしました。

ドロップダウンメニューのチャンネルリストに切り替えて、青いチャンネルを減らし、赤いチャンネルを増やしました。それで、私は写真の色のコントラストを上げるために暖かい色に行きました。

 

カラーバランスALセカンドユース

次のステップでは、もう一度カラーバランスを使用しました。

スケートボードとサーフィンの色を編集します。

ハイライト、ミッドトーン、シャドウの分離が実際にはないので、ハイライトレベルを少し調整しただけです。

 

輝度コントラスト

次のステップでは、BRIGHTNESS / CONTRASTを使用して空の色を変更し、背景の分離を少し押しました。繰り返しますが、構成のために。

レベル補正トーン調整

ついに、自分のイメージが少し暗くなったと感じました。

そこで、マスキングせずに、上部に別のレベル補正を適用しました。全体的な色調の外観を変更します。

テクスチャバリエーションを追加します。

このステップでは、マスクによって画像の一部にテクスチャの感触を少し追加しました。

そのために、パーリンノイズフィルターを備えた50%グレーの塗りつぶしレイヤーを使用しました。なぜ50?

このような場合、50より小さい値または大きい値がない限り、画像の値は変更されないためです。ノイズはまだ付加価値を追加しましたが、私が実際に目指していたのは部分的にだけでした。

このレイヤーをスタックの一番下に移動して、ベースのグレースケール画像に影響を与えるようにしました。

この場合、最下層に基づく最上層も影響を受けます。

上にある粒子の「フィルムルック」。

最後のステップで、上部に非常に小さなノイズを少し追加しました。上部は少しフィルムのように見えます。

前のステップと同じ方法で作成しました

いくつかの小さなパーリンノイズフィルターを備えた50%グレーの塗りつぶしレイヤー。最上層には、より大きなスケールのノイズと55%の不透明度があり、より小さなスケールと25%の不透明度の下にあるレイヤーがあります。

しかし、それは非常に個人的な好みです。

そして、あなたが達成したい外観に依存します。

私のチュートリアルを読んでくれてありがとうあなたがそれを楽しんで、いくつかの役に立つヒントとコツを見つけたことを願っています!

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