ウェブトゥーンのレイヤーワークフロー

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Cyfuko

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このチュートリアルでは、ドラフトからファイナライズまでのWebトゥーンを作成する際のレイヤープロセスについて説明します。スケッチやカラーリングなどに使用するさまざまなタイプのレイヤーについて説明します。また、主に使用するレイヤー機能、ブレンディングモード、補正レイヤーについても説明します。このチュートリアルは完全に初心者向けで、これがお役に立てば幸いです。

レイヤーとは何ですか?

レイヤーは透明なシートのようなもので、レイヤー[メニュー]で利用できる「新しいレイヤーを追加」をクリックするだけで作成できます。コミックを作成する際のレイヤーの一般的な配置は次のとおりです。

 

レイヤー2ラインアート

レイヤー1スケッチ

レイヤー3カラー

 

 

別のレイヤーを使用する主な理由は、他の要素を邪魔することなく特定のものを編集または調整することです。

 

-をドラッグするだけで、レイヤーの順序を変更することもできます。

-レイヤーを非表示にするには、目のアイコンをクリックしてレイヤーを無効にします。

-ダブルクリックして名前を入力することで、レイヤーに名前を付けることもできます。

 

 

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スケッチ

-------------------ラスターレイヤーを作成するには

1.レイヤー[メニュー]>新しいラスターレイヤーに移動します

2.レイヤー[メニュー]>新しいレイヤー>ラスターレイヤーに移動します

3.レイヤー機能で利用できる「新しいラスターレイヤー」アイコンをクリックします

 

ラスターレイヤーは通常のレイヤーであり、ドラフトのスケッチ、色の塗りつぶし、フィルター、エフェクト、および線画を除くほとんどすべてのものに最適です。これには、はるかに優れたレイヤーがあるためです。

ラスターは固定ピクセルで動作します。これにより、ラスターレイヤーの唯一の欠点が発生します。つまり、変換すると品質が影響を受けます。

 

例:以下に示すように、線のサイズを大きくしたいとします。線の品質が低下します。

 

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最後のパネルに表示されている場合は、描画する背景があります。私は遠近法を助けるために背景に3Dプリミティブを使用することを好みます。クリップスタジオペイントを更新したことを確認してください。更新していないと、3Dプリミティブを見つけることができません。

 

 

------------- 最初に選択ツールを使用して、3Dオブジェクトをドロップする領域を選択します。次に、[レイヤー]> [新しいレイヤー]> [3Dレイヤー]に移動して、3Dレイヤーを作成します。

 

レイヤーパレットでは、レイヤーマスクを使用して新しい3Dレイヤーが作成されていることがわかります。レイヤーマスクは、3Dオブジェクトが選択した領域から出ないようにします。

キャンバスでは、ベースグリッドサーフェスが表示されます。これは、

次に、>すべてのマテリアル> 3d>プリミティブに移動し、立方体プリミティブをドラッグアンドドロップします。調整したサーフェス内に自動的に配置されます。立方体の長さと幅を変更して、背景を作成するプロセスをはるかに簡単にすることができます。次に、背景用にさらに3Dオブジェクトをいくつかドロップします。

 

次に、スケッチの色を変更します。スケッチの色を青に変更すると、線画をより適切に描くことができます。これを行うには、レイヤー機能で使用できる「レイヤーカラーの変更>レイヤーカラー」を選択します。 「色設定」ダイアログボックスが表示され、変更したい色を選択して、「OK」をクリックします。これで、スケッチが青色に変わりました。

次に、これらすべてのレイヤーをフォルダーに入れて、レイヤーパレットを整理します。フォルダを作成するには、layer [menu]> new folder layerに移動するか、フォルダアイコンをクリックします。を選択してドラッグすると、レイヤをフォルダに配置できます。ダブルクリックして名前を入力することでフォルダに名前を付けることもできます。または、フォルダに色を付けることもできます。

これで私のドラフトプロセスが完了しました。

 

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パネリング:

ボーダーフレーム:

 

ボーダーフレームは、漫画のパネルを作成するために使用できます。 border frame layerは、編集および移動できるキャンバスのデフォルトのborderに合わせて新しいフレームborderフォルダーを作成します。フレームボーダーフォルダを使用すると、コミックフレームごとに個別にレイヤーを管理できます。

 

ボーダーフレームレイヤーを作成するには、[レイヤー]メニュー> [新しいレイヤー]> [フレームボーダーフォルダー]に移動します。

「新しいフレームフォルダ」ダイアログボックスが表示されます、

1.フレームに名前を付けることができます

2. [境界線の描画]を有効または無効にします。有効のままにします

3.「12.00」に設定した線幅を入力します

4.アンチアナリシスは、境界線の不均一性を減らし、より窒息させるのに役立ちます。私はそれを真ん中に設定しました。

次に、[OK]をクリックします。

 

