独自の図面参照を作成するための 5 つのヒント !

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BlueLuminary

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序章

私たちは解剖学と遠近法に苦労しています。

 

そしてそれは事実です。私たちの専門レベルとは無関係です。

 

もう1つの事実は、才能や能力に関係なく、私たちは生まれながらの専門家ではなく、学ぶことです。

そのため、想像力だけですべてを描く方法を知っている必要はありませんが、方法を覚えることはできます。

 

3D ツールを選ぶ理由

これを克服するために、通常は参照を調べます。

インターネット上の写真は、長い間答えでした。

 

しかし、目的のポーズを正確に見つけることは客観的に難しいため、時間の浪費と忍耐力のテストになります。

 

過去数年間で、

3D ツールへの簡単なアクセスが当たり前になり、それをめぐるあらゆる論争にもかかわらず、その使用方法を知る必要があります。

 

ビデオ !

このビデオはまさにそれです。 Clip Studio Paint 内で 3D モデルを使用する方法を説明し、次のステップを決定します。

3D メニュー : 内容は?

側面のウィンドウを使用して 3D メニューを見つけることができます。

 

3D メニューには次のものがあります。

• 体型 : 2 種類のモデルから男性または女性のいずれかを選択できます。

• プリミティブ : 名前が示すように、基本的な形状と構造です。

• パノラマ : 一部の背景の 360° ビューです。

• ポーズ : 定義済みのポーズと手のリストがあります。

• キャラクター : 他の事前定義されたモデルですが、服装、髪型、および表情には複数の選択肢があります。

• 小さなオブジェクト : 本、椅子、車などの 3D の基本的なものを見つけることができます。

• 最後に、基本的な背景のかなり多様なリストです。

 

他の 3 つのカテゴリは空になり、今のところあまりありません。

 

ポーズを決めよう!

ポーズを取りましょう。

 

まず最初に、性別を選択してください。

それをキャンバスにドラッグすると、独自のレイヤーに基本的な 3D ポーズと独自の遠近規則が作成されます。

フィギュアをキャンバスに直接ドラッグすると、それらはすべて同じレイヤー内に存在します。

 

それぞれにレイヤーを与えたい場合は、フィギュアをレイヤーウィンドウにドラッグするだけです。

 

選択したものをドラッグして、それぞれにポーズを与えることができます。ポーズを直接ドラッグすることを選択した場合、デフォルトで男性になります。

 

この 3D フィギュアは機動性があります。

画面を直接クリックして視点を変更するか、フィギュア自体をクリックしてポーズを変更できます。

 

上のツールバー

または、上部のツールバーを使用して正確に操作します。

 

この上部ツールバーには、基本的に 2 種類のボタンがあります。

左の最初の 3 つを使用すると、モデルと、同じレイヤー内の他のキャラクターを含む、モデルを囲む視点全体を移動できます。

 

ただし、その他の 5 つのボタンは、オブジェクトを安定した遠近法で移動します。

パースペクティブ ルールはそうではありませんが、キャラクターがどのように動いているかを見てください。

 

下のツールバー

下部のツールバーでは、3D オブジェクトをパーソナライズできます。

左側の 2 つの矢印は、図を切り替えるために使用されます。

 

これら 2 つで、サブツール ウィンドウにアクセスできます。その中には、フィギュアをカスタマイズできるオプションがあります。たとえば、ここでは、背を高くしたり、筋肉質にしたりできます。光と影、カメラ アングル、さらにはキャラクターの輪郭を変更します。

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