ドラフト、3ステップのカラーリング、レイヤーの分割を行わない場合のメッシュ変換の使用

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song_anna

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キャラクターの顔を描きたいのに、思い浮かばないことはありますか?

気に入らない絵を描き直すのにうんざりしていませんか?

 

画像を消去せずに、メッシュ変換を使用して既存の画像を使用することができます。

 

これから、ドラフト段階からカラーリングの最終段階まで、中間メッシュ変形を使用してこれらの両方を解決できる方法を紹介します。

1.Rufスケッチで1つの画像を使用して複数の文字を描画します

1.新しいレイヤーに水平方向と垂直方向に描画します。

 顔が変形したときの方向転換を理解するのに役立ちます。

2.新しいレイヤーを追加し、瞳孔のない顔を描きます。

 

無表情、目を閉じて、笑顔と怒りの顔がすべて可能です。

 

注:必ず生徒なしで描いてください!!

3.消しゴムツールを使用して、描いた顔の画像の近くにクロスレイヤーを配置します。

4.フェイスレイヤーとクロスレイヤーの両方を選択します。

Faceレイヤーを押したまま、Shiftキーを押し、Crossレイヤーをクリックしてすべてを選択します。

5.メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

メッシュ変換がアクティブになると、画像全体にメッシュが作成されます。

16個の小さな正方形は、画像の線を移動できるグリッドポイントです。

左側のツールプロパティで、グリッドポイントを水平方向および垂直方向に最大10まで増やすことができます。

 

スケッチの段階で、グリッドポイントをできるだけ小さくします。

着色のポイントから、必要に応じてグリッドポイントを増やします。

 

スケッチ段階なので、グリッドポイントを水平方向に4つ、垂直方向に4つにします。

 

その前に、フェイスレイヤーとクロスレイヤーを1つにまとめます。

両方のレイヤーを選択し、右クリックして[選択したレイヤーを結合]をクリックします。

6.グリッドポイントを自由に動かして画像を変換します。

7.グリッドポイントを移動して変換し、[OK]をクリックします。

 

8.変換されたレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、明確なスケッチを作成します。

メッシュ変換ツールを使用して、1つの画像でさまざまなことを試してください。

2.メッシュ変換ツールで顔の方向を作成します

1.正面のレッサーパンダの顔。

 

メッシュ変換を使用して、正面の顔を右に向けて変換します。

 

わかりやすくするために、赤い横線と青い縦線を分け、顔の右側を灰色で塗りつぶしました。

2.変換したい画像を選択し、[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。

ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

3.グリッドポイントを移動して、垂直線(青)が弓のように右に曲がって右側が見えるようにします。

 

4.右端のグリッドポイントを左に移動して、右に曲がった垂直線の量だけ右の灰色の領域が縮小されるようにします。

5.変換が終了したら、[OK]をクリックし、変換された画像に新しいレイヤーを追加して、明確なスケッチを描画します。

 

既存の変形画像をそのまま描くのではなく、眉を上げて描いてみました。

6.同じ画像で上向きの顔を作ってみてください。理解を深めるために、顔の下の運河は灰色で塗りつぶされました。

 

今回は、グリッドポイントを移動して、水平(赤)の線が上向きに曲がるようにします。

 

顔を見上げると、額が狭く、下管が広くなります。したがって、グリッドポイントを移動して、顔の上部を狭くし、下部の運河を広くします。

7.変換が完了したら、[OK]をクリックし、変換されたレイヤーに新しいレイヤーを作成して、明確なスケッチを作成します。今回は変形層を元に眉を下ろします。

常に一方向しか描画されない場合は、メッシュ変換を使用して大胆に変換してみてください。

3. 30〜50%のカラーリングでメッシュ変換を使用

今回は、カラーリングしながらメッシュ変換を使用してみましょう。

 

1.カラー30-50%(ベースカラー)

2.カラーリングの50〜80%(コントラストとテクスチャー表現)

3. 80〜95%のカラーリング(詳細とハイライト)

各ステップでの使用方法を見てみましょう。

 

注:レイヤーが面の構造によって分割されているほど、メッシュ変換ツールを使用するときに変更しやすくなります。

現在のカラーリング30-50%(ベースカラー)レベル

-レイヤーを使用するメインカラーで分割するのではなく、レイヤーを構造で分割することをお勧めします。

-必ず目-目-白と同じくらい目を分割してください。

1.瞳孔と白い層を別々に描きます。

目のレイヤーをクリックして移動すると、白の内側にはありません。

2.目のレイヤーを選択した状態で、右側のレイヤーウィンドウの上にあるアイコンをクリックします。

[下のレイヤーでクリップ]をクリックします。

 

もう一度生徒を動かしてみましょう。

瞳孔層を白の外側に動かしても、瞳孔が邪魔にならないことがわかります。

 

