밑그림, 채색3단계, 레이어 안나눴을 때 메쉬변형 활용

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song_anna

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캐릭터의 얼굴을 그리고 싶은데 마땅히 떠오르지 않을때가 있으신가요?

마음에 들지 않는 그림을 다시그리자니 막막하신가요?

 

그림을 지우지 않고도 메쉬변형을 이용해 기존의 이미지로 충분히 가능합니다.

 

지금부터 밑그림 단계에서 채색의 마지막 단계까지 중간중간 메쉬변형을 이용해 이 두가지 모두 해결할 수 있는 방법을 소개합니다.

1. 밑그림 단계(Ruf sketch)에서 하나의 이미지로 여러 캐릭터 그리기

1. 새로운 레이어에 가로 세로를 그려주세요.

 얼굴 변형시 방향 변화를 파악하는데 도움을 줍니다.

2. 새 레이어를 추가해 눈동자를 제외하고 얼굴을 그려줍니다.

 

무표정, 눈을감고있는 얼굴, 웃는얼굴, 화난얼굴 모두 가능합니다. 

 

주의점: 반드시 눈동자를 제외하고 그려주세요!!

3. 크로스 레이어를 그린 얼굴 이미지와 가깝게 지우개 툴을 이용해 정리해 줍니다.

4. Face 레이어와 Cross 레이어 모두 선택해 줍니다.

Face 레이어를 누른채 Shift키를 누르고 Cross 레이어를 누르면 모두 선택 되어집니다.

5.메뉴 상단 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T 입니다.

메쉬변형을 활성화 하면 이미지 전체에 그물망이 생깁니다.

16개의 작은 네모들은 이미지의 선을 움직일 수 있는 격자점 입니다.

격자점은 왼쪽 도구속성에서 가로 세로 최대 10개까지 늘릴수 있습니다.

 

스케치 단계에서는 격자점을 최대한 적게 하시고

채색이 이루어진 시점부터는 격자점을 필요에 따라 늘려주세요.

 

우리는 스케치 단계이므로 격자점을 가로4개 세로4개로 하겠습니다.

 

그 전에 Face 레이어와 cross 레이어를 하나로 합쳐 주겠습니다.

두개의 레이어 모두 선택하시고 마우스 오른쪽을 눌러 선택 레이어 결합을 눌러주세요.

6. 격자점을 자유자재로 움직여 이미지를 변형해 줍니다.

7. 격자점을 움직여 변형해 준후 확정을 눌러줍니다.

 

8. 변형된 레이어 위에 새 레이어를 만들고 클리어 스케치를 합니다.

메쉬변형툴을 활용해 이미지 하나로 다양하게 시도해 보세요.

2. 메쉬 변형툴로 얼굴의 방향 만들어 주기

1. 정면의 레서판다 얼굴입니다.

 

메쉬 변형을 이용해 정면의 얼굴을 오른쪽을 보도록 변형할 예정입니다.

 

이해를 돕기 위하여 가로는 빨간선으로 세로는 파란선으로 구분하고 얼굴의 오른면은 회색으로 채웠습니다.

2. 변형하고자 하는 이미지를 선택하고 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다.

단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

3. 오른쪽을 보게 하기 위해 세로선(파란색)이 오른쪽으로 활처럼 휘도록 격자점을 움직여줍니다.

 

4. 세로선이 오른쪽으로 휜만큼 오른쪽 회색 면적이 줄어들도록 가장 오른쪽 격자점들을 왼쪽으로 이동해 줍니다.

5. 변형을 마친후 확정을 누르고 변형된 이미지 위에 새 레이어를 추가해 클리어 스케치를 그려줍니다.

 

기존의 변형된 이미지를 토대로 그대로 그리는게 아니라 눈썹을 올려서 그려보았습니다.

6. 같은 이미지로 위를 보는 얼굴을 만들어 봅니다. 이해를 돕기위해 얼굴하관을 회색으로 채웠습니다.

 

이번엔 가로(빨강)선을 위쪽으로 활처럼 휘도록 격자점을 옮겨줍니다.

 

얼굴이 위를 볼때는 이마가 좁고 하관이 넓어집니다. 때문에 얼굴의 상부를 좁게 하관은 넓게 격자점을 이동해 주세요.

7. 변형이 완료됬다면 확정을 눌러주시고 변형된 레이어 위에 새 레이어를 만들어 클리어 스케치를 해 줍니다. 변형된 레이어를 토대로 이번엔 눈썹을 내려서 그려봅니다.

항상 한가지 방향만 그려지게 된다면 메쉬변형을 이용해 과감히 변형 시켜 보세요!

