背景
基本情報
ご覧のとおり、背景にはまだ陰影が付いていません。純粋な線です。それには理由があります。それは、シェーディングの前にフラットを(新しいレイヤーに)配置したいからです。そうすれば、レイヤーから選択範囲を作成でき、背景がキャラクターでつぶれることはありません。
フラット
まず、背景全体に同じ色を付けます。そうすれば、レイヤーの透明度をロックでき、キャラクターにペイントすることを心配する必要がありません。背景レイヤーは、すべてのキャラクターレイヤーの下にある必要があります。そうすれば、髪の毛が乱れることはありません(ちなみに、見栄えを良くすることに戻ります)。また、ソフトライト(色合い)レイヤーの上にある必要があります。そうしないと、すべてが奇妙で青くなります。キャラクターの色と同じように、レイヤーのブレンドモードを乗算に設定しました。髪の毛に関しては、実際の髪の毛のように見えるように、その下にペイントを塗る必要があります。これは最初はひどいように見えますが、後で修正される予定です。
シェーディング
ヘアエッジの修正
肌と髪の毛の間のエッジをキャラクターで固定するのとほぼ同じ方法で、背景を少し注意深く汚して、実際に髪の毛の下にあるように見せます。
輝く
キャラクターの金属部分で行ったのとほぼ同じ方法で、追加グローブレンディングモードを使用して、いくつかの基本的な輝きを置くことから始めます。
すべてをまとめる
背景の最初のグレーが輝きと衝突すると思うので、フラットと輝きの両方の上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードをカラーに設定します。背景のフラットから選択して、キャラクターに影響を与えないように、青みがかった色で塗りつぶします。
ボルト
ボルトが最初は金色だったので、ズームインして、ハード消しゴムで青い色合いを消します。
椅子
椅子はとてもシンプルで、新しいレイヤーを作成し、それを乗算するように設定し、服と同じように色を付けます。
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