「トーンカーブ」でコントラストとカラーレベルを向上させる
前書き
こんにちは。私が使用していて最近調べている別のヒントがあります。これは「トーンカーブ」ツールです。それで、色レベルを修正したり、RGB数値パラメーターから非常に興味深い範囲を体験したりすることができます。それで、このヒントをお見せします。続けましょう!
ロケーション
ソフトウェアの[エディション]タブに移動し、ここを選択します
それが開くオプションで、「トーンカーブ」を探します
このオプションを選択すると、次のボックスが開きます
*場所:「編集」-「色調補正」-次に「トーンカーブ」;これと同じ箱になります。
[値]タブ
[RGB]値タブでは、一般的な観点から、または個々のRGB値を選択することによって曲線を変更できます。
アクションカーブ
曲線は次のように機能します。ここでは、勾配に表示されるベクトルを変更するという考え方です。
個人的には、中央平面を配置して相互作用を開始します。このツールでベクトルをアクティブ化するには、画像でマークしたような点を配置すると、次のようになります。
私たちが相互作用しようとしているのは曲線です😎。
RGBパラメータ(コントラスト)
カーブでデフォルトで選択されているRGBパラメータでは、個人的にコントラストを調整するために使用しました。これはいい感じです。私の画像では、カーブを取り、このように少し下降しました。
ここでは、RGBと一般的なパラメーターを変更します。値を延期し、飽和レベルを大幅に変更するため、端を移動しないようにしたことを追加します。この場合、移動を避けるため、混乱する可能性があります。
独立した値
次に、トーンカーブタブの値を試してみましょう。たとえば、-青-を選択します。
この時点では、彩度のレベルを考慮して、青の範囲のみを変更します。このチュートリアルでは少し専門用語で話したことがありますが、これらのタイプのツールを説明する方法は他にないと思うので、お見せします。あなたはすでに直感的に理解できます。この場合、次に示すように、勾配に2つのベクトルを生成しました。
ここで生成した微妙な変化を見て、イラストの緑と調和するより良い青を与えることができます。青のレベルを露出しすぎないようにするために、ここで2つのベクトルを生成しました。
では、なぜ「トーンカーブ」なのか理解できましたか?
最後の
最後に、パラメータを変更した後、イラスト(プロキオン)が私のキャラクターの名前になりました😁、このチュートリアルが気に入っていただけたら幸いです。気に入ったら、以下のようなものを忘れずに教えてください。ありがとうございました
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