3. 채색 30~50% 에서 메쉬변형 활용하기

이번엔 채색하는 도중에 메쉬변형을 활용해 봅시다.

 

1. 채색 30~50%(밑색)

2. 채색 50~80%(명암 및 질감표현)

3. 채색 80~95%(세부묘사 및 하이라이트)

각 단계별로 어떻게 활용하는지 보도록 하겠습니다.

 

주의사항: 레이어가 얼굴의 구조별 잘 나뉘어 있을수록 메쉬변형툴 사용시 수정이 수월합니다.

현재 채색 30~50%(밑색)단계

-사용하는 주 색상별로 레이어를 나누는 것보다 구조별로 레이어를 나누시길 추천합니다.

  • 꼭 눈(Eyes) 만큼은 반드시 눈매-눈동자-흰자로 나누어 주세요.

1. 눈동자와 흰자 레이어를 따로 구분하여 그립니다.

눈동자 레이어를 클릭하고 이리저리 움직였을때 흰자 안에 있지 않습니다.

2. 눈동자 레이어를 선택한 상태에서 오른쪽 레이어창 위에있는 아이콘 중

'아래 레이어에서 클리핑'을 눌러 줍니다.

 

다시 눈동자를 움직여 보겠습니다.

흰자 바깥으로 눈동자 레이어를 움직여도 눈동자가 밖으로 벗어나지 않는걸 볼 수 있습니다.

 

눈은 다른 부위에 비해 각도에 따라 가장 영향을 많이 받는 부분입니다. 꼭 나누어주세요!.

3. 눈동자 레이어를 제외한 모든 레이어를 선택하고 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다.

단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

4. 왼쪽 도구속성에서 격자점 수를 추가하고

얼굴의 '전체적인 방향'을 '왼쪽'을 보도록 세로선(blue)이 왼쪽으로 휘도록 격자점을 움직여 줍니다.

5. 눈동자 레이어를 클릭해 Ctrl+t를 눌러 원하는 위치로 옮겨주고 확정을 눌러줍니다.

 

6. 이번엔 눈매(eye line)레이어를 누르고 Ctrl을 누른채 흰자복사레이어 두개만 선택해 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

7. 격자점의 갯수를 왼쪽 도구속성에서 올려주고 이미지 위에 놓인 격자점을 조정해 줍니다.

8.흰색 하관레이어를 클릭하고

[편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

이번에도 왼쪽 도구속성에서 격자점 수를 늘려주고

이미지 위에 있는 격자점들을 옮겨 조정해 줍니다.

전체적인 얼굴의 방향과 표정을 바꾸어 주었습니다.

9. 색의 밀도를 올려줍니다. 항상 그리는 부위에 해당하는 레이어위에 채색하고 있는지 확인하며 그려줍니다.

 

10. 흰색하관 레이어를 클릭하고 왼쪽 선택범위툴(L)을 눌러 올가미툴로 지워야 하는 부분을 그려준뒤 Delete 키를 눌러줍니다.

11. 새 레이어를 추가해 혀를 그려줍니다.

12. 채색의 50~80% 단계까지 그려보았습니다.

 

(요약)

  • 반드시 구조별로 레이어를 나누되 눈은 눈매-눈동자-흰자 레이어로 나누어 그리고,

눈동자 레이어를 흰자 레이어에 클리핑 합니다.

 

  • 얼굴의 전체적인 방향(오른쪽, 왼쪽, 위, 아래)을 먼저 만들어주고, 세부적인 변형(눈위치, 구조별 형태)을 실행합니다.

 

-구조별로 레이어를 잘 나누어 본격적인 채색에 돌입합니다.

4. 채색 50~80% 단계에서 메쉬변형 활용하기

지금 단계부터는 이미지의 질감이나 세부적인 묘사가 어느정도 들어가있는 상태입니다.

지금 모습에서 크게 입을 벌려 우는 모습으로 변형할 예정입니다.

 

1. 눈과 관련된 레이어만 모두 보이지 않도록 레이어창 왼쪽 눈모양 아이콘을 눌러 줍니다.

 

2. 가장 윗 레이어를 클릭하고 Shift 키를 누른채 가장 아래 레이어를 눌러 전체 선택해 줍니다.

 

3. Ctrl 키를 눌러 눈과 관련된 레이어만 모두 클릭해 선택 해제 합니다.

4. [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

왼쪽에서 필요에 따라 격자점 수를 올려주고 생성된 격자점들을 움직여 얼굴의 전체적인 방향을 왼쪽을 보도록 변형해 줍니다.

5. 눈썹의 세부적인 변형을 위해 눈썹,귀 레이어를 선택합니다.

