ルーラーとの視点での背景

2,717

Twentytwo

Twentytwo

こんにちは、Clip studioPaintの「パースペクティブルーラー」ツールを紹介するチュートリアルです。

図面に遠近法をレンダリングするのに最適なツールであり、非常に直感的で使いやすいです。

 

 

 

使用される用語:

 

▢消失点は、オブジェクト(建物)のすべての部分の側面にあるすべての緯線の交点です。視点によっては、1つ以上しか存在しない可能性があります。

 

▢水平線または目の高さは、目を通過し、すべての方向に外側に伸びる水平面です。空と海の間、または空が地平線の土地と出会う場所で見つけることができます。あなたが立っている場合、あなたの目のレベルはあなたと一緒に上昇し、あなたが座っている場合、あなたの

目のレベルが下がります。

 

▢視線は、観察者からの視線の方向を表す架空の線です。

 

▢視界の円錐は、観察者を自然に見る領域であり、風景の画角を設定します。

 

▢短縮とは、遠近法で使用される手法で、遠方または背景に強く後退するオブジェクトの錯覚を作成します。それは遠近法で描かれるすべてのものに適用されます。

 

 

▇いくつかの基本

 

✚視線と視界の円錐で構成される視力の概念は、このように表現できます。これは、図面の角度と目の高さ(水平線)の参照を示します。これは、視線の同じレベルに正確に一致しますが、同じ方向である必要はありません。

 

 

 

これは、観察者の視界に含まれる2つの正方形です。

 

▶1:「ビジョンの円錐」。この視覚の事実を考えると、ここでは、観察者が2つの正方形の上下を見ることができないことに気づきます。将来の描画では、視覚の光景を解釈する方法を知ることが役立ちます。

 

▶2:「視線」、それは観察者が見る方向を決定します。正しい遠近法を描くことができるように、線を適切に視覚化することも重要です。

 

 

 

✚消失点と目のレベル

 

✚これはオブザーバーからのビューです。平行線がどのように進むかを確認できます。これにより、交差することはないと想定されますが、ビューの視点を正しく表すために、すべてが「消失点」と呼ばれる同じポイントに移動します。 「目の高さ」の行に設定されている「」。

 

▶1:この視点の中心である消失点。オブジェクトのすべての緯線はこの点に収束します。 2つの異なるオブジェクトが緯線である場合、この2番目のオブジェクトのすべての緯線も消失点に収束します。

 

▶2:これらは、オブジェクトの緯線を通過して消失点に直接到達し、無限に伸びる線です。

 

▶3:目の高さまたは水平線。3つ以上の消失点で構成される遠近法を除いて、消失点が設定されていますか。

 

 

 

✚[パースペクティブルーラー]をアクティブにする方法。

これがツールへのアクセスです。

 

⇒メニュー[レイヤー] >> [ルーラー/フレーム] >> [パースペクティブルーラーの作成]を選択します

 

 

次に、3つのオプションから選択できます。

1点または2点、最後に3点以上の遠近法を設定します。

また、事前に選択されている新しいレイヤーにルーラーを作成するオプション。

 

 

 

 

今、あなたはこのような設定に到着しました。

これは、[パースペクティブルーラー]に付属する能力の要約です。

 

▶1:消失点とそれに収束する線。

 

▶2:目のレベルまたは地平線。

 

▶3:このアイコンは、すべての定規を移動する可能性を提供し、基本的には描画のために考えている地平線に、必要な正しい位置に調整します。

 

▶4:消失点に収束する線を移動できるアイコンで、オブジェクトの緯線と整列します。

 

▶5:この点で、線が軸として移動します。緯線に調整するために使用されます。

 

▶6:このアイコンを使用すると、目の高さの線などをアクティブまたは非アクティブにできます。有効にすると、線の色が変わります。アクティブにすると、将来の描画はすでに設定されている線に沿って進み、消失点に収束します。必要なすべての線画を数秒で消失点に直接マージすると非常に便利です。

 

▶7:このアイコンも線をアクティブまたは非アクティブにしますが、一意の消失点を導くものだけなので、将来の線画をマージする必要がある方向を選択できます。

 

 

✚消失点を特定せずに、想像したり表現したいものを描くことから始めることをお勧めします。シーンまたは風景のドラフトを作成します。

 

次に、目の高さ(地平線)がどこにあるかを決定し、そのレベルを表す線を画像に描きます。次に、図面の一方の端から目の高さの線まで、長い無限の線を描きます。

これが目の高さの線と交差すると、消失点が得られます。これで、すべての緯線がすべてこの点を通過します。これで、図面の傾斜と角度が消失点まで進んでいるかどうかを確認できますが、[パースペクティブルーラー]に設定されています。

消失点に向けるだけで、適切な視点が得られます。これで、図面に詳細を追加できるようになりました。

 

 

✚これは短縮の例です。このテクニックは、描画による遠近法の事実を与えます。

下の最初の画像では、互いに同じ距離にある木を表しています。私が例のために高くした3番目を除いて、同じ高さで。

 

 

 

 

