リアルなポートレートのライトガイドとして3Dモデルを使用する方法

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AlexandraBruges

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このチュートリアルは何についてですか?

このチュートリアルでは、光を表現して説得力のあるポートレートを作成する方法と、3Dモデルを使用して別の光の参照がない場合や実験したい場合にすばやく光の参照を作成する方法を学習します。

紹介のすべて

肖像画を作成するための参照を選択するとき、特に学習している場合は、次の特徴を探す必要があります。

 

1.光と影の明確な区別。コントラストを探します。

2.マークされた/認識可能な派閥。

3.光源は簡単に識別できる必要があります。2つ以上の光源があると非常に混乱する可能性があります。

 

この図面は、私たちがそれをよりよく見るのに役立ちます。

 

青は、光がほとんど届かない最も暗い色合いを示しています

オレンジ色のトーンは中程度のトーンを示し、顔の半分がわずかに明るい影で覆われていることがわかります。

最後に、色がない部分は、光が直接当たるライトトーンです。

 

そのため、この参照は適切であると言えます。機能が区別され、3つのトーンを見つけることができます。また、右側にメインの強烈な光源と、右側に非常に暗い光源の2つの光源があることがわかります。左側。

3Dモデルを使用して照明ガイドを作成する

適切な光の参照がない場合、または実験したい場合を考えてみましょう。この場合、3Dモデルはクイックガイドの作成に役立ちます。前の場合、2つの光源があるので、今度は再作成しましょう。 ClipStudioPaint内にあります

メニュー、オブジェクトツール内で、次のことができます。

 

Parallel Light 1を割り当てて、設定を試してみてください。

 

この特定のケースでは、モデルに2つの平行なライトを作成しました。これは、参照画像にできるだけ合わせて調整し、右から強いライトを作成し、左から柔らかいライトを作成するために、の色を変更することもできます。より具体的なアイデアがある場合は、照明

光の方向を変更して、視聴者にさまざまな効果を与えることができます。光が上から来る場合はフォーカス効果が得られ、下から来る場合は不吉に見える可能性があります。また、光の強度と色を変更することもできます。

 

次に、上部にある黄色い光と微妙な周囲光を組み合わせることで、荘厳な効果が得られます。

最も重要なことは、試してみることです。これは、いくつかの概念を同時にテストするために作成した小さな軽い虎の巻です。3Dモデルがあると非常に便利です。

 

それらを活用してください!

今ポートレートに

ポイントが明確になったら、定義しようとしている光で、ポートレートを続行できます。主なことは、メインフォームを見つけて、これからも作業を続行できるようにすることです。

少し奇妙に見えますが、プロセスを信頼することが重要です。最も重要なことは、前進を続けるために派閥を可能な限り配置することです。

 

以下に表示されるプロセスは比較的単純で、通常モードであり、テクスチャブラシは基本的にプロセスを要約しています。また、液化ツールを多用することで、機能を調整して良い仕上がりにすることができました。

 

覚えておくべきこと:三次元性を失わないように、頭を平面として見ることが重要です

最終コメント

光は私たちが三次元性、光が表面で反射する強さ、それが跳ね返る方法を見ることができるものであり、実際にオブジェクトの形状とテクスチャーについて教えてくれます。

 

上級者向けのヒント:人間の顔は基本的に同じ形状であるため、光のパターンは同じであることがよくあります。

 

光がより強い強度で当たるポイントを分析することも良いです。それらは通常、顔の中で最も目立つか、光源に最も近いポイントです。

チュートリアルを楽しんでいただければ幸いです。近い将来、私のソーシャルネットワークで私をフォローしていただければ、次の作品に役立つでしょう。

 

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