 

이상태에서 메쉬변형을 할경우 귀까지 포함 되기 때문에

올가미 툴을 이용해 변형할 부분만 선택해 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다.

단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

필요에 따라 왼쪽에서 격자점 수를 추가하고

이미지위에 놓인 격자점들을 움직여 눈썹의 위치를 조정합니다.

6. 턱 레이어를 선택하고 Ctrl +T를 눌러 아래로 움직이고 확정을 눌러줍니다.

7. [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

왼쪽에서 격자점 수를 조정해 턱 모양을 원하는 형태로 변형하고 확정을 눌러 줍니다.

8. 잠시 안보이도록 꺼놨던 눈과 관련된 레이어를 켜주시고 선택해

[편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

작았던 혀의 넓이도 해당 레이어를 클릭해 메쉬변형을 활용하여 넓혀 줍니다.

9. 새 레이어를 추가하고 눈물을 그려줍니다.

10. 새 레이어를 추가해 눈물의 반짝거림을 표현합니다.

11. 새 레이어를 추가해 혀를 더 묘사해 줍니다.

 

여기까지 그림의 80~90%까지 채색을 마쳤습니다.

 

(중요점 요약)

  • 항상 새로운 부위를 추가해 그릴때마다 새 레이어를 추가해 레이어를 구분해 두세요.

  • 얼굴의 전체적인 방향을 먼저 결정하고 다음에 세부적인 변형을 진행합니다.

  • 브러쉬를 이용할 때에는 자신이 그리는 부위가 다른 부위의 레이어에 그리고 있진 않은지 확인하며 그려주세요.

 

어떻게 바뀌었는지 확인해 보겠습니다.

5. 80~95% 이상의 그림에서 메쉬변형 활용하기

이 상태에서 웃는 얼굴로 다시 메쉬변형 하겠습니다.

그전에 우는 표정까지 완성했던 폴더 전체를 복사 Ctrl+C, Ctrl+V 하고

복사된 폴더의 이름을 Face level 3 smile face로 변경했습니다.

가장 먼저 캐릭터 얼굴의 방향을 바꿔보겠습니다.

 

1.폴더를 열어 캐릭터 눈과 관련된 레이어 모두 보이지 않도록 한 상태에서

해당 레이어들만 제외하고 모든 레이어를 선택해 줍니다.

 

2. 메뉴상단 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

3. 왼쪽 도구속성에서 격자점수를 필요에 따라 올려주고 격자점들을 조정해

세로 파란선이 오른쪽으로 휘도록 조정한후 확정을 눌러줍니다.

얼굴의 방향을 잡았으니 이제 세부적인 부분들을 올가미 툴을 이용해 변형해 주겠습니다.

4. 수정하고자 하는 부위가 있는 레이어를 눌러줍니다. 저는 눈썹을 수정하겠습니다.

5. 왼쪽 선택범위툴중 올가미툴을 이용해 왼쪽 눈썹을 선택영역으로 만들어 줍니다.

6. 메뉴상단 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

왼쪽 도구속성에서 격자점수를 필요한 만큼 늘려주고 변형한후 확정을 눌러줍니다.

7. 부분적으로 세부 변형이 필요한 부분들이 있는 레이어를 클릭해 올가미툴로 선택영역을 만들어

[편집-변형-메쉬변형]을 눌러 격자점을 움직여 변형을줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

8. 마지막으로 보이지 않게 꺼 두었던 캐릭터의 눈과 관련된 레이어 모두 보이도록 해 주시고 해당 레이어만 선택한후 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

정면에서 측면으로 얼굴의 각도가 이동한 만큼 눈에서도 큰 변화가 있습니다.

9. 눈과 관련된 레이어가 계속 선택된 상태에서 올가미 툴을 이용해 왼쪽 오른쪽 따로 선택영역을 만들어가며 메쉬변형 해 줍니다.

 

10. 눈동자 레이어를 클릭해 위치를 잡아줍니다.

11. 눈매 레이어를 클릭해 아이라인을 그려줍니다.

12. 눈동자 색을 바꿔봅시다.

눈동자 레이어를 클릭하고 메뉴상단에 [편집-색조보정-컬러 밸런스]를 눌러줍니다.

어떤 색이 더 많게 할지 커서를 좌우로 옮겨가며 바뀌는 이미지의 색을 보고 확인을 눌러줍니다.

13. 캐릭터의 얼굴 가장 밑바탕이 그려진 레이어를 클릭해 메쉬변형해 한번더 이미지를 조정해 줍니다.

14. 새 레이어를 추가해 눈동자의 빛표현과 코주변 수염을 그려줍니다.