これで国境ができました。カーソルがプラス記号に変わったことに気付いた場合は、これを使用してフレームフォルダを分割できます。ツールプロパティで水平または垂直のガターを調整することもできます。

ここで、レイヤーパレットを確認すると、これら2つの分割されたフレームに対して2つのdiffレイヤーがあります(フレームを分割すればするほど、より多くのレイヤーの個々のレイヤーが得られます)。ボーダーフレームフォルダーを使用する主な利点は、効果、フィルター、線、境界線から外れる色を気にせずに、単一のパネルに集中できることです。

 

フレームを分割したら、「操作」ツールをクリックします。これで、境界フレームをドラッグして、必要に応じて調整できます。

 

最終結果 :

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LINE AERT:

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ベクターレイヤーは主に線画に推奨されます。理由を説明します。ラスターレイヤーとは異なり、ベクターレイヤーには固定ピクセルがないため、変換時に品質が低下することはありません。線を編集したり、すでに描画されている線のサイズを変更したりすることもできます。

 

ベクターレイヤーを作成するには、[レイヤー]メニュー>新しいレイヤー>ベクターレイヤーに移動するか、レイヤー機能の「新しいベクターレイヤー」アイコンをクリックします

 

ベクトルレイヤーを使用する主な利点の1つは、消しゴムです。 Cspには、ベクトルレイヤーでのみ使用できる「ベクトル消しゴム」と呼ばれる特別な消しゴムがあります。

 

あなたは消しゴムツールの下でベクトル消しゴムを見つけることができます、ベクトル消しゴムの設定の下で私たちは3つのオプションがあります

まず-[触れた部分を消去]-通常の消しゴムのように機能します。

2番目-[交差点まで消去]-交差する線を消去します。この消しゴムは、背景に関して特に便利です。

3番目-[全行]-タッチするだけで全行を消去します。

いくつかの間違いや調整が必要になる場合があります。再描画する代わりに、線を修正して、コントロールツールを使用して多くの調整を行うことができます。線をつまんで修正したり、線幅のサイズを変更したりすることもできます。これらはすべて、品質に問題なく実行できます。

 

これらは、線画にベクターレイヤーを使用することのいくつかの利点の一部です。そこで、境界線フレーム内にベクターレイヤーを作成し、ドラフトフォルダーの不透明度を下げて、線画の描画を開始します。

レイヤーボーダー:

 

線画をすばやく作成するために、[レイヤープロパティ]で使用できるレイヤー境界線を使用することを好む場合があります。レイヤーの境界線は、レイヤーに描画するものすべてにアウトラインを作成します。

レイヤーの境界線効果を適用するには、レイヤーのプロパティ>効果>レイヤーの境界線に移動します

[注:エフェクトを適用するレイヤーにいることを確認してください]

1.エッジの太さ-線の幅を変更するために使用されます

だからこれを使って。

2.エッジの色-エッジの色をクリックすると、境界線の色を変更する「色設定」ダイアログボックスが表示されます。

 

 

そこで、新しいベクトルレイヤーを作成し、ボーダー効果を適用します。ボーダーレイヤー効果を適用した後、エッジの色を黒に設定し、エッジの厚さを「2」に設定します。 「直線」図形ツールを使用して、その色を白に設定して、線画の描画を開始します。

[注]ただし、下の図に示すように下に色を付けようとすると、レイヤーの境界の下に色を付けることはできません。

色を付けるには、ボーダーエフェクトレイヤーをラスタライズする必要があります。レイヤーメニュー>ラスタライズに移動し、編集[メニュー]>明るさを不透明度に変換します。これで透明になり、その下に色を付けることができます

[注:ベクターレイヤーを使用してレイヤーをラスタライズすると、ラスターレイヤーに変わります]

 

これで線画は完成です。レイヤーを制限しておくために、レイヤーを組み合わせることがあります。これを行うには、「下のレイヤーに結合」アイコンをクリックします。これにより、現在のレイヤーとその下のレイヤーが結合されます。

 

これで私のラインアートプロセスが完了しました

 

最終結果 :

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ぬりえ:

まず、基本色を入力します。基本色の塗りつぶしには、グラデーションレイヤーと塗りつぶしレイヤーの2種類のレイヤーを使用します。

 

 

-----------------2つのトランジットカラーが必要な場合は、グラデーションを使用します。グラデーションレイヤーを作成するには、レイヤー[メニュー]>新しいレイヤー>グラデーションレイヤーに移動します。レイヤーが作成されたら、メインカラー(前景色として)とサブカラー(背景として)を使用して色を変更できます。

 

 

----------単色で塗りつぶしたい場合は、「レイヤー[メニュー]>新しいレイヤー>塗りつぶし」の下にある「塗りつぶしレイヤー」を作成できます。塗りつぶしたい色を選択できるダイアログボックスが表示されます。レイヤーパレットをチェックすると、塗りつぶしレイヤーが作成されます。

今のところ、ベースレイヤーを無効にして、フラットカラーの塗りつぶしに集中できるようにします。

 

