あらゆる背景を描く方法: すべてのレベルで素早く簡単に!

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BlueLuminary

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序章

あなたは背景を描く方法を学ぶのを先延ばしにしてきました…長い間。おそらく。

このチュートリアルでは、それらを「作成」する方法を正確に説明するわけではありませんが、適切な視点で、箱から出してそれほど退屈ではない印象的な背景を作成するのに役立ちます.

 

しかし、もっと重要なことは、これにより高速な背景を作成できるようになることです。

 

実際、これは「描画」ではなく、「生成」の背景チュートリアルです。

これは、特に複数の背景を描画する必要がある場合や、同じ背景を異なる角度から描画する必要がある場合に、非常に便利です。

 

このチュートリアルでは、CSP の 3D 背景をわずか 4 ステップで使用して、その方法を説明します。

 

下のリンクをクリックしてビデオを見て、完全な体験を得ることができます! :)

第 1 ステップ : 背景を見つけて設定する

最初のステップは明らかに、探している背景を見つけることです。

これを行うには、横方向のウィンドウを使用して、[すべての素材]、[3D] の順に移動し、[背景] をクリックします。

 

または、window => material => material background に移動します。

ここには、建物、教室、家など、デフォルトの 3D 背景がたくさんあります。

探している背景がこのリストにない場合は、[アセットの素材を検索] をクリックしてください。これにより、追加の背景を探すことができる「クリップ スタジオ アセット」が表示されます。

 

このチュートリアルでは、以前に作成したキャラクターのデフォルトの 3D バックグラウンドを使用します。

最初の絵は背景がなかったので、追加できたらいいなと思いました。

少しブレインストーミングしたとき、私のキャラクターは公園でこのように立つのが理にかなっていると思いました.

そこで、背景リストで「公園」を選択し、キャンバスにドラッグしました。

 

 

背景の左隅には、必要に応じて 3D オブジェクトをナビゲートできるナビゲーション ツールバーがあります。上下左右に動かしたり、視点を自由に変えたりできます。

3D 背景をすべて設定したら、次のステップに進みます。

第2段階:線とトーンに変換

次に、この 3D 背景を線とスクリーン トーンに変換します。

メニュー ツールバーの [レイヤー] に移動し、[線とトーンに変換] をクリックします。

 

新しいウィンドウが表示されたら、最初に「プレビュー」をクリックして、すべての操作上の変更を確認してから同意してください。

ご覧のとおり、このオプションはまさにそのとおりです。

3D 背景をたくさんの線とトーンに変えます。

表示される変換は、デフォルトの変換です。そして、このウィンドウでは、好みに合わせて線とトーンを制御できます。

 

すべてのオプションを説明するために、このウィンドウを 3 つの部分に分割し、選択した背景でのすべてのオプションの使用方法を結果のスクリーンショットで示します。

 

1- 最初の部分は、背景から線を抽出することです。

2- 2 番目の部分では、色とテクスチャをトーンに変換します。

3- 3番目の部分には、全体的な結果を向上させるための精密ツールが含まれています。

 

 

最初の部分から始めましょう :

ポスタライズとは、背景に必要な形状を線画にすることを選択できることを意味します。

線を追加または生成するために、矢印を前後に移動できます。

以下に示すように、矢印の設定を変更したため、生成された 2 つのラインアートは完全に異なります。

 

** 矢印の間の空のスペースをクリックして、別の矢印を追加して線をさらに作成し、ポスタリゼーションをさらに作成できることに注意してください。

Black fill オプションを使用すると、ランダムなアイテムを黒で塗りつぶすことができます。

通常、3D バックグラウンドで最も暗いアイテムとサーフェスです。

したがって、さらに黒くしたい場合は、これらの数値を上げてください。

 

線幅 線の幅を 5 まで変更します。

変化は劇的ではありませんが、線が濃くなり、浮き上がります。

エッジ検出のプロセス を使用すると、Clip studio は、異なる線を生成するために 3D 背景の形状を検出する 2 つのオプションを提供します。

1 または 2 を選択すると、異なる結果が得られます。

エッジしきい値により、ポスタリゼーションで背景の詳細を多かれ少なかれ検出できるため、多かれ少なかれ線が生成されます。

エッジのしきい値が 0 に近い場合は、自動的により多くの線が生成されます。 (以下の最初の例を参照してください)。

一方、数が多いほど作成される行は少なくなります (以下の 2 番目の例を参照)。

検出の方向 を使用すると、同じ方向に進む行を削除できます。

たとえば、下のスクリーンショットでは、左方向以外のすべての方向を無効にすることを選択しました。

 

コンバージョン ウィンドウの最初の部分は以上です。

2番目の部分はトーンに関するものです。

 

後で色を追加する場合は、この部分は不要なので選択を解除し、線だけを残すことができます。しかし、スクリーントーンの背景を使用する場合は、基本的に 1 つの主なオプションがあります。

ポスタリゼーションは、線と同じように、背景の色や質感をトーン化することができます。

ここでは、デフォルトで 3 つのメイン トーンがあります。これらの矢印を使用して、各トーンをさらに追加し、実際に含める量を制御できます。

 

以下の 2 つのスクリーンショットは、矢印の設定を変更すると結果がどのように異なるかを示しています。

下のスクリーンショットのように、バーの外側に矢印をドラッグすることで、任意のトーンを削除して 1 つだけを残すことができることに注意してください。

Type では、トーンの形状を選択できます。ご存知かもしれませんが、トーンは小さな黒い点でできており、必要に応じてこれらの点に形を与えることができます。

漫画のロマンチックなシーンを作る場合、例えばハートのように形そのものを出すと便利です。

 