 

항상 그림의 밀도를 올리고 빛이나 얇은 선으로 주는 하이라이트 표현은 채색단계 마지막에 하시고 꼭 새로운 레이어에 그려주세요.

15. 캐릭터 얼굴색의 색조보정을 위해 메뉴상단 [편집-색조보정-톤커브]를 누릅니다.

그림의 짙고 밝음을 그래프의 곡선을 조정하여 원하는대로 자유롭게 수정이 가능합니다.

그림이 완성 됬습니다. 레이어를 얼굴의 항목별로 구분해 두니 수정도 용이하고

특히 메쉬변형을 사용할때 시간도 절약되며 이미지 변형이 수월했습니다.

 

지금까지 채색30%에서 1차 변형, 채색 50% 이상단계에서 2차 변형, 채색 80~90%이상에서 3차변형 총 3 단계에 걸쳐 변형해 보았습니다.

 

각 단계별 공통점은 얼굴의 전체적인 방향을 먼저 잡아두고 세부적인 부분을 조정 하는 것이었습니다.

6. 레이어가 나누어져 있지 않을때 메쉬변형 활용방법.

레이어도 안나눴고, 심지어 거의 다 그렸는데 수정이 필요하신 분들 계실거에요.

 

극단적인 예시를 만들어 설명해 보겠습니다.

오른쪽을 보시면 현재 그림의 레이어들을 볼 수 있습니다.

네. 레이어 하나에 모든 이미지가 깔~끔하게 들어가 있습니다.

1. 원본 레이어를 복사해 아래로 옮기고

복사한 레이어가 보이지 않도록 왼쪽 눈 아이콘을 눌러 꺼줍니다.

 

2. 원본 레이어를 선택해 줍니다.

3. 메뉴상단 [편집-변형-메쉬변형]을 클릭해줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T 입니다.

4. 왼쪽 도구속성에서 격자점수를 최대로 늘려줍니다.

5. 생성된 격자점들을 움직여 변형을 줍니다.

 

 

코를 내려주고 눈썹은 올려줍니다. 코를 내려주니 자동으로 캐릭터의 눈이 커졌습니다.

격자점 10 10에 이미지는 깨지지 않았지만, 원하던 이미지까진 세부적인 조정이 필요합니다.

 

올가미 툴을 선택해 눈썹 먼저 조정하겠습니다 

레이어가 나뉘어 있지 않을경우 문제는 지금부터 생깁니다.

 

6. 원본 레이어를 누르고 선택범위툴의 올가미툴을 이용해 변형할 부분을 선택영역으로 만들어 줍니다.

7. 메뉴상단 [편집-변형-메쉬변형]을 클릭해줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T 입니다.

격자점을 이용해 눈썹을 올려주니 이미지에 빈공간이 생겼습니다.

8. 아래에 복사해 두었던 레이어가 보이도록 왼쪽 눈 모양 아이콘을 클릭해줍니다.

 

원본 레이어의 빈공간이 아래 복사 레이어에 의해 채워졌으나

자른 표시가 보이고 털의 결 방향이 다릅니다.

 

9. 복사돤 레이어를 선택하고 메쉬변형 합니다.

메뉴상단 [편집-변형-메쉬변형], 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

 

빈 공간에 복사된 이미지가 최대한 자연스럽게 채워지도록 격자점을 움직여 변형해주세요.

10. 새 레이어를 추가해 맨 위로 올려줍니다.

11. 브러쉬로 변형시킨 부분을 수정해줍니다.

12. 코 주변의 세부 변형을 위해 원본 레이어를 다시 눌러줍니다.

13. 왼쪽 선택범위툴(L)의 올가미툴을 이용해 변형할 부분을 선택범위로 만들어줍니다.

14. 메뉴상단 [편집-변형-메쉬변형]을 눌러줍니다. 단축키는 Ctrl+Shift+T입니다.

15. 왼쪽 도구속성에서 격자점을 필요에 따라 추가하고 변형시켜 줍니다.

 

아래에 복사레이어가 있어서 메쉬변형으로인한 이미지 빈 공간이 채워져 보입니다.

하지만 자세히 확대해 보면 털이 끊겨 있습니다.

16. 새 레이어를 다시 추가해 맨 위로 올리고 브러쉬툴을 이용해 끊어진 털을 이어줍니다.

원본 이미지 하나로도 메쉬변형으로 변형할 수 있었습니다.

 

하지만, 수정시 소요되는 시간과 난이도도 확연한 차이가 있었습니다.

 

모두들 레이어를 꼭 구분하고 정리하셔서 즐거운 그림 그리세요!.

영상이 도움이 되셨길 바랍니다. 감사합니다.

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