Webtoonのシンプルなキャラクターカラーリング

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kubitter白石苦

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ねえ!

 

このTIPSでは、Webトゥーンページに活気を与え、「一般的」に見えないようにするための基本的な色付けとテクニックについて説明します。レイヤーの使用量を増やさず、プロセスをシンプルでクリーンなものにするために、作業に集中します。

 

このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINTを使用してそれを行うためのガイドラインとヒントをいくつか紹介します。また、線画に関する他のTIPSで提供されているアドバイスも使用します。これはすべて、基本的な線画が作成された状態で、Webトゥーンページに色を付ける準備ができていることを前提としています。

 

また、必要に応じて、このチュートリアルのビデオバージョンをここで見ることができます。

 

 

この例では、次の単純な形式で3つの「パネル」を含むWebトゥーンページを使用します。

1.ベースカラー

最初に実行したいのは、線画レイヤーを[参照レイヤー]として設定することです。これは、別のレイヤーに与えられたツールのいずれかを適用する場合、線画レイヤーをすべてのガイドを提供するマスターレイヤーとして認識します。そうしないと。次に、ベースカラーを適用する必要がありますが、すべてのパーツを塗りつぶすのは面倒な作業になる可能性があることを考慮して、スペースをはるかにすばやく塗りつぶすことができるこのシンプルなツールを使用します。

このツールを使用する前に、ピースのすべての線が接続されていることを確認してください。接続されていない場合、目的の場所に配置されません。

次のツールを使用して、さまざまなパーツのフィリングを削除できます。

これを行った後、作成したベースレイヤーに透明ピクセルのロックがあることを確認します。これにより、領域外でプロセスを実行したり、エラーが発生したりすることがなくなります。

自動選択ツールを使用して、図面の各部分を選択し、別々のレイヤーの各部分に目的の色を適用します。

 

何かを追加または削除する必要がある場合に備えて、前述のツールを使用することを忘れないでください。

完了すると、次のようになります。

2.コアシャドウ

この次のステップでは、ページの一般的な影を作成します。まず、カラーレイヤーと線画レイヤーを1つのフォルダーにグループ化する必要があります。これを行うには、目的のレイヤーを選択し、フォルダーを作成して、これらのファイルをそのフォルダーにドラッグします。これが私のやり方です(1つのフォルダーのカラーレイヤーとその上に線画レイヤーがあり、これらすべてが1つのフォルダーに入れられます)。

 

その後、その上に[乗算]レイヤーを作成します。まだ何も描画しないでください。レイヤーをクリッピングマスクに設定し、[レイヤーマスク](右下の[レイヤーにマスクを適用]の横にあるボタン]を作成します。これは、レイヤー上の画像をマスク(非表示)できる機能です。このレイヤーは、このマスクに任意の種類の色で描画した場合でも、常にメインレイヤーの色になります。

 

この手順は、自動選択ツールで各パーツを選択し、そこに色を追加するよりも高速です。

この[乗算]レイヤーはシャドウの作成に役立ちます。シャドウのすべての部分を描画する代わりに、光が当たる場所を示すために、ある種の一般的なシャドウを作成します。

 

別のレイヤーに描画するだけで光源のガイドを作成することもできます。これにより、作業が簡単になります。好みに合わせて、いつでもさまざまな光源を試すことができます。

 

私の場合、キャラクターが歩いたり回転したりしているため、描画ごとに光源が変わります。

ここで重要なのは、

 

・シャドウに使用する色はさまざまで簡単に選択できます。黒は絶対に使用しないでください。私の場合の最も簡単な方法は、主な色とは反対の色を使用することです。この部分ではターコイズなので、カラーホイールを使用して反対方向の色を選択し、ピンクのバリエーションを選択しますが、重要な部分は次のとおりです。色の飽和したバリエーションを選択せず、代わりに現在の色にグレーを追加するには、なぜですか?グレーはすべての色をリンクするのに役立つからです。

 

この画像に見られるように、中心に当たるとすぐに、色がよりつながり、より自然な方法でそれらを組み合わせることができます。

そして、私の意見では、反対の色を使用すると、作品の一般性が低下し、より生き生きと見えます。

さて、影を描くことに。

 

