鉛筆で描く
序章
こんにちは、そしてペイントテクニックに関する私の最初のチュートリアルへようこそ。私の名前はThorbjørnWintherです。デンマークを拠点とするデジタルアーティストです。このチュートリアルを楽しんで、何かを学んでいただければ幸いです。
このチュートリアルはシリーズの最初のもので、私がペイントする方法を知っているさまざまな方法を紹介します。私はあなたに道のすべてのステップを案内します、そしてうまくいけば、あなたはそれが役に立つと思うでしょう。これらのチュートリアルは長く見えるかもしれませんが、それは理由がないわけではありません。私が持っているあらゆる情報をあなたと共有したいのですが、それは詳細を必要とします。
上に見られるような絵を描くという旅を続けていく忍耐力を持っていただければ幸いです。
スケッチ
まず最初に、絵を描くための良いスケッチが必要です。 300 DPIで50x70センチメートルのキャンバスを作成し、デフォルトのレイヤーの名前をSketchに変更しました。
スケッチするときは、青でスケッチします。黒と白のフェイズに到達するときに、レイヤーが混同されないようにすることで、別の色の上に適切にペイントするのが簡単になることがわかりました。もちろん、好きな色で行うことも、自分に合っている場合は黒で行うこともできます。スケッチには青を使用することをお勧めします。
これは私のスケッチです。めちゃくちゃ詳細ではありませんが、このチュートリアルでは十分に機能します。前進するにつれて要素を追加する可能性が高いですが、今のところ、これは問題なく機能します。髪は別の層に配置されます。キャラクターにどんなヘアスタイルが欲しいか考えが変わる傾向があるので、これを行います。そうすれば、気が変わっても、顔を台無しにしたり、一般的にあまり気にならなかったりすることはありません。
シェーディングA
シェーディングには2つのレベルがあり、一方は他方よりもはるかに詳細です。それが私が「シェーディングA」と呼んでいるものです。シェーディングAを作成するには、スケッチレイヤーの不透明度を下げることから始めます(特に、さまざまなスケッチレイヤーが多数ある場合は、最初にフォルダーに追加することがよくあります)。不透明度をどれだけ下げるかはさまざまですが、約50%程度です。次に、色鉛筆ツールを選択し、それを使用してシェーディングを開始します。シェーディングレイヤーAでは、ある種の線とシェーディングの組み合わせを行いますが、すべて色鉛筆ツールを使用して行います。
この段階で見るのは最も美しいものではなく、眉毛はまだ欠けていますが、どこかに近づいています。
眉毛はアセットストアで購入した専用ヘアブラシを使用しています。そこでヘアブラシを検索すると、たくさんの良いブラシがポップアップします。それらを試して、あなたのお気に入りを選んでください。以下は私の個人的な頼みの綱です。
眉毛を別のレイヤーに配置することを忘れないでください。眉毛が肌などに溶け込まないようにする必要があります。
ブレンドに関しては、私は主にガッシュブレンダーを使用します。これは少しテクスチャーを放ちますが、あまり多くはありません。以下は、ブレンドプロセスの一連の画像です。特に細かい部分では、少し消去する必要がある場合があります。たとえば、彼のまぶたが少し濁っていたので、練り消しゴムを使用してもう少し白を追加し、次に色鉛筆を使用して再び輪郭を描きました。練り消しゴムは、色を徐々に「持ち上げる」ことができるため、このタイプの作業に非常に適しています。
これは、ブレンドの前後の効果のかなり良い例です。
ここでは、シェーディングAの完成したブレンドを見ることができます。これは「フォームを与える」シェーディングと考えることができますが、シェーディングBはより「光の方向」タイプのシェーディングです。それでは、それを見てみましょう。
シェーディングB
ここで、シェーディングの2番目のレイヤーについては、被写体自体に形を与えるよりも、光がどこから来るのか(したがって、影がどこに落ちるのか)について考える必要があります。ここでは、光の方向と、図面の光点が黄色になるはずの場所をマークしました。
陰影を付けるために、色鉛筆のサイズを大きくします。比較的明るいレイヤーにしたいのですが、光の方向を示すには十分です。
ここで、シェーディングBをもう少し置きました。
そしてここでそれはブレンドされます。シェーディングAだけを置いて比較してみてください。2つのレイヤーがあると、かなりの違いがあります。
やわらかい光
このステップは本当に簡単です。新しいレイヤーを作成し、1つの色で塗りつぶし、ブレンドモードをソフトライトに設定します。普段は赤みがかった色を選びますが、他の方向にも行くことができます。これがあなたの色合いの色になることを覚えておいてください。
着色
これで、ペイントのカラーリングの準備が整いました。そのために、なげなわツールを使用して、広い領域をマーケリングすることから始めます。この方法は、最初からどんな種類のブラシを使用するよりもはるかに高速です。
できるだけ多くの色を選択したら、必要な色で塗りつぶし、乗算ブレンドモードに設定します。
私はいつも手作業で境界線に近い部分を行いますが、どんな種類のマーキーツールでやろうとするよりも正確で実際には速いことがわかります。そのために私はペンツールを使用します。
お分かりのように、下部のほつれはこのようにはあまり良く見えません。したがって、Wet Bleed Blenderを使用して、これらのエッジをブレンドします。これを行うには、ペイントを色の付いた部分からほつれに注意深くドラッグして、より柔らかく見栄えの良いトランジションを作成します。
左側の部分はブレンドされていますが、右側の部分はブレンドされていません。どちらが良く見えるかは簡単にわかります。
背景をどうするかはまだ決まっていませんが、実際、この色はプレースホルダーのようなものです。ただ座ってこれを熟考する代わりに、私は肌に移ります。最初に大きな部分を選択し、塗りつぶしをしてから、より詳細なエッジをペイントするという同じ手順を実行します。
今、いくつかのハイライトと詳細の時間です!そのために、新しいレイヤーを作成し、それをスキンレイヤーにクリップします。クリッピングは、下に表示されているボタンをクリックすることで実行されます。基本的には、レイヤーにペイントしたものを他のレイヤーの上に安全に保持します。線の外側に描画またはペイントすると、線が表示されず、安全に先に進むことができます。
ハイライトと追加のシェーディングをペイントするには、アセットストアで見つけたブラシを使用します。流れが良く、色をブレンドするので、光を加えるのに最適です。私はこれらのタイプのブラシをいくつか持っていますが、以下に示すものが私が最もよく使用するものです。
これは、光と少しの追加のシェーディングを追加した後の肌の外観です。
それでは、絵の他のすべての部分でそれを繰り返しましょう!