目は、他の部分と比較して、角度によって最も影響を受ける部分です。シェアしてください!。

3.瞳孔レイヤーを除くすべてのレイヤーを選択し、[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。

ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

4.左側のツールプロパティにグリッドポイントの数を追加します

グリッドポイントを移動して、垂直線(青)が左に曲がるようにし、顔の「全体的な方向」が「左」に見えるようにします。

5.瞳孔レイヤーをクリックし、Ctrl + tを押して目的の場所に移動し、[OK]をクリックします。

 

6.今回は、アイラインレイヤーを押し、Ctrlキーを押しながら、白いコピーレイヤーを2つだけ選択して、[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

7.左側のツールプロパティでグリッドポイントの数を増やし、画像に配置されるグリッドポイントを調整します。

8.白い下のレイヤーをクリックします

[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

繰り返しますが、左側のツールプロパティのグリッドポイントの数を増やします

画像上のグリッドポイントを移動して調整します。

顔全体の向きや表情を変えました。

9.色の濃さを増します。描画している領域に対応するレイヤーにペイントしていることを確認しながら、常に描画します。

 

10.白い下のチューブレイヤーをクリックし、左の選択ツール(L)を押して、なげなわツールで消去するパーツを描画し、Deleteキーを押します。

11.新しいレイヤーを追加して舌を描きます。

12.カラーリングの50〜80%まで描きました。

 

(概要)

-必ず構造ごとにレイヤーを分割しますが、目を白のレイヤーに分割して目を描画します

瞳孔層を白い層にクリップします。

 

-最初に顔の全体的な方向(右、左、上、下)を作成してから、詳細な変換(目の位置、構造による形状)を実行します。

 

-レイヤーを構造で分割し、本格的にペイントを開始します。

4. 50〜80%レベルのカラーリングでメッシュ変換を使用する

これからは、画像の質感やディテールがある程度抑えられます。

今から口を大きく開けて泣くように変えていきます。

 

1.レイヤーウィンドウの左側にある目のアイコンをクリックして、目に関連するレイヤーのみが表示されないようにします。

 

2.一番上のレイヤーをクリックし、Shiftキーを押しながら、一番下のレイヤーをクリックしてすべてを選択します。

 

3. Ctrlキーを押して、目関連のレイヤーをクリックして選択を解除します。

4. [編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

必要に応じて左側のグリッドポイントの数を増やし、生成されたグリッドポイントを移動して、顔の全体的な方向を左に向けるように変換します。

5.眉の詳細な変形のために、眉と耳のレイヤーを選択します。

 

この状態でメッシュが変形すると、耳が含まれます。

なげなわツールを使用して変換するパーツのみを選択し、[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。

ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

必要に応じて、左側のグリッドポイントの数を追加します

画像上のグリッドポイントを移動して、眉の位置を調整します。

6.顎のレイヤーを選択し、Ctrl + Tを押して下に移動し、[OK]を押します。

7. [編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

左側のグリッドポイントの数を調整して、顎の形状を目的の形状に変換し、[OK]をクリックします。

8.オンにして、しばらくオフにした目に関連するレイヤーを選択します

[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

レイヤーをクリックしてメッシュ変換を行うことで、小さかったタンの幅も拡大します。

9.新しいレイヤーを追加し、涙を描きます。

10.涙の輝きを表現するために新しいレイヤーを追加します。

11.舌をさらに説明するために、新しいレイヤーを追加します。

 

これまでに、画像の80〜90%までの色付けを完了しました。

 

(要点まとめ)

-常に新しいパーツを追加し、描画するたびに新しいレイヤーを追加してレイヤーを分離します。

-顔の全体的な方向が最初に決定され、次に詳細な変換が行われます。

-ブラシを使用する場合は、描画している部分が別の部分のレイヤーに描画されていないことを確認しながら描画します。

 

それがどのように変化したか見てみましょう。

5. 80〜95%以上の画像でメッシュ変形を使用する

この状態で、笑顔で再メッシュします。

その前に泣いている表情が完成したフォルダ全体をコピーします

コピーしたフォルダの名前をFaceレベル3のsmilefaceに変更しました。

まず、キャラクターの顔の方向を変えましょう。

 

1.フォルダーを開き、キャラクターの目に関連するすべてのレイヤーが表示されていないことを確認します。

それらのレイヤーを除くすべてのレイヤーを選択します。

 

2.メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

3.左側のツールプロパティで、必要に応じてグリッドポイントを増やし、グリッドポイントを調整します。

青い縦線を右に曲がるように調整し、[OK]をクリックします。

顔の向きが変わったので、なげなわツールを使用して詳細を変換します。

4.編集する領域のあるレイヤーを押します。眉毛を直します。

5.左の選択ツールの中で、なげなわツールを使用して左眉を選択領域にします。

6.メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

左側のツールプロパティで、必要に応じてグリッドポイントを増やし、変換して、[OK]をクリックします。

7.部分的に変換する必要のあるパーツを含むレイヤーをクリックして、なげなわツールで選択領域を作成します。

[編集-変換-メッシュ変換]をクリックしてグリッドポイントを移動し、変換します。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