------------------ラインアートの参照レイヤーを使用して、カラーリングプロセスを簡単にすることができます。参照レイヤーの主な目的は、参照された線の内側に色を付けるのに役立つことです。

 

まず、ラインアートフォルダの下に新しいラスターレイヤーを作成します。

 

単一のレイヤーを参照レイヤーとして設定することも、フォルダー全体を設定することもできます。ここでは、フォルダー全体を参照レイヤーとして設定します。これにより、参照レイヤーとして設定するフォルダーに移動し、レイヤー機能で使用可能な「参照レイヤー」をクリックします。

 

次に、フラットカラーリングに使用するペンツールを選択します。デフォルトで使用可能なGペンを使用します。次に、ペン設定>アンチフロー>有効[相互参照レイヤーを交差させない]に移動します。これにより、色が参照線から出ないようになります。

ご覧のとおり、色を付けると、参照されている線画から出ていないため、プロセスがはるかに簡単になります。

 

[注:「塗りつぶしツール」を使用してフラットに色を付ける場合でも、線画を参照するように、設定を参照レイヤーに保持してください。]

 

 

私は通常フラット用に3つのレイヤーを持っています。 1つは肌用、もう1つは髪と衣類用、最後の1つは背景用です。次に、これらすべてをフォルダに入れて名前を付けます。

 

結果 :

フラットカラーリングが完了したら、線画フォルダから参照レイヤーを削除し、代わりに「ロック」に設定します。

ロック-レイヤーまたはフォルダーをロックに設定すると、そのレイヤー/フォルダーに変更を加えることはできません。無効にした場合にのみ変更を加えることができます。

 

 

------------------- クリッピングには多くの利点があります。レイヤー上に描画したものの下のレイヤーにクリップすると、下のレイヤーのレーンから出ることはありません。これは、フラットから色が出るのを気にせずに色を付けたい場合に非常に便利です。

 

そのために、最初にフラットカラーフォルダの上に新しいラスターレイヤーを作成し、次に「下のレイヤーにクリップ」アイコンをクリックします。レイヤーに赤い線が表示され、下のレイヤーに正常にクリップされたことを示しています。

 

次に、クリップされたレイヤーのブレンドモードを変更します

 

 

ブレンドモード :

ブレンディングモードは、レイヤーに追加できる効果であり、下のレイヤーの色とブレンドされ、その結果、新しいブレンドされた色が得られます。

 

レイヤーウィンドウからブレンディングモードにアクセスできます。ブレンディングモードはたくさんありますが、私はそれらをほとんど使用していません。

 

影から始めましょう。シャドウには、「乗算」ブレンディングモードを使用します。

 

ブレンディングレイヤーとベースレイヤーの色を増やします。ブレンド後、色は元の色よりも暗くなります。影の色付けに最適ですが、普段はストーリーの雰囲気や状況に合わせて影の色を選びますが、ここでは夜に状況が発生するので、青などの涼しげな色を使います。私はすべてのパネルに対してこれを正確に行います

 

 

 

結果:

夜の効果を作成するために、他のレイヤーの上に「乗算レイヤー」を再度作成します。そのために、グラデーションツールを使用して、青と紫のような2つのクールな色を選択し、それをすべてのパネルに適用して、レイヤーの不透明度を下げ、光の効果が必要な領域を消去します。パネルごとにこのプロセスを繰り返します

 

結果:

 

-------------私の最後のステップは、いくつかの輝きを追加することです。光源を当てる場所はすでに決まっているので、それに応じてグローを描画します。通常、Gペンとエアブラシを使用してグロー効果を適用します。

 

結果:

これらは、私が作成に使用する主要なレイヤーと関数です。この後、もう少し詳しく説明し、吹き出しで終了します。

 

最終結果 :

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ボーナス:

ボーナスとして、私が上で言及することができなかったいくつかの本当に便利な機能と特徴について話します

 

2つのペイン:

レイヤーパレットを分割し、2つのペインにレイヤーを表示する2つのペインにレイヤーを表示します。この機能は、レイヤーが多すぎて2つのレイヤー間を前後にジャンプしたい場合に便利です。これで、上下にスクロールせずにフラットカラーレイヤーとリニアレットレイヤーで作業できるようになり、プロセスが高速化されました。

 

検索レイヤー:

たとえば、消去したい行があるが、レイヤーが非常に多いため、特定の1つの行を見つけるのが難しいとします。その場合、「操作>レイヤーの検索」に移動して、線のある領域を選択できます。レイヤーパレットに気付くと、その線が属するレイヤーに自動的に移動します。

 

検索レイヤー:

この検索レイヤーにアクセスするには、最初にウィンドウ[メニュー]>検索レイヤーに移動して有効にする必要があります。機能を使用すると、単一のレイヤーパレットで同じタイプのレイヤーを検索できます

 

 

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----このチュートリアルは以上です。皆さんがお役に立てば幸いです

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