Frequency は、トーンを構成する形状を表示できるオプションです。

周波数を落とせば形は大きくなり、逆もまた然り。

 

最後に、トーンを構成する形状の角度を変更できます。周波数が上がっている場合、変化は実際には明らかではありませんが、特定のシェイプを使用している場合や周波数が下がっている場合は、トーンの外観が変わることがあります。

 

このウィンドウの 3 番目と最後の部分は、実際にはラインアートのみに関係します。

 

より優れたダイナミックなラインワークを作成できるオプションが含まれています。

まず、ベクターレイヤーとラスターレイヤーのどちらかを選択できます。普段使っているもの。

 

Line width では、線を広くしたり細くしたりできます。これは、同じ名前の前のオプションとは異なります。これにより、定義された線だけでなく、非常に太い線を作成できます。

 

検出精度 より正確で滑らかな線画を作成するために、背景の形状をより正確に検出します。

アウターライン強調度は、アウターラインを強調します。

depth オプションは、動的な結果に貢献するため、非常に興味深く便利です。

 

基本的には、背景の手前から奥まで線の幅を変えることができ、奥行き感を出すのに役立ちます。

たとえば、このオブジェクト (遊び場の中央にある赤い矢印) と前のベンチは、バリアとベンチよりもビューアーに近いため、それらよりも輪郭が強調されています。また、一部のオブジェクトを図面にポップアップさせることで、それらの重要性を判断するのにも役立ちます。

 

背面を前面よりもアウトラインにすることもできます。カーブを逆にするだけです。

 

次に、これらのオプションを外側の線のみに適用するか、および/または今行った作業全体を滑らかにするかを選択できます。

これまでの変更に満足している場合は、それらを保存できます。レイヤー セクションに、各ラインアートと各トーンの新しいレイヤーが表示されます。

 

もちろん、この変換は自動的に行われ、自動化されたものは決して完璧ではありません.

しかし、これで必要なレイヤーがすべて揃い、ほとんどの作業が完了したので、満足するまで線とトーンの両方を改善できます。

第 3 ステップ : 色の抽出。

白黒またはトーンの背景のみを探している場合は、この手順を省略できます。

 

ただし、色を追加する簡単な方法も探している場合は、次に説明します.

 

レイヤー ウィンドウには、非アクティブ化されていますが、まだ 3D 背景が表示されています。

それをクリックしてから、操作ツールをクリックします。

左側に「ツール プロパティ」ウィンドウが表示されます。

ツールのプロパティで、光源と輪郭を非アクティブにし、背景を単色で陰影をほとんど残さないようにします。

 

3D 背景の下部から「ツール プロパティ」ウィンドウにアクセスすることもできます。

3D 背景レイヤーに戻り、右クリックして「ラスタライズ」を選択します。

これにより、3D 背景がピクセル化され、単純な画像に変わります。

これは、他の画像と同じように背景を変更できることも意味します (彩度、明度、コントラスト、コピー/貼り付け、マスク レイヤーなど)。

 

私の例では、ピクセル化された背景レイヤーをスクリーントーンの上に置き、青い部分以外をすべてマスクすることにしました。

これは結果です:

ほら、あなたのフラットカラーリングの準備ができました!

トーンのブレンディング モードを変更して、色の上に影のように見えるようにすることができます.

ステップ 4 : 背景を完成させ、自然な外観を実現します。

変換するために選択した 3D 背景が何であれ、完全にプロフェッショナルな外観の背景を作成するには、まだいくつかの詳細が欠けている可能性があります。

例: 私の現在の背景には、空、木、草がありません。

ありがたいことに、事前に作成された素材または装飾ブラシを使用して簡単に追加できます.

 

「すべての素材」に移動し、検索バーに「空」または「雲」と入力して、最も好きな画像素材をキャンバスにドラッグします。

次に、「装飾」=>「植生」に移動し、さまざまな草、花、木のブラシから選択します。

 

簡単なリマインダー: 画像素材をスクリーントーンに変換して、背景の残りの部分と一致させることができます。

画像素材レイヤーをクリックし、レイヤープロパティで「トーン」を選択するだけです。

だから、これが私の最終結果です!

本当にプロの漫画のように見えると思います。 Clip studio は、このオプションで素晴らしい仕事をしました。それはきれいで、自然な外観を持ち、数分以内に行うことができます.

おまけ:簡単なヒント!

出発する前に、簡単なヒントをお見せしたいと思います。

 

これは、前の手順よりもさらに高速で、白黒でうまく機能します。しかし、結果はそれほど良くありません。したがって、マンガの小さなパネルやイラストの小さな部分に簡単な線画が必要な場合は、これを使用することをお勧めします.

 

背景を選択したら、「表示オブジェクトリスト」、「設定」をクリックし、「レンダリング設定」を選択します。

 

「テクスチャを使用」を無効にして、アウトラインを有効にします。光と影を追加することを選択できますが、実際には何が必要かによって異なります。

 

 

そしてそれはマンガの素晴らしい背景、またはイラストを始めるための線画です! :D

以上がCLIP STUDIOで3D素材から任意の背景を作る4つのステップでした。

これにより、背景を挿入する際の速度と効率が向上し、最も重要なのは、背景を追加することを恐れず、大胆に考えることができるようになることです ;)

 

このチュートリアルとこのビデオが何らかの形でお役に立てば幸いです。気に入った場合は、気に入って購読することを検討してください。これにより、将来より多くのチュートリアルを作成する動機が維持されます:)

 

 

ご不明な点がございましたら、お問い合わせください。私はできるだけ早く答えるようにします:)

 

マッチング/閲覧ありがとうございます!

 

 

ブルールミナリー

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