衣装デザイン#FashionDesign

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andreilustra

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イントロ:

ビデオで見るのは、私の気づきのスケッチとキャラクターに応じた服の選択を参考にして、キャラクターの服装の開発です。

検討する:

図面をまとめる際には、いくつかのことを考慮することが重要です。1つは個性であり、カラーパレットや服を選ぶ際の意思決定に影響を与えます。

スケッチ

イメージバンク:

武器、衣類、さまざまなイラストレーターやイラストレーターを問わず、優れたイメージバンクを構築することが重要です。

これらのアーティストの要素を取り、線からどのように解決するかを分析したり、図面を染色したりできるため、図面やイラストレーターが私たちを導き、図面の参照として役立つため、これは重要です。

衣服や武器に関しては、画像の適切なファイルを用意することも重要です。作業によっては、特性をまとめるときに細心の注意を払う必要がある場合が多いためです。

 

特性評価:

私たちがローマの兵士に任命されたとすると、歴史的資料を作成するために必要な服を即興で作ることはできず、要求を出した人と話すことは、設計時に自由をとることができますが、本質を失うため、規定を超えることはありませんキャラクターの。

キャラクターをデザインするときは別の問題です。何をするかによってデザインが自由になり、要素や服をいじることができますが、誇張する必要はありません。私たちのデザインが快適になるようにアンカーします。

 

天候:

気候に関しては重要です。つまり、私たちのキャラクターが寒い地域に住んでいる場合、衣服と色は主に寒いカラーパレットによって制限されます。暖かい色のキャラクターを作成し、クライアントがこれを冷たい色に変更するように要求したとします。ここで、スタジオクリップツールを使用してレベルとカラーパレットに触れることができます。

図面の組み立て:

さまざまな形でドローイングのデザインや服装に向き合うことができます。コスチュームの置物を使用する人も多く、様式化された一般的なもので、作品を提示するのに役立ちますが、ドローイングについて考えるときは、いずれかを使用すると便利です。顧客の仕様で、ロードオブザリングのドワーフを作成する必要があると想像してください。ドワーフのテクスチャはフィギュアよりもしっかりしていて頑丈なので、フィギュアは役に立ちません。

材料 :

 

最後に重要なのは、テクスチャを作成するためのマテリアルの使用です。以下に例を示します。

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