口、唇、歯のチュートリアル

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carameldough

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序章

みなさん、こんにちは。カラメルドー。

このチュートリアルでは、ClipStudio Paintで口、唇、歯を描く方法を紹介します。口、唇、歯の描き方だけでなく、それらの様式化やさまざまな表情の描き方も。このチュートリアルでは、キャラクターを生き生きと見せることができます。また、口、唇、歯の解剖学と構造についても学びます。

 

口の重要な要素

1.唇

2.歯

3.ガム

4.舌

 

 

このチュートリアル全体で使用するツールは次のとおりです。

-ブレンドツール>ブレンド

-ペイントツール>シックペイント>ペイントしてブラシを適用

-鉛筆>シャープペンシル

ベースカラーとシェードカラーにはペイントアンドアプライブラシを使用しています。

ブレンドツールは色を混ぜ合わせるためのもので、シャープペンシルはアウトラインとスケッチのためのものです

 

解剖学

口の解剖学的構造は、口輪筋(口の開口部を取り囲み、唇の大部分を形成する大きな楕円形の筋肉)で構成されています。筋肉は相互接続し、口輪筋の節で合流します。

筋肉は口輪筋の周りに付着し、それを引っ張って顔の表情を形成します。

肌の表面の下にある口の筋肉が口の表情を作り出します。

親知らずを差し引くと、通常の成人の口には32本の歯と28本の歯があります。

•切歯(合計8本)前歯

•切歯、先のとがった歯の隣の犬(合計4つ)は、吸血鬼や野生の生き物のために誇張される可能性があります

•小臼歯(合計8本)口の両側に2本

•臼歯(合計8本)

 

歯を描くとき、一部の芸術家はあまりにも多くの歯を描くか、歯を内側に曲げない傾向があります。歯は実際に馬の靴の形で口の中に座っています。

上顎は頭蓋骨自体に取り付けられています。つまり、口が開閉しても動きません。下顎だけが動きます。上顎は常に目と平行です。下顎はより柔軟で、さまざまな角度で移動したり開いたりすることができます。

 

基本的なフォーム/構造

シリンダーは口とあごの間に収まります。

唇は2Dサーフェスではなく、3Dサーフェス上にあるため、肥大化した3Dシリンダー缶に唇を描画します。その場所の中心線と線を横切る断面をスケッチします。

唇は円柱を包み込み、平らな面ではなく、肥大化した3D円柱に唇を描くことを避けてください。

唇の上部には3つの小さなフォームがあり、下部には2つの小さなフォームがあります。

人中(鼻と口をつなぐ皮膚)(1)、キューピッドの弓(2)、中央結節(キューピッドの弓の下の唇の底)(3)、交連(または上唇と下唇)接続)(4)、下唇(6)と上唇(5)

唇を斜めに見ると、中央の結節と重なり合って奥行きが生まれます。

これらの要素を変えると、いくつかの唇のデザインが生まれます。

上の図に示すように、唇のランドマークによって唇の幅と角度が決まります。

中心線は、上唇と下唇の中央の結節とキューピッドの弓の配置を見つけるのに役立ちます。

結節は脂肪組織であるため、中心結節の隆起は変化する可能性があり、一部の人では小さくなったり大きくなったりする可能性があります

 

これらは、側面画角と正面画角の両方の顔の口の比率です。口の角は目の瞳孔と出会う。一方、側面の画角は階段のように見えます

飛行機

唇を低ポリのワイヤーフレームグリッドに単純化して、どの領域が最もボリュームと厚みがあるかをよりよく把握します。唇の形を理解するためにワイヤーフレームを描きます。この情報を使用すると、アーティストがメンタルライブラリを増やすのに役立ち、想像力から引き出して唇のさまざまなデザインを思いつくのに役立ちます。

唇の側面図を描くときは、3つの平面があります。平面は、あごから鼻の付け根までの3つの階段のように考えてください。一般的に、上唇は下唇よりも視力が優勢であり、その逆ではありません(図を参照)。口はゆったりとした角度で傾斜しており、完全に真っ直ぐではありません。

 

照明

リップグロス、リップスティック、唾液のいずれかで唇を湿らせます。ハイライトは、肌に比べて明るくシャープに表示されます。肌もしっとりしていない限り。

影の最も暗い色調は、通常、折り目と角の周りにあります。コアシャドウは上唇と下唇の周りにあります。

シェーディングするときは、光が平面に当たっている場所と光源がどこから来ているかを判断します。

飛行機が光に面している場合は明るくなり、飛行機が反対側を向いている場合は暗くなります。光源を把握するには、キャストシャドウの方向とハイライトの場所を決定します。

色とサイズ

唇の色合いがより赤いため、唇の自然な色はピンク、赤、茶色です。

唇のサイズを変更するには、唇の厚さをキャラクターに必要なサイズまたは形状に増減します。上唇または下唇の音量を増減できます。アートスタイルに応じて、キューピッドの弓を外すことができます。

よくある間違い

歯:

歯を描くとき、一部の芸術家はあまりにも多くの歯を描くか、歯を内側に曲げない傾向があります。 (歯が多すぎるか、カーブがない)

歯に陰影を付ける場合、陰影は薄い灰色の範囲になります。

口の中に影の深いポケットがある場合は黒。

歯の黒い輪郭は、漫画のスタイルや独自のスタイルには意味がありますが、現実には輪郭がないため、現実味はありません。影やアンビエントオクルージョンが輪郭のガイドとして機能します。歯の間に隙間が必要な場合にのみ、現実的に暗い線を描きます。

歯を着色するとき、色は通常オフホワイト、つまり灰色または黄色がかった白を意味します。これは、ハイライトが白であり、歯の基本色が白の場合はハイライトを実行できないため、ハイライトに役立ちます。

 

唇:

顔の口を低くしたり高くしたりします。代わりに、鼻の下部まで1/2の距離にする必要があります。上唇は一般的に小さく、下唇は大きくなります。スタイルの描画によっては、唇の図像が役立つ場合がありますが、フォームを描画するのが最適です。側面図では、唇は互いに重なり合っておらず、斜めになっています。

 

男性と女性の唇

一般的に、違いは次のとおりです。

男性

•女性よりも薄い

•側面図でよりフラットな外観

•平面はよりシャープに見えます

 

女性

•男性よりも充実

•飛行機は微妙です

•側面図では、下唇がさらに後退します。

 

顔の表情(ステップ)

口の表情をシンプルな形に分解して捉えます。

口の領域を決定して、ある表現または別の表現を表すように変更する必要があります。喜びを伝えるために、角を上げ、悲しみを伝えるために、いつもより低く描きます。怒りを伝えるために、歯と歯茎を備えた開いた口(叫び声)を示します。

マウスガードのトリックを使用して口の形を決定します。これにより、口が単純化され、描画しやすくなります。唇は、悲しみ、恐れ、怒り、幸福など、さまざまな表情や感情を伝えるのに役立ちます。

さまざまなスタイル

アーティストが基本的な形、構造、重要な要素を知ったら。彼らは、アニメ、コミック、リアル、セミリアル、漫画のスタイルなど、さまざまなスタイルやプロポーションで描き始めることができます。異なるスタイルで描くために、芸術家は唇のデザインを誇張したり単純化したりすることができます。

顔と口の表情

人間の口を理解したら、人間の感情を描くことができます。顔の口は表情の主な要素であり、これが顔に幸せ、不機嫌、興奮、怒り、陰険、混乱などの感情を与えるものです。

さようなら、お絵かきを楽しんでください:)

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