最後のビットとピース
チューブカラーリング
さて、チューブについては、輝く青い液体が含まれていることを私は知っています。この時点で、背景全体が欠落しているので、それらを青に着色することに固執します。それが完了するまで、グロー効果で待ちたいと思います。
もうすぐです
これがキャラクターの外観で、ほぼ完成していますが、完全に完成したと宣言する前に最後にやりたいことが1つあります。それは、さまざまなレイヤーモードでいくつかのレイヤーコピーをあちこちに追加することです。
異なる設定でコピー
すべてのベースカラー(およびハイライト)を含む乗算レイヤーをコピーしてから、最下層をソフトライトに設定します。これは少し余分なものになると思いますが、私の意見では、明るい肌の色ではうまく機能しません。しかし、この男にとっては、それはうまく機能します。また、髪の毛をコピーしてScreenに設定すると、眉毛にカラーバーンのレイヤーが追加されます。
その少し余分
一部のパーツ、特にスキンには、常に少し余分な色を追加する必要があります。したがって、すべての上に新しいレイヤーを作成し(白いハイライトを含むレイヤーを除く)、オーバーレイに設定します。次に、赤でペイントし、肌の残りの部分に合うまでブレンドします。その後、上に新しいレイヤーを作成し、それをグロー回避に設定し、さらにゴールドのハイライトを追加します。上は顔の仕上がりです。
そして、ついにキャラクターが完成しました。ただし、先に進む前に、すべてのキャラクターレイヤーを選択して、フォルダーに入れます。フォルダを「スルー」に設定することを忘れないでください。そうしないと、多くの異なるブレンドモードですべてが歪んで見えるようになります。
コメント