流動的な完璧なポーズを描く方法
私の仲間の美しい芸術家を助けてください。
伝統的なアートのヒントとClipStudioの3D描画図を使用して、動的で比例した描画ポーズにアプローチする方法をお教えします。
スケッチする方法
このチュートリアルを開始する前に、鉛筆またはペンの持ち方と、これが優れた方法である理由を理解する必要があります。
鉛筆を握るには2つの方法があります。
①タイトグリップ-三脚グリップ
②グリップが緩い-オーバーハンドグリップ
詳細な図面にはタイトグリップが使用され、自由でラフなスケッチの図面にはルーズグリップが適しています。タイトなグリップは手首で制御され、ルーズなグリップは肩の動きで制御されます。
想像力から(または一般的に)スケッチするときは、ゆるいグリップで描くことをお勧めします。
これは私が苦労して学ばなければならなかったことであり、試行錯誤の末、ラフスケッチ(ほとんどのイラストの基礎)はゆるく自由に描かれるべきだと気づきました。そして、しっかりとグリップしてディテールを追加できます。
初心者のアーティストとして、私たちが書く方法を描く習慣に陥るとき、この簡単なヒントを忘れることは非常に一般的です。しっかりと握るとスケッチはできますが、しっかりとホールドしていると想像力を紙に移すことがほとんど不可能な場合があります。
拳を緩め、ペンと心でガイドする方法を学びましょう。
試すことができるいくつかの割り当てがあります。好きなだけ描いてください。グリップを緩めるのは簡単な練習です。
手首を使って、肩を使って描いてみてください。
参照を使用してポーズを描く
リファレンスとは、アーティストとしての方向性を把握したり、精度を向上させたりするために使用するビジュアルです。
参照を取得するのに最適な場所のいくつかを次に示します。
■スケッチファブ
■Google画像
■個人の写真
■ライブスタディ
■鏡に映った自分
ジェスチャーの描画に使用するWebサイトは次のとおりです。
■http://reference.sketchdaily.net/en
■https://line-of-action.com/
頭、腰、手首、足、関節の関係を認識します。それほど複雑ではないので心配しないでください。単純な形状を使用してこれらの領域をマップする必要があります。
頭、肩、膝に円を描きます。次に、手と足に三角形を配置します。
次に、形状を接続しながら、ステップ1を独自の図面に複製します。
ダイナミックでクリエイティブなポーズをとるために、シェイプの距離を大まかに見積もります。手順1の図形をコピーして貼り付けるだけではいけません。
新しいレイヤーでスケッチを補強します。ここでは、実際のフォームを以前のラフラインに結び付けます。
最後に、詳細を追加してスケッチを完成させることができます。
これらのリンクをチェックして、著作権のないポーズをもっと入手してください。スケッチにタイマーを設定して、描画する詳細の量を制限できます。ジェスチャー描画の練習では、タイマーを30秒に設定し、さらに詳しく調べたい場合は2分以上に設定します。
3Dフィギュアを使用してポーズを描く
グラフィックノベルのキャラクターの1人に手伝ってもらおうと思います。
このキャラクターは短く、腰が広く、胴体が小さく、頭が丸く、首が長い。
ClipStudioのFigureツールを使用すると、3Dモデルの形状を微調整できるため、これらの比率を知っておくことが重要です。これは、非常に正確なポーズを取得するのに便利です。
ステップ1:キャラクターに合わせて3Dフィギュアを微調整する
■まず、このボタンをクリックして、[サブツールの詳細]ボックスを開きます。
■私たちのキャラクターのために、私たちは彼女を短くしたいと思います。これを行うには、「高さ」の値を編集します。
■次に、全身オプションを編集して、彼女を薄くします。
■[頭]オプションを選択して調整することで、彼女の頭を大きくします。
■彼女の首、腰、肩、腰について同じ手順を繰り返しました。
これが決勝戦です。
ステップ2:3Dフィギュアのポーズ
脚を胴体よりもカメラに近づけて、キャラクターを力強く見せたいです。彼女が飛ぶように、私も彼女の翼を伸ばして欲しいです。
これがその構成の大まかなスケッチです。
Clip studioには、3Dモデルを編集するのが面倒だと感じる人に最適なプリセットポーズがあります。自分に合ったプリセットポーズを見つけるか、アセットストアでポーズを見つけることができます(ストアにはトンがありますので、必ず確認してください)。
見つけた開始ポーズが完璧な場合は、ポーズのスケッチにスキップできます。
ポーズを開始するキャラクターの場合、「C_standing03」と呼ばれるこのオリジナルのCPSプリセットを見つけました。
微調整した3Dフィギュアにドラッグアンドドロップしました。
ワークスペースにドラッグアンドドロップすると、ランダムな新しい3Dフィギュアが作成されますが、これは不要です。
私の最初のポーズは、私の希望するポーズとはまったく異なります。だから私はそれを微調整するつもりです。
すべてのボタンを説明することはそれ自身のチュートリアルに値するので、ここにあなたのキャラクターのポーズを微調整する方法を説明するCLIPSTUDIOによる公式チュートリアルがあります。
ステップ3:ポーズをスケッチする
これで、3Dフィギュアのポーズが正しくなり、比率は可能な限り正確になりました。参照画像のように扱うことができます。
ステップ4:スケッチに詳細を追加する
グリップをきつくして、キャラクターにディテールを追加します。
最後の
私は自分のキャラクターに線を引き、色を付けました。
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