ブレンディングモードの使用

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benneyratterman

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前書き

私のチュートリアルへようこそ!

 

ブレンディングモードを使用してアートワークにエッジを与えることを検討している場合は、適切な場所に来ています。

 

この投稿では、ブレンディングモードの使用方法、適用できるいくつかの効果、およびそれらの使用の範囲と説明について説明します。

イラストを作る

ブレンディングモードを効果的に使用するには、最初に画像を上に配置することをお勧めします。

 

上に見られるのは、通常は値と呼ばれる、同じレベルの光の周りの大部分のフラットカラーを特徴とする基本的な図です。

 

ブレンディングモードは、完全な価値のある部分で大いに使用できますが、フラットから始めることは良い入門書です。

ブレンディングモードの場所

インターフェイスには、レイヤー用のセクションが必要です。レイヤーの上には選択されたアイコンがあり、探しているアイコンは「通常」と表示される長方形です。

 

現在のレイヤーでアクティブにしているブレンディングモードに応じて、上記のように単語が異なります。

ブレンディングモードのしくみ

ブレンディングモードは、以下の作業のさまざまな値に影響し、特定のモードの値に応じて結果が変わります。

 

たとえば、上の図では、乗算モードを使用して、キャラクターの下顎に影を作成しています。

 

乗算は暗い色にのみ影響し、真っ白なものはアクティブにすると非表示になります。したがって、ソフトシャドウとして使用すると、色がまったくないか白のいずれかである暗い場所と透明な場所で固体になります。

 

上のイラストでは、透明度を下げてイラストが透けて見えるようにしました。

かける

上で述べたように、乗算は適用されると影のように機能します。

 

ブレンディングモードの影響を受けない要素が必要な場合は、そのレイヤーの要素を消去して結果を出すことができます。

 

上の図では、後でさまざまな要素を適用できるように、目と鼻の影のグラデーションを消去しました。

グロー

グローは説明どおりに機能します。

 

イラストの上で使用すると、結果の要素が明るく輝き、適用量に応じて、輝きの明るさに影響します。

 

上の図では、平らな赤いブラシを使用して、キャラクターの目にグローブレンディングモードを適用しました。その結果、目は暗闇の中を輝いているように見えます。

選択した色に応じて、それが作品に表現される方法です。

 

たとえば、作品の縁の照明は白を使用し、目は赤を使用します。

オーバーレイ

オーバーレイは、下の画像の値を向上させます。

 

暗い色はより暗く、より鮮やかに見え、明るい色はより明るく、より鮮やかになります。

 

上の図では、キャラクターの顔の影の値を増やすために使用されています。

オーバーレイは、特定の色相で画像を色付けする手段としても使用できます。

 

上の図では、約25%の透明度でオーバーレイブレンディングモードを使用している赤い色があります。

 

その結果、キャラクターに赤い色合いが作成され、すべての要素がまとまりのある方法でまとめられます。

この図では、OverlayBlendingモードが白黒のグラデーションの上の赤に適用されています。

 

暗闇を暗くし、明かりを明るくすると同時に、赤を強調します。

ブレンディングモードの他の用途

ブレンディングモードはグラデーションマップにも適用できます!

 

使用するモードに応じて、グラデーションマップから情報を取得し、興味深い方法で作品に適用します。

 

上の図では、ハードライトブレンディングモードを使用して適用すると、非常に暗い図が得られ、作品の全体的な色相も変化することがわかります。

 

グラデーションマップは、グレースケール画像に色を付けたり、同じ範囲の色相でイラストの要素をまとめたりするための優れたツールです。

結論

この投稿が、少なくとも少しはブレンディングモードの世界を理解するのに役立つことを願っています。

 

最良の結果を得るには、すべてのモードを調べて実験することを忘れないでください!

 

仲間のアーティストに気をつけて!

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