水:水滴と反射

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SpaceGorilla

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こんにちは

 

このチュートリアルでは、透明なオブジェクトの中に水滴と水を描く方法を学びます。

 

このチュートリアルは、反射が水中でどのように機能するかを理解することから始まり、滴と水の基本とそれを描く方法に移ります。

水の反射

水のような透明なオブジェクトは、周囲の環境を反映します。また、オブジェクトを描画する場合は、水の端に反射を描画する必要があることにも注意してください。オブジェクトを描画すると、光が知覚をどのように変化させるかによって、水中部分がシフトすることを忘れないでください。

まず、一番好きな形のガラスを描きます。覚えておいてください、すべてが異なるレイヤーで動作します。 G-Penを使用して、黒と青みがかった灰色の線を描画します。これらの線は、滑らかな水彩画を使用してブレンドされます。ガラス内の液体には、不透明な水彩画を使用します。ガラスの反射した影を付着させて続行します。これは見た目ほど複雑ではありません。 2本の垂線を描き、ガラスの形に合わせてブレンドし、別の青みがかった色を追加して同じようにします。

水滴は常にガラスの形に従うことを忘れないでください。

この場合、反射されたオブジェクトは花びらですが、レモンのスライスや小さな傘のようなものであれば何でもかまいません。

水滴

水滴でいっぱいの缶。

 

水滴は周囲を反映しています。水滴にはボリュームがあるため、反対側の場所に向かってオブジェクトが反射します。あなたは缶の滴でそれを見ることができます。缶の赤い色が水滴の上部に反映されているのを見ることができます。

 

水滴は透明な物体であるため、光に向かって影を落とします。これは、ドロップの下に光もあることを意味します。

 

 

まず、水滴のスケッチを描きます。次に、ライトがどこから来るかを決定します。引き続き、影の部分を不透明な水彩画で、ライトを濃い水彩画でペイントします。

スケッチした線を削除し、ドロップに色と影を追加して、形を整えます。 Gペンで白い線を描きます。

ウォーターボトル

水でいっぱいのペットボトル。

 

ボトル内の水は、周囲の環境の色を反映するだけでなく、中央の光を含みます。

(1)ボトルの描画を開始し、ベースカラーで塗りつぶします。ガラスの場合と同様に、G-Penを使用して、ボトルの底をその形状に従って黒でペイントします。濃い水彩画を使用して、ボトルの輪郭を灰色がかった色調でペイントし、滑らかな水彩画を使用してブレンドします。 (2)水滴を置き、ボトルの内側を青で微妙に塗ります。繰り返しますが、G-Penを使用して、ボトルの明るい部分を定義します。 (3)液滴の光沢をペイントします。 (4)水の色を濃くしたり、必要に応じてプレゼンテーションボトルのように泡を追加したりするなど、最後の仕上げを行います。

水滴の例

シャワー

シャワーの水は、圧力のために、スプレーされて出てきます。

シャワーを描き、ベースカラーを落ち着かせます。壁には線を使ってセラミックを描き、シャワーの影を暗い色調でペイントし、明るさには新しいレイヤーを作成し、そのプロパティを変更して輝きを追加します。

スプレーで、水が入る領域をペイントします。次に、放物線の形を念頭に置いて、水を引きます。シャワーをモザイクに反映させるには、濃い水彩で線を描き、滑らかな水彩でぼかします。 Gペンで長短の水滴を追加します。

これで、G-Penで白い水滴を追加できます。必要に応じて、蒸気を加えることができます。そのために不透明水彩を使用します。

浴室をペイントするために選択した色に応じて、透明なオブジェクトである水はその色を反映します。

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。また、適切で現実的な方法でドロップを描画する方法を学習しました。

 

また近いうちにお会いしましょう。

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