そして、そこに行きます!次に、詳細を追加します。
詳細-バズ
素敵なファジーバズカットをすることは私のお気に入りのトリックの1つであり、それがまさに彼のヘアスタイルにそれを含めた理由です。非常に簡単かつ迅速に実行でき、実際に詳細が追加されます。新しいレイヤーを作成することから始め、なげなわツールを使用して、ファズを配置したい場所にマークを付けます。今回はもう少し注意して、端まで作業する必要があります。
次に、スプレーブラシを見つけます。正しくするためにパーティクルとブラシのサイズを調整する必要があるかもしれませんが、その後は、領域全体にスプレーするだけです。私は通常、髪の毛の根元よりも少し暗い色を選びます。
ご覧のとおり、あまりお世辞ではないエッジがいくつかあり、奇妙に見えます。それらを取り除くには、ソフト消しゴムを使用して、サイズをかなり大きくなるように調整します。これで、ファズのエッジを軽く柔らかくして、よりリアルに見せることができます。
詳細-タトゥー
このチュートリアルを始めたとき、タトゥーを入れたいかどうかは完全にはわかりませんでした。絵を描いてみると、彼の首はかなりむき出しになっているので、素敵な大きなタトゥーがぴったりだと思います。入れ墨をするために空白のキャンバスが必要なので、すべてのレイヤーをフォルダーに集めました。まったく新しいファイルを使用することもありますが、これは実際には1回限りの描画であり、将来使用するために何も保存する必要がないか、保存する必要がないため、ここで使用することをお勧めします。とにかく、私はすべてのレイヤーを非表示にしてから、新しいスケッチから始めます。
これはタトゥーなので、スタイルをまったく同じに保つことはできません。代わりに、大きな太い線といくつかの強力な色が必要です。その下には、Gペンを使用して黒い線でインクが塗られています。
Gペンでいくつかの基本色を書き留めてから、新しいレイヤーにクリップされた単一のシェーディングレイヤー(Gペンでも)を追加します。クリップされたレイヤーは、ブレンドモードのオーバーレイに設定されます。下の写真は完成したタトゥーです。
タトゥーを配置するために、まずフォルダー内のすべてのレイヤーを収集します。次に、何かを台無しにした場合に備えて、フォルダをコピーして非表示にします。キャラクターと背景が再び見えるようにすると、タトゥーの操作を開始できます。
最初のステップは、サイズと回転を正しくすることです。次に、液化ツールが登場します。これを使用するには、最初にすべてのレイヤーをマージする必要があります。すべてのレイヤーを選択して左クリックし、下のレイヤーとマージを選択するだけです。今では、タトゥーを少しずつ動かして、キャラクターの肌に合うように回転させるだけです。
次に、不透明度を下げて、表示されないはずの部分(イヤリングや首の後ろなど)を消去し、ブレンドモードをハードライトに変更して、レイヤーをスキンレイヤーの下に押し下げます。後者の理由は、適切な場所でより簡単に照明され、肌自体とより適切にブレンドされるように見えるためです。
バックグラウンド
着色を始めてから無視してきた背景を見てみましょう。手始めに、オイルパステルブラシを使って、キャラクターと同じように扱いたいと思います。最初のテクスチャを与えるために、新しいクリップされたレイヤーで全体を少し暗くすることから始めます。
次に、キャラクターのエッジの周りに明るい色を追加して、キャラクターをより目立たせます。
別のクリップされたレイヤーで、グラデーション(Night Sky)を配置し、ブレンドモードをScreenに設定しました。
それから、私はいつもお気に入りのカスタムブラシの1つを見つけて、大きくて広いストロークでペイントします。
これも新しいレイヤー上にあり、クリップされてScreenに設定されています。
最後に、金色/ベージュ色を塗りつぶし、クリップして、オーバーレイに設定するだけで、色を調整します。
最後の仕上げ
キャラクターに最後の仕上げがいくつかあります。ほんの少しのリムライト、少しの赤、そしてそのようなもの。これらの仕上げを追加する前に、他のすべてのものを思い通りに配置したほうがよいと感じているので、バックグラウンドの後でも、常にこれらを最後に実行します。赤みを帯びた光沢から始めるために、他のすべての上に新しいレイヤーを作成し、それをソフトライトに設定します。
ハイライト/ブレンドに使用したのと同じオイルパステルブラシを使用し、適切と思われる場所で赤を軽く磨きます。色を本当に柔らかくするために、GouacheBlenderでもう一度調べます。次に、黄色/金色を使用して、GlowDodgeに設定された新しいレイヤーでリムライトを実行します。赤と同じ手順でブラシをかけ、さらにブレンドします。
以上です!右下に署名を追加して、1日と呼びます。
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