モンスターのテクスチャと形状

1,177

Ranna

Ranna

闇の生き物

この投稿では、暗闇からの神話や物語に基づいてモンスターの生き物を描くことについての私の観察をあなたと共有します。これらの生き物は、人間に対する恐怖と危険を模倣することを目的としています。それらの多くは、腐敗、悪意、破壊に関連する物語を持っています。中には人間でさえあり、善意で生きなければ人間がどうなるかを示すことを目的としています。

 

だからこそ、人間のキャラクターから始めて、生き物を描くことと人間のキャラクターを描くことの違いを説明したいと思います。スケッチ、線、色の描き方とは人それぞれの描き方が大きく違うので、形や質感の観察や自分のスタイルでの応用に役立つことを願っています。

彼がいます!ただの男。彼の通常の特徴のすべてを持つ人間。暗い腐敗はこのキャラクターに何をもたらしますか?

1.ゴースト

幽霊は死んだ人間の出現です。悪意があることが非常に頻繁に示されていますが、幽霊は通常、殺人、恐怖、または未完成のビジネスなどの悲劇的な理由のために、地上の領域に閉じ込められています。

この伝承は、幽霊がどのように描かれるかを意味します。それは人間と同じ「解剖学」を持っているでしょうが、それが別の存在に移行しているという意味で、色あせてほとんどそこにはありません。

濃い影のある色あせた大ざっぱな外観は、通常、人々が実際の生活で幽霊を見る方法です。あなたがあなたの夢(またはむしろあなたの悪夢)で見る何かと、それがこの生き物が生き物との弱いつながりを持っているのと同じようにどれほど曖昧であるかを考えてください。

輪郭から始めて、顔の特徴または体の目立つ特徴のほとんどがどこにあるかを決定し、代わりに、形状がまだ認識できる場所に影を描きます。

鉛筆のブラシでファジー効果を使用し、いくつかの灰色と不透明度を交互に使用して、その幽霊のようなテクスチャを取得しました。まるで霧のように感じますが、人間の特徴が見えることは間違いありません。

仕上げには、小さいサイズのブラシを使用して、シェーディングのクロスステッチ効果を作成します。 「ファジー」と「フォギー」の効果を維持しながら、詳細を追加します。

 

結局、幽霊の生き物から感じることができるのは、それがかつてあなたのようだったと確信していて、彼らと話すことができるように感じるということですが、いくつかのことは常にオフになります。

2.吸血鬼

吸血鬼は、人間が別の吸血鬼に噛まれることで作成された、暗闇に潜む人型のモンスターです。人間自身がこの運命を選ぶことができなかったので、道徳は世界が地球を歩き回るより多くの悪を望んでいる悪を持っているということであるように思われます。人間が吸血鬼に変わると、それは苦悶する死か悪のサイクルを続けることしか選択できません。

 

彼らは知性を持っており、推論することができますが、これは彼らがどれほど悪意があるかを知っている生活をしなければならないことを意味します。これはクリーチャーのデザインに表示されます。

攻撃的な表現でありながら冷たく穏やかな態度は、吸血鬼にとって最も象徴的な表現かもしれません。傲慢であることがよく示されている吸血鬼は、他のどの生き物よりもはるかに強いことを知っていることがよくあります。

これは、肌全体の顔のライン、笑顔のライン、鼻のクランチ、アイバッグを通して示されます。彼らの牙の吸血鬼を紹介することもしばしば非常に広い笑顔を持っているでしょう。

人々が吸血鬼について最初に指摘するのは牙ですが、彼らの目は実際には同じくらい強力です。吸血鬼は催眠術をかける能力があり、夜行性であるため、非常に印象的な目が必要です。

彼らの薄い肌との契約で、黄色、赤、黒を使って目を着色し、目を飛び出させることができます。

吸血鬼の着色では、特徴的に淡く、アンデッドの生き物であるため、紫と赤を影として、特に目を強調することができます。皮膚が折れ、目の周りの非人道的な色が瞳孔をさらに飛び出させます。

吸血鬼は血なしでは完成できないので、血のスプラッター効果は、生き物をその栄光の中で提示するのに間違いなく役立ちます。

血のスプラッターを作成する際に、明るい赤は契約効果に適しています。血液の大部分では、放出された後に血液が凝固して暗くなるため、暗い色を使用します。

3.悪魔とグール

おそらく、その起源の物語の中で最も「罪深い」、悪魔とグールは、人間に一度か、完全に別の存在である可能性があります。殺人によって人食い人種になった人間に由来するグールの物語は、人間に決して害を及ぼさないように警告することを目的としています。一方、人々が自分の魂を悪魔に売り、一つになるという話は、貪欲と戦うことについてです。

 

これらの物語を通して、私はそれらを解剖学的構造が誇張された堕落した存在としてデザインに解釈することができます。彼らはより強くなりたいのですが、非常に悪意のある方法で。

皮膚のひだを過剰に追加すると、現実的な解剖学的構造が不安定になります。大きくなりたいが体がまだついていないかのように、大きくなりすぎているが非常にきつい皮膚として折り畳みを想像してください。

骨が突き出ており、関節が目立ちます。手足が細くなり、図形の形が非常にシャープになります。

通常、これらの生き物は顔を通して自分自身を表現する能力を失うので、手は詳細を実際に追加できる場所です。顔は通常、変形したり、骨格ができたり、1つの形で動かなくなったりします。手はコミュニケーションや挑発に使用されます。

体と同じように、手が伸びます。指は爪で長くなるので、動きはよりダイナミックになります。手の関節や骨が目立つように表示され、まるで皮膚を破裂させたいかのように見えます。

ポーズをスケッチするときは、トカゲがどのように動くかをもっと考えてください。すべての手足はより多くの動きに使用され、関節の動作に制限はありません。そのため、人間とトカゲへの参照を組み合わせると、動きを見つけるのに役立ちます。結局、最初の悪魔はヘビでした。

小さなブラシで小さな陰影を作成すると、この生き物の質感に不安感が加わります。それは現実的ですが、非人道的です。

究極的には、これは設計において最も自由でありながら、最も解剖学的な知識と現実的な描画が必要な生き物ですか?生き物が彼らよりも何かになりたい、またはなりそうなオリジンストーリーのようですが、それでも彼らがそうであったようにバインドされています。

この投稿で共有できるのはこれだけです。実生活に存在しない生き物を観察することは、芸術的な探求にとって楽しいことであり、私が実際に描く方法を考える方法です。この投稿が何らかの形でお役に立てば幸いです。

 

読んでくれてありがとう!

コメント

新着

公式 新着