ここでは、前述のMultiplyレイヤーを使用します。選択した色を選択し、キャンバス全体に塗りつぶします。ただし、これはクリッピングレイヤーであるため、作成した図面にのみ色が表示されます。

これには次のブラシを使用します。基本的な形状だけが必要なので、丸いブラシは非常に便利です。すべてを完璧にするために多くの時間を無駄にしたくありません。ぼかしブラシはスマッジツールとして機能し、光源に最適です。少し使用方法を説明します。

・レイヤーマスクをクリックすると、ここでペイントまたは消去したものはすべてここにのみ表示されます。必要に応じてレイヤーマスクを削除でき、メインレイヤーは影響を受けません。常に、メインレイヤーではなく、レイヤーマスクが選択されています。

 

シェーディングについては、

 

最初の画像では、キャラクターの上に太陽がありますが、顔から少し離れていることを考えると、影は頭、肩、腕と脚の側面の一部にしか当たらないでしょう。 Clip Studio Paintで自由に使えるツールがあります。稲妻と影が気に入らない場合は、この画像のようにポーズをとった3Dモデルを使用して、値と影を確認することをお勧めします。

描画プロセス:

描画するときは、提供されているぼかし/スマッジツールを使用して、光が表面から遠ざかっているような感覚を作り出すことができます。光源がどこにあるかを確認し、光が当たる最も遠い場所にブラーを適用します(光が当たる場所の反対側を確認する方が簡単です)

3.ライトイン!

着色はほぼ完了しましたが、レイヤーにもう1つ適用する必要があります。

 

・光

 

この特別な場合、[ColorDodge]は常にあなたの友達です。

この例に示すように、光が当たると、そのエッジのエッジがショットのメインライトに基づいて強い飽和色になり、これは通常「ペナンブラ」と呼ばれることに気付いたかもしれません。

ライトが終了する場所の端にわずかな赤/オレンジの色合いがあることに気付くかもしれません。また、オブジェクトが接触する表面から最も遠いほど、影がぼやけ、光がボールに触れると、色合いがよりはっきりとわかり、影は地面に当たるよりも鮮明になります。このコンセプトを使用して、キャラクターにライトを追加します。

 

・まず、新しいレイヤーを作成し、それをクリッピングマスクとして再度適用し、レイヤーモードを[カラー覆い焼き]に設定します。次に、キーボードのControlキーを押して、シャドウレイヤーのマスク(右側のマスク)をクリックする必要があります。これにより、シャドウのエッジが選択されます。

それを選択した状態で、目的の光に応じて選択した色を選択します。私の場合は、単純なオレンジを使用して、飽和していることを確認します。

 

お好みのツールを使用できますが、Clip Studio Paintに付属の基本的なエアブラシツールを使用します。これで、上の画像の概念を適用して、シャドウのエッジのペイントを開始できます。

完了したら、Control + Dを押してすべての選択を解除できます。同じレイヤーで、エアブラシを使用して光の一部を適用し、光が肌に当たっている感覚を模倣します。

Control + Uを押して、好みに合わせて色の色相を変更することもできます。

さまざまな密度オプションをテストすることも役立ちます。

 

これでカラーリングは完了ですが、画像をさらに見栄えよくするために仕上げを行うことができます。

3.最後の仕上げ

・マッチング線画

次の自動アクションを使用して、線画を色に一致させることができます。

自動アクションには、[線混太め、太い線幅]と[線帯細め、細い線幅]の2つのアクションがあり、それぞれを試すことができますが、私の場合は[線混太め、太い線幅]以下を使用します。結果レイヤーの不透明度は28になります(デフォルトでは57から)。また、線画レイヤーと最近作成したカラーラインの両方を組み合わせます。

色付きの単一の線画レイヤーを使用して、それを複製し、それにかなりの量のガウスぼかしを適用し、不透明度を約50に下げます。これにより、「グロー」の外観が得られます。

これで塗装プロセスが完了しました!

 

このプロセスは、Webtoonだけでなく、あらゆるものに実際に適用できますが、これは、ストーリーで忙しいときにあまり時間をかけたくない人のためにページをペイントする簡単な方法です。

 

私は決して専門家ではありません。数年間の練習で学んだいくつかのトリックを共有しています。お役に立てば幸いです。

 

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