イラストとキャラクターの「グラディエントマップ」。
イントロ
こんにちは、補正レイヤーとグラデーションマップを使用したイラスト用に行ったこのカラープロセスを皆さんと共有したいと思います。環境を生成するときに非常に便利で、時間を大幅に節約できます。このアドバイスがお役に立てば幸いです。
スケッチ
いつものように、私はあまり考えずに、非常に速いスケッチから始めます...: 'Dですが、視点に注意を払っています。
グレースケール
熟考した後、あなたが物事をより良く配置したことを確認した後、私は直接グレースケールで作業しますが、これは別のヒントを与える可能性があります。 :D
選択
この図では、この作成に必要な3つのトーンを適用するため、「グラデーションマップ」レイヤーを適用する前に選択ツールを使用しました。グラデーションを適用したい部分を選択した後、続行します。
道具
目的のレイヤー、または選択した場所に移動します。
選択したレイヤーを右クリックします
新しい補正レイヤーに移動し、「グラデーションマップ」(グラデーションマップ)を選択します
応用
CLIP STUDIOにはすでにいくつかのグラデーションマップが設定されており、それらは非常にうまく機能しますが、必要に応じて、好みに合わせて少し編集することができます。
下の矢印を使用してグラデーションを移動するか、矢印の1つをクリックして色を選択し、セレクターから少し下の色に変更することができます。
希望の色とグラデーションを取得したら、受け入れて
以前に行った最初の選択に自動的に適用されます。
この図に必要な各パーツを使用して、このプロセスを実行しました。こんな感じです。
グラデーションを3つの部分に分けました。
混合
この場合、パーツ間で色を混ぜたいと思いました。このタイプのミキシングは、Clip Studioミキサー、または色をぼかして圧縮する必要のある任意のブラシを使用して行うことができます。最終的な画像では、私がどのように色をぼかしたかに気付くでしょう。そして、残りは詳細に取り組み続けることでした。この機会に、この場合のグラデーションマップの使用方法を皆さんと共有したいと思いました。おそらく、それがあなたに刺激を与えるでしょう。
ここに私のプロセスのタイムラプスを残します。 😄✌🏻
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