ウォークサイクルをアニメーション化する...ウォークサイクルをアニメーション化せずに?

6,094

TopperHay

TopperHay

このチュートリアルでは、ウォークサイクルをアニメートせずに、ウォークサイクルを作成する方法を紹介します。奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際に歩かなくても、キャラクターを歩いているように見せることは可能です。

 

このチュートリアルでは、Clip Studio PaintEXを使用します。 Clip Studio Paint Proをお持ちの場合でも、このチュートリアルに従うことができますが、そのバージョンのプログラムでは最大24フレームしか使用できないことに注意してください。

 

このプログラムをこれまで使用したことがない場合、またはアニメーションの側面に慣れていない場合は、この手順を段階的に説明します。方法を学びたい場合は、お気軽にフォローしてください。歩行サイクルをアニメートするために-まあ、ある種!

 

このチュートリアルのビデオバージョンへのリンクは次のとおりです。

アニメーション用のファイルの設定

Clip Studio Paintを開き、[ファイル]> [新規]を選択します。 [アニメーション]オプションを選択します。これは最初は少し怖いように思えるかもしれませんが、注意する必要があるのは幅x高さとフレームレートだけです。これはほとんどのビデオ共有サイトの通常のフルHDプレビュー設定であり、フレームレートを24フレーム/秒に設定しているため、1920 x1080に設定しました。

 

アニメーションの内容/方法に応じて、同じフレームレートでビデオをエクスポートする限り、フレームレートを好きなように設定できます。この例では、24fpsに維持しています。

 

キーフレームの使用方法

アニメーションレイヤーにいるときに、このボタンを押すとキーフレームを有効にできます。もう一度ボタンを押すと、すべてのフレームが消えても心配しないでください。キーフレームを配置すると、キーフレームは削除されず、オン/オフボタンとして機能します。キーフレームがオフになっている場合は、レイヤー上のオブジェクトを必要に応じて編集できます。

 

[キーフレームの追加]ボタンの横には、アニメーションの移動方法を決定する[キーフレーム補間]というボタンがあります。 3つのオプションは、ホールド補間(タイムラインに黄色のひし形として表示されます)、線形補間(緑色のひし形)、およびスムーズ補間(紫色のひし形)です。

 

-補間を保持します-正直なところ、これを使用することはめったにありませんが、あるポーズから別のポーズにすばやくスナップしたい場合に便利です。パンショットなしでズームインしたい場合にも、これをアニメーションで使用します。 (キングクロウビアードの例を追加)

 

-線形相互運用-私は主に、キャラクターまたはオブジェクトをあるポイントから別のポイントに直線的に移動させたい場合にこれを使用します。このオプションは、スクロールする背景や、コンベヤーベルトなどの機械的なオブジェクトで最適に機能することがわかりました。

 

-スムーズな補間-これは、他の2つのキーフレームオプションよりもわずかに自然に見えるようにする弾力性のある「緩和」効果があるため、私がほとんどの場合使用するものです。

 

 

キーフレーム設定でオブジェクトを選択すると、その中央に小さな「プラス」記号があることに気付くでしょう。これがオブジェクトのアンカーポイントです。これは基本的に、これがオブジェクトの移動先であることを意味します。したがって、オブジェクトを円を描くように回転させたい場合は、オブジェクトの中央にあることを確認してください。ある点から動かしたい場合、たとえば星を横に倒したい場合は、プラス記号を隅の1つに移動します。

 

背景をスクロールする

キーフレームの使用方法の基本を理解したら、次にそれらを実践します。アニメーションの最初の部分には、背景が必要です。背景をスクロールするか、少なくとも1つは高さよりも広くするのが最善です。私の例では、コピーして貼り付け、水平方向に反転して長くしました。完全にループするわけではありませんが、これは単なる実践例です。

 

次に、この画像をpngとして保存し、アニメーションワークスペースにインポートします。これを行うには、背景を配置するアニメーションフォルダーを選択し、[ファイル]> [インポート]> [画像]をクリックして背景を選択すると、フォルダーに表示されます。キャンバスに表示するには、最初のフレームを右クリックしてファイルの名前を選択します。

背景を設定するには、画像を右にドラッグし、画像が青い四角の中に収まっていることを確認します。カメラのファインダーのように考えてください。正方形の外側はエクスポート時に表示されないので、注意してください。

 

キャラクターを追加するには、[新しいアニメーションフォルダー]ボタンをクリックして、レイヤーが[背景]フォルダーの上にあることを確認します。フォルダに「Character」という名前を付け、「NewAnimationCel」ボタンを押します。この効果を機能させるには、1つの描画を作成するだけで済みます。この例では非常に単純な文字を描いていますが、必要に応じて単純または複雑にすることができます。

 

 

次に、背景をスクロールします。キャラクターフォルダの左側にある眼球アイコンを押して、キャラクターレイヤーを非表示にします。 [背景]フォルダーを選択し、[キーフレームを有効にする]ボタンをクリックして、[線形補間]を選択します。赤いバーをタイムラインの先頭にドラッグし、[キーフレームの追加]ボタンを押します。次に、赤いバーをタイムラインの最後にドラッグします。ツール選択ウィンドウの[オブジェクト]ボタンをクリックして背景を選択し、Shiftキーを押しながら、背景を左にドラッグします。

 

背景をドラッグするほど、再生時に画像のスクロールが速くなることに注意してください。これは画像の長さにも依存するため、アニメーションに適した速度を得るために、背景をスクロールする距離を試してみてください。この例では、背景を約半分までドラッグしたため、スクロールが遅くなりました。