8.最後に、オフにしたキャラクターの目に関連するすべてのレイヤーを非表示にし、レイヤーのみを選択して、[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

顔の角度が正面から横に変わると、目に大きな変化があります。

9.目関連のレイヤーを選択したまま、なげなわツールを使用して、左右に個別の選択領域を作成し、メッシュを変形します。

 

10.瞳孔レイヤーをクリックして配置します。

11.アイレイヤーをクリックして、アイラインを描画します。

12.目の色を変えましょう。

アイレイヤーをクリックし、メニュー上部の[編集-ヒント修正-カラーバランス]をクリックします。

カーソルを左または右に移動して、画像の色に追加する色を確認し、[OK]をクリックします。

13.キャラクターの顔の下部が描かれているレイヤーをクリックし、メッシュ変換して画像をもう一度調整します。

14.新しいレイヤーを追加して、目と鼻の周りのあごひげの明るい表現を描画します。

 

常に画像の濃度を上げ、カラーリング段階の最後に明るい線または細い線でハイライトを表現し、必ず新しいレイヤーに描画してください。

15.メニュー上部の[編集-色相補正-トーンカーブ]をクリックして、キャラクターの顔の色の色相を補正します。

グラフの曲線を調整することで、画像の暗さや明るさを自由に変更できます。

写真が完成しました。レイヤーが面で区切られているため、修正が簡単です

特に、メッシュ変換を使用すると、時間も節約され、画像変換が容易になりました。

 

これまでのところ、1回目は30%以上の着色、2回目は50%以上の着色、3回目は80〜90%以上の着色の3段階で変換してきました。

 

各ステップの共通点は、最初に顔の全体的な向きを設定してから、詳細を調整することでした。

6.レイヤーが分割されていない場合のメッシュ変形の使用方法。

私はレイヤーを分割しませんでした、そして私はそれらのほとんどすべてを描きさえしました。

 

極端な例を挙げて説明しましょう。

右を見ると、現在の画像のレイヤーが表示されます。

はい。すべての画像が1つのレイヤーにきちんと収まっています。

1.元のレイヤーをコピーして下に移動します

コピーしたレイヤーを非表示にするには、左目のアイコンをタップしてオフにします。

 

2.元のレイヤーを選択します。

3.メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

4.左側のツールプロパティで、グリッドポイントの数を最大にします。

5.生成されたグリッドポイントを移動して変換します。

 

鼻を下げて眉を上げます。鼻を下げると、キャラクターの目が自動的に拡大しました。

グリッドポイント10と10の画像は壊れていませんが、目的の画像に到達するには微調整が必要です。

 

なげなわツールを選択して、最初に眉を調整します

レイヤーが分割されていないと、これから問題が発生します。

 

6.元のレイヤーをクリックし、選択ツールのなげなわツールを使用して、パーツを選択領域に変換します。

7.メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

グリッドポイントを使って眉を上げると、画像に空きスペースがありました。

8.左目のアイコンをクリックして、下にコピーされたレイヤーを表示します。

 

元のレイヤーの空きスペースは、下のコピーレイヤーで埋められました。

カットマークが見え、髪の毛の方向が異なります。

 

9.コピーしたレイヤーを選択し、メッシュを変換します。

メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]のショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

 

コピーした画像ができるだけ自然に空きスペースを埋めるようにグリッドポイントを移動します。

10.新しいレイヤーを追加し、その上に配置します。

11.変形した部分をブラシで修正します。

12.元のレイヤーをもう一度押して、鼻の周りの詳細を変換します。

13.左側の選択ツール(L)のなげなわツールを使用して、パーツを選択範囲に変換します。

14.メニュー上部の[編集-変換-メッシュ変換]をクリックします。ショートカットキーはCtrl + Shift + Tです。

15.左側のツールプロパティで、必要に応じてグリッドポイントを追加および変換します。

 

下にコピーレイヤーがあるので、メッシュの変形による画像の空きスペースが埋められます。

ただし、ズームインすると、髪の毛が切れてしまいます。

16.新しいレイヤーを再度追加し、その上に配置し、ブラシツールを使用して壊れた髪を接続します。

元の画像でさえ、メッシュ変換で変換できます。

 

ただし、編集に必要な時間と難易度には明らかな違いがありました。

 

誰もが楽しく描くことができるように、レイヤーを分離して整理してください!。

このビデオがお役に立てば幸いです。ありがとうございました。

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