これで、すべての木を短縮テクニックで表現し、[遠近法定規]を使用して、前の画像に合う正しい距離と高さに木を揃えることができます。

前に言ったように、彼は他の人より背が高いので、3番目はラインより少し上に行くことがわかります。

そうするために、私は最初の木と最後の木を描き、木の線がどこで終わるかを知っています。次に、両方のベースとトップに結合するために、定規を設定しました。

最初と最後の間に最後の木を描き終える。

 

 

▇1つの視点

 

✚練習しましょう。ある観点からの例から始めます。

それの1つの共同使用は深い印象を与えることです。これは、観察者がその前のシーンまたは風景を見るときに使用されます。

 

•下のシーンでは、観察者が立っており、背景の窓の正面から顔を向けています。

 

ここにあるすべてのものは、中央の消失点に収束します。ドア、床タイル、天井のランプ。

 

 

 

最終結果として、この深い回廊と、消失点とツール[パースペクティブルーラー]を使用した完璧なパースペクティブが得られます。

 

 

 

•1つの視点でより具体的に使用されるもう1つのものは、上面図です。

ここで観察するのはエレベーター内のカメラであり、その効果は驚異的であり、簡単に終了できます。

 

ここでも、すべてが[消失点]に向かっています。壁の角、ミラー、ボタン。

 

 

 

[遠近法定規]の偉大さ。すべての線の描画が消失点に直接収束するようにするポイントのアクティブ化により、この壁のテクスチャを描画する方がはるかに高速でした。

 

 

▇2つの視点

 

✚2つの視点の定規を使用すると、異なる視点が得られます。これで、より多くの異なる類似点のセットができました。これは、2つの異なる消失点になります。

 

•例を見てみましょう。次の例では、私たちは森の中にいて、オブザーバーが立っていて、2つの異なるパスを見てみましょう。

 

2つのパスの両方の境界は、別の[消失点]につながります。

消失点は再び[目のレベル]と一致します。

 

 

 

✚2つの観点から、いくつかの課題が伴います。短縮手法の例として。これは、オブザーバーにとってこの新しい視点で使用されます。

 

次の例では、短縮をレンダリングするための他の手法を紹介します。それは「メソッドX」と呼ばれます。

これが正面からのアプリケーションです。

 

•最初にオブジェクトの中央を見つける必要があり、次にそれを使用して境界を越えて正反対に到達することができます。

 

•それは、他の次の同じオブジェクトのコーナーになります。次に、もう一度交差を行って真ん中を見つけ、同じXメソッドを再現し続けて、ラインを実現します。

図面にウィンドウを作成すると非常に便利です。

 

 

 

これは、短縮効果のあるいくつかのウィンドウを作成するためのXメソッドを適用したGifです。

(少し速すぎます:))

 

 

 

それから私はいくつかのソファとテーブルで作品を完成させます、すべてのフォームが正方形または球のような単純なものが付属していることを忘れないでください。

ここでは、最初に2つの視点で設定された遠近法定規の助けを借りて形式を単純化しました。

 

 

 

最初のソファの展望。

 

 

 

次に、右側に次のソファがあります。

将来の定規を分離することをお勧めします。そのため、すべてのレイヤーまたはオブジェクトについて、図面にさらに追加します。混乱が少なくなります。

 

 

 

さて、テーブル、私が言ったように、テーブルは最初は正方形であり、次に円をその中に入れます。そのように簡単です。

 

フォルムは長方形ですが、最初は定規で描くのが簡単です。

 

 

 

その後、最終結果、そして着色。

シーンにキャラクターを配置することが重要であり、それは高さの伝説を与えます。

 

ここでは、観察者が椅子に座っているため、目の高さが少し低くなっています。

 

 

▇3つの視点など

 

3つ以上の視点に到達すると、3つ目は目の高さの上または下にあり、上または下からのビューを作成します。

この効果は、建物や転倒の深みと空間をレンダリングするためにより多く使用されます。

それは素晴らしい効果をもたらします。

 

次の例では、角柱の形で建物を描くことを選択したので、複数の消失点の良い例が得られます。ここでは、建物の両側に1つずつ、さらに高さを加えた5つを取得しました。目の高さよりかなり下にあるものです。

 

 

 

少しズームします。

 

 

 

次に、Windowsと屋根のパーツの消失点に収束する線を示します。

 

繰り返しになりますが、[パースペクティブルーラー]がラインセットをたどって消失点に直接移動できるようにする自動ライナーのおかげです。

 

 

 

次に、このパースペクティブ構築の最終結果を示します。

 

 

▇結論

 

[パースペクティブルーラー]は、パースペクティブの作業を効率化するための優れたツールです。

まず、消失点に収束する緯線を簡単に設定します。次に、より高速な結果をもたらす自動化をアクティブにする可能性があります。

 

私の意見では、消失点を使用および設定する古い建築家の手法のすべての可能性を提供します。

 

それは本当に良いエクササイズでした、そして私はこれまでの結果が好きです。

 

 

あなたのために、読んで見てくれてありがとう、私はあなたがチュートリアルを楽しんだことを願っています。

 

気をつけて、良い絵を描いてください!

 

 

 

➁➁

 

 

コメント

新着

公式 新着