デジタルポートレートを作成して修正する

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AlexandraBruges

AlexandraBruges

前書き

みなさん、こんにちは、

 

私はAlexxa16としてよく知られているAlexandraBrugesです。このチュートリアルでは、ポートレートを作成するための完全なプロセスを共有します。アイデアから最終結果まで、現実的なプロポーションを使用しますが、色と詳細を簡略化します。

 

他に追加するものがないので、始めましょう

参照の選択

参照を検索するには、次のWebサイトを使用できます:Pexels、Pixabay、またはUnplashで、写真家とアーティストがロイヤリティフリーの画像をアップロードします。写真検索を選択するには:適切な照明と定義、この演習では、参照ボードから画像を選択します。ピンタレスト。

 

 

準備

顔に焦点を合わせるために、300ピクセルの定義を持つ正方形のキャンバスを選択しました。これにより、良好な結果が保証されます。

私のワークスペースは非常にパーソナライズされています。右利きなので、すべてのツールを右側に残して選択しやすくしました。左側にはブラウザとサブビューウィンドウがあり、通常は2つまたは3つ使用する参照を配置します。機能を変更し、それらに個人的なタッチを追加します

サブビューウィンドウは非常に実用的です。これを使用して拡大参照を表示し、スポイトを使用できます。サブビューウィンドウがない場合は、>ウィンドウ>サブビューと入力できます。

オプション-テクスチャ

より有機的なタッチを与えるために、紙にテクスチャを追加します。これは、背景色をライトグレーに変更し、マテリアルから「Drawing paper」テクスチャをドラッグして、レイヤープロパティでこの色を白に変更します。

ボセタジェ

写真の描画を際立たせる色を使用。これらのスキーラインは、スケッチ内のフィーチャを見つけるのに役立ちます。顔から顔へと使える一般的なルールがいくつかありますが、ほとんどの人はどうですか唇の角は目の内側と一直線に終わっているように見えますまた目の線も通常は一致します耳の始まり、または2つの目の間のスペースは通常1つのサイズと一致します。もちろん、芸術的な目的でこれらのルールを無視することはできます。

今、私はそれを私のキャンバスに移そうとします、私は直線または幾何学的図形の使用に焦点を合わせます、最も重要なことはうまく見つけることです

これらの線にスケッチを描き、終了したら赤い線を隠すことができます

肌である最大の領域から始めて、ベースカラーを適用し始めます

柔らかい水彩ブラシで、顔に続く最大のものから始めて、影に印を付け始めます

修正

この時点で、私が好きではない肌に選んだ色、オレンジが多すぎることに気付きました。幸い、これにはトリックがあります。ダウンロードした無料のアセットの中で、非常に便利な補正レイヤー>グラデーションを使用します。時間の経過とともに、肌のグラデーションマップを作成し、それらを試して、最も気に入ったものを選択します。結果に満足するまで、矢印を動かして調整を行いました。

ご覧のとおり、画像全体に補正レイヤーが適用されているので、消しゴムを使って不要な部分を削除しました。必要な部分だけを残すマスクが作成されているようです。

明るすぎたり暗すぎたりする領域で、色調を修正するためにカラーレイヤーを追加します

装飾

装飾ブラシを使用すると、ネックレスのさまざまなオプションを試して、すばやく行うことができます

仕上げ

アセットに水彩の背景を追加し、perlinフィルターでノイズを追加します

騙す

図面にポイントがあり、それがどのレイヤーにあるかわからない場合は、ポイントの[操作]ボタンを使用すると、ポイントのあるレイヤーに自動的に移動します。

お別れ

それが今日のすべてです!

 

読んでくれてありがとう、質問があればコメントで聞いてください

 

 

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