足を描くためのエキスパートガイド
🦶|序章
足は足の先端であり、立ったり、歩いたり、走ったりすることができます。
足は、動きが制限され、指が整列し、複数の動きがあるにもかかわらず、基本的な形状が失われないため、手よりも描きやすくなっています。
足を正しく描くことで、説得力のあるイラストが作れます!
🧦|足を簡素化
足を基本的な三角形、円、長方形に単純化できます。これは、私たちが三次元性をさらに理解し表現するのに役立ちます。
足の最も重要な部分であり、描画の基礎となる部分は次のとおりです。
1.ヒール
2.甲
3.脛骨(足首ナックル)
4.腓骨(足首の隆起)
5.指(指骨)
6.土踏まず
7.アキレスカーテン
幾何学的形状を使用して、足を構築できます。
簡略化のもう1つの方法は、ストッキングです🧦可能な限り簡単な方法で足を確認しようとしています。つまり、ストッキングを履いているかのように、自分の足を観察して簡略化したバージョンを作成できます。そこから、私たちの足を構築します。
私は指骨(指)の隆起のおかげで案内されました。
また、解剖学的構造は人によって大きく異なるため、いくつかの種類の足を含めたことも覚えておきましょう。
ここではストッキング法を使って、さまざまな角度から足を組み立てました。
しばらくの間、土踏まずを忘れて平らであるかのように想像できるので、地面に投影して配置したら簡単に構築できます。
それを彫刻のように考えてください。シルエットから始めて、足を作成するために下に向かって進みます。
ここでは、🧦メソッドを使用して簡単な調査を行いました。細部を気にせずにシルエットを正しく描画することに重点を置きました。プロポーションは、リアルで見栄えを良くするための鍵であり、指が最終的な細部です。
👣|少し解剖学
最も単純なフォームを見たので、今度はより現実的な図面をいくつか見ていきます。
足の裏は、筋肉と脂肪組織(脂肪)で構成される弾性組織であり、非対称に湾曲した構造を持ち、内側がアーチ型で外側が横たわっています。
関節とアキレスカーテンは動きを可能にし、アキレスカーテンはかかととふくらはぎを結合します。かなり厚いので、これは常に表示されます。
足の正面図と背面図では、足首の凹凸がはっきりとわかります。最も高いのは足の内側の脛骨で、最も低いのは腓骨です。
注:現実的な描画では、足は頭の長さである必要があります。足を単純化するために、比率を変更して、足首などの詳細を省略したり、甲を丸めたり、アーチを小さくしたりすることができます。
🏃♂️|足の動き
足の動きは手の動きよりも制限されていますが、多くの類似点があり、前後に移動したり、横に動かしたり、指を丸めたり伸ばしたりすることができ、一部の人はそれらを広げることができます。
つま先立ちとは、足の裏に寄りかかるのではなく、つま先の中足骨に寄りかかることで、かかとを履いたときにこの姿勢が保たれるため、足の通常の姿勢ではないため、倦怠感が生じます。
宿題として、足でできる動きをし、腱がどのように締まるかを観察します。すばやく改善するための運動は、自分の足を数回引くことです。腱がどのように締まるかを見ることを忘れないでください。
また、骨が表現され、構造を理解できるこの無料の資料をダウンロードすることをお勧めします
ここでは、一連のランニングが見られます。これは循環プロセスです。最初は片方の足がかかとで支えられ、次につま先で支えられて勢いを増します(このプロセスの間、もう一方の足は空中にあります)。もう一方の足を支える足。
勉強するために、ダンスシーン、ジャンプを分析し、足に特別な注意を払ってこれらの動きを描く練習をすることで、イラストをよりリアルにすることができます。
ご覧のとおり、特にアクションシーンでは、ジャンプ、ダンス、ランニングなど、足に特別な注意を払うことが非常に重要です。これは私が行ったアクションポーズの研究で、アスリートとダンサーの写真をいくつか分析しました。足の位置が動きを伝えるために非常に重要であることがわかります。
👠|足を描くための詳細なプロセス
詳細に説明できるようにプロセスを記録することにしました。コメントのないビデオなので、早送りするか、遅すぎる場合は速すぎます。ここで何をしているのかを説明します。
1.参照を探します。他の画面にさまざまな参照が表示されます。十分に練習すれば、参照なしでペイントできますが、詳細なキャプションを作成したかったので、写真をいくつか使用することにしました。
2.私は指を気にせずにストッキングをスケッチします🧦、あなたはあなたの好きな鉛筆を使うことができます、最も重要なことは形です。
3.次に指を引きます
4.ここでインクを塗りましたが、より適切と思われるブラシを使用できます。絵はリアルなので、線画がどれほど「きれい」であるかをそれほど気にする必要はありません。
5.肌の色のベースを塗り、光の出所を決めました。肌が薄いので足の肌がとてもピンク色になっているので、それを自分の色に反映させました。
6.レンダリングを続行し、静脈、タトゥーなどの詳細を追加し、満足するまで実験しました。
足のこの小さなタイムラプスも含めます。同じプロセスですが、今回はカラーリングが簡単です。
👟|その靴
靴を描くには、靴底から始めることができます。指が隠れている場合は、指をスケッチする必要はありません。この場合、サンダルの場合は、靴を描く必要があります。靴底をつなぐストラップを描くだけです。サンダルを履くときは、足が外れないように足を包むことが重要です。
基本的にブーツ、テニスシューズは同じベースで、生地に応じて足を包むことで靴底を描いてカバーすることができ、これのフィット感は足に緩くまたはきつくすることができます。靴のスタイルについて
かかとを引くには、足を傾ける必要があります。このタイプの靴では、全身の体重が足の前にかかります。
1.高さを決定します(高さは傾斜に影響を与える可能性があるため、非常に重要です)
2.かかとの厚さを決定します(これにより、傾斜をそれほど高くしなくてもセンチメートルが長くなり、バランスが取れているほど靴が快適になります)
3.カバーされているかカバーされていない場合は、デザイン、チップの形状(円形、正方形、三角形)を選択します。
4.ほぼ同じ構造のカバー付きブーツプラットフォームの別の例。
さらに、3Dシューズを使用していつでも探索できます!ここに私がお勧めするいくつかの資料があります、あなたはそれらをさまざまな角度から見て、あなたの絵のガイドとしてそれらを使うことができます。
✨|ありがとうございました!
このチュートリアルが非常に役立つことを願っています。今後も説得力のある足を作るのに役立つでしょう。
通常、私たちは足を二次的な役割に任せる傾向がありますが、足は非常に表現力豊かです。
全身を使ってキャラクターの内気さ、熱意、トイレに行きたいという気持ちを表現する方法を考えてみてください!足はあらゆる種類の感情を伝えるための優れた方法であることがわかります。
学び続けて、楽しむことを忘れないでください!
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このチュートリアルを行った後、テニスを描くのが楽しいことに気づきました。
練習することを忘れないでください、そしてあなたの疑問をコメントに入れてください!
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