「歩行サイクル」のアニメーション

詐欺師、ハンナバーベラ風の歩行サイクルを作成するには、赤いバーをタイムラインの先頭にドラッグし、眼球アイコンをチェックしてキャラクターを表示します。ご覧のとおり、これは動きの錯覚がありますが、自分の両足で歩くのではなく、かかとを着ているように見えます。

 

したがって、キャラクターに弾力のある歩行サイクル効果を与えるには、キャラクターレイヤーでキーフレームを有効にし、スムーズ補間を選択します。 [キーフレームの追加]ボタンを押してキーフレームを手動で追加するか、キャンバス上の画像を移動して自動的にキーフレームを追加することができます。文字フォルダで、タイムラインの先頭にキーフレームを追加します。次に、赤いバーをフレーム5にドラッグし、ツールバーの[オブジェクト]を選択して、文字を少し上にドラッグします。ご覧のとおり、キーフレームオプションが有効になっている場合、これによりキーフレームが自動的に追加されます。赤いバーをフレーム9にドラッグしてから、最初のフレームの位置のすぐ下にあるキャラクターを下にドラッグします。

このプロセスを手動で繰り返す代わりに、動きをより均一にするための簡単なトリックがあります。マウスの左ボタンを押したまま、キーフレームをドラッグして強調表示します。タイムラインの最初のキーフレームを右クリックして、[コピー]を選択します。次に、フレーム12に移動し、[貼り付け]を右クリックします。これにより、キーフレームが正確な位置にコピーされます。これで、タイムラインがいっぱいになるまでキーフレームを貼り付け続けることができ、次のようになります。

 

二次運動

これで問題ないように見えますが、アニメーションにもう少し生命を与えるために実行できる追加の手順があります。髪の房を少し追加して、別のレイヤーでアニメートします。 [新しいアニメーションフォルダ]をクリックし、[新しいアニメーションセル]をクリックします。このプロセスを少し簡単にするために、キャラクターレイヤーのキーフレームを無効にしてください。髪を描き、新しいアニメーションセルを追加します。髪の毛が均一に流れるようにするには、[オニオンスキンを有効にする]ボタンをクリックして、前の画像を簡単にトレースできるようにします。キャラクターが上下に動くときに弾むような効果を得たいと思ったので、5つの別々の図面で跳ねる髪の房を描きました。

 

タイミングを編集するには、タイムラインで開始するフレームを選択し、新しい位置にドラッグします。同じ動きを再度描画する代わりに、マウスの左ボタンを押したまま、カーソルをフレーム上にドラッグします。最初のフレームを右クリックして、[コピー]をクリックします。次に、最後のフレームを右クリックして、[貼り付け]をクリックします。タイムラインに収まる回数だけこれを行うと、動きがループします。

フレームに色を付ける場合の追加の利点は、色もコピーして貼り付けられるため、すべてのフレームに色を付ける必要がないことです。たとえば、このループは24フレームですが、5つの図面に色を付けるだけで済み、時間を大幅に節約できます。

 

コピー+貼り付けによる時間の節約と言えば、キーフレームをキャラクターレイヤーに戻すと、問題に気付くかもしれません。キャラクターはバウンドしますが、髪の毛は同じ場所にとどまります。幸い、キーフレームをヘアレイヤーに手動で配置する必要はありません。ヘアレイヤーでキーフレームを有効にし、キャラクターレイヤーからキーフレームを選択して、このようにヘアレイヤーに貼り付けるだけです。そして、それは自動的にキャラクターの動きと一致します。

 

ビデオのエクスポート

あとは、アニメーションをエクスポートするだけです。ファイル>アニメーションのエクスポートに移動します。これが私が通常使用する2つのオプションで、GIFまたはムービーとしてエクスポートします。

アニメーションに音が出ない、または比較的短い場合は、GIFを選択します。アニメーションが長くて音がする場合は、ムービーとしてエクスポートします。 GIFとしてエクスポートするには、アニメーションGIFを選択し、保存するファイルを選択して、好きな名前を付けます。次に、設定ボックスが表示されます。ループGIFの場合は、ループカウントが「無制限」に設定されていることを確認してください。フレームレートは、GIF画像に合わせて設定できます。このセクションを試して、最も気に入ったものを見つけてください。この例のためだけに24fpsを使用しています。

ビデオとしてエクスポートするには、[ムービー]をクリックし、保存先のファイルを選択して名前を付けると、MP4またはAVIファイルとして保存できます。私はMP4として私のものを保存しました。エクスポート設定ボックスがポップアップ表示されます。このチュートリアルでは2Dカメラ効果を使用していませんが、念のため、このオプションをオンにしておくのが好きです。また、幅と高さを同じに保ちます。フレームレートに関しては、ビデオをエクスポートするときは、アニメーション化したときと同じfpsに保つのが最善です。たとえば、毎秒12フレームでアニメーション化しているが、毎秒24フレームでビデオをエクスポートした場合、エクスポートされません。あなたがプログラムでそれを見るように、そしてタイミングはずれているでしょう。

ただし、プログラムでフレームレートを変更する場合は、ビデオとしてエクスポートする前に、[アニメーション]> [タイムライン]> [フレームレートの変更]に移動します。プログラムのフレームレートとエクスポート設定の両方がまったく同じ数値であることを確認してください。

 

結論

そして、それは終わりです!このビデオがClipStudioのアニメーション機能を理解するのに役立ち、独自のアニメーション機能を作成するきっかけになったと思います。楽しむ!

コメント

新着

公式 新着