塗りつぶしツールを使用してセルシェーディングを高速化する方法を学ぶ
0.はじめに
Clip Studio Paintには、すべてのツールに対して複数のさまざまな設定がロードされており、[Fill]ツールも例外ではありません。ベースカラーを配置するだけでなく、セルシェーディングにも非常に効果的です。
セルシェーディングは、ウェブトゥーン、マンガ、アニメーション、イラストなどの多くのアートカテゴリで使用されるため、その設定を最大限に活用する方法を知っていると、作業プロセスの時間を大幅に節約できます。
最も頻繁に使用される設定の目的と、それらをセルシェーディングワークフローに実際に統合してより高速な結果を得る方法を紹介します。
注:塗りつぶしツールの設定とサブツールに既に精通している場合は、セルシェーディングプロセスが開始されるセクション3にスキップできます。
最初の2つのセクションでは、セルシェーディング中に使用する[塗りつぶし]ツールの設定とサブツールについて理解します。
1.1。塗りつぶしツールへのアクセス
[塗りつぶし]ツールは、デフォルトで画面の左端にある[ツール]パレットにあります。
そこに見つからない場合は、トップバーの[ウィンドウ]メニューに移動し、[ツール]オプションをクリックしてパレットを表示します。
[ツール]パレットに[塗りつぶし]ツールがない場合は、パレットの左上にある3つのバーをクリックし、[デフォルトから追加]に移動して、ポップアップメニューから[塗りつぶし]ツールを選択します。 [OK]をクリックします。
これにより、[ツール]パレットに[塗りつぶし]ツールが追加されます。
1.2。塗りつぶしツールのサブツールとツールプロパティへのアクセス
[サブツール]パレットには[ウィンドウ]メニューからアクセスでき、4つのデフォルトツールがあります。
[ツールプロパティ]パレットには[ウィンドウ]メニューからもアクセスでき、記事の後半で説明する複数の便利なプロパティがあります。
2.1。基本的なツールの使用1:クリックして塗りつぶし、クリックしてドラッグして塗りつぶし
最初の2つのサブツールである[編集レイヤーのみを参照]と[他のレイヤーを参照]を使用して、これらの領域をクリックするか、クリックしてドラッグすることで、閉じたスペースを埋めることができます。
2.2。基本的なツールの使用2:囲み、塗りつぶし
3番目のサブツールである[囲みと塗りつぶし]は、選択範囲内の囲まれた領域のみを検出して塗りつぶす投げ縄として機能します。
クリックしてドラッグしたり、プロセスで省略された小さな部分を心配したりせずに、線画の詳細で領域を塗りつぶしたい場合に非常に便利です。
2.3。基本的なツールの使用3:塗りつぶされていない領域をペイントする
4番目のサブツールである[PaintUnfilledArea]は、小さすぎるかエッジに近いために塗りつぶされていない非常に小さなスペースに最適です。
また、意図せずに埋められた小さな領域を埋めるのにも最適です。
2.4。基本的なツールプロパティ1:ギャップを閉じる
線画内にギャップがあり、必要のないときに塗りつぶしの色がにじむことがあります。
[ギャップを閉じる]プロパティを使用すると、決定した強度に応じて、[塗りつぶし]ツールが線画の小さなギャップを自動的に閉じ、それを超えて埋めることはありません。
ヒント:[ギャップを閉じる]の値が高い場合に、[狭い領域を塗りつぶす]をチェックして、小さな鋭いエッジが塗りつぶされないようにします。
2.5。基本的なツールプロパティ2:許容値
通常、[塗りつぶし]は他の色の上に色を付けることはなく、境界が別の色と出会う場所を超えて色を変えることはありません。これは、[許容値]がゼロの場合です。
[許容値]を大きくすると、[塗りつぶし]ツールは他の色によって作成された境界を登録しなくなります。
2.6。基本的なツールプロパティ3:エリアスケーリング
[塗りつぶし]ツールを使用すると、境界の近くにいくつかの空きスペースができる場合があります。
これを回避するには、[エリアスケーリング]を使用できます。 [エリアスケーリング]を使用すると、他の方法で埋められるものを超えることができます。
したがって、エリアスケーリングを5に設定すると、塗りつぶしは、塗りつぶしに登録されているものを5ピクセル超えます。逆に、領域スケーリングを負に設定すると、塗りつぶし領域が縮小します。
ヒント:[他のレイヤーを参照]サブツールで最良の塗りつぶし結果を得るには、スケーリングモードを[最も暗いピクセルに]に設定して、領域のスケーリングを高く(約20)維持します。これにより、塗りつぶしが線画を超えないようにしながら、小さな空のコーナーを回避できます。
3.1。より速い作業ペースのためのショートカットの設定
[塗りつぶし]サブツールを最大限に活用するには、それぞれに個別のショートカットを作成して、簡単に切り替えられるようにするのが最適です。
これを行うには、[ファイル]、[ショートカット設定]、[ツール]カテゴリ、[塗りつぶし]の順に移動します。そこで、すべてのサブツールを表示し、それらのショートカットを好みに設定できます。
3.2。光と影の輪郭を描くことによるセルシェーディングのための線画の準備
スムーズなセルシェーディングワークフローを実現するには、線画を完成させた直後に明るい領域と影の領域を定義するのが最適です。
この例では、主な光源はキャラクターの左側にあるため、それに応じて明るい領域と暗い領域の輪郭を描きました。
物事を整理するために、ハイライトとシャドウの両方が独自のレイヤーにあります。それぞれに使用されている色は、黒い線画に対して読みやすくするために明るい色です。
3.3。参照レイヤーの設定:線画とベースカラーを分離しておく
より良いワークフローのために、ラインアートとフラットを別々のレイヤーに保持することは有益です。
このために、[塗りつぶしツール]のサブツールプロパティの[複数参照]オプションが便利です。
[サブツールプロパティ]パレットにこのオプションが見つからない場合は、パレットの右下にあるレンチアイコンをクリックし、ポップアップウィンドウの[参照]セクションに移動して、このオプションを取り込むことができます。
ここで、[複数参照]オプションがチェックマークされ、目のアイコンが左端に表示されていることを確認します。
4つの[複数参照]オプションから、参照レイヤーのアイコンである灯台アイコンを選択します。
セルシェーディング中に参照するために、線画、ハイライト、シャドウの3つのレイヤーすべてが必要になります。
そこで、[レイヤー]パレットの2行目の灯台アイコンをクリックして、これら3つのレイヤーすべてを選択し、参照レイヤーとして設定します。
次に、これら3つのレイヤーの下にフラットカラーの新しいレイヤーを作成します。レイヤーをクリックしてドラッグし、その位置を調整できます。
これは、すべての基本色を塗りつぶすために使用するレイヤーです。
3.4。シルエットの作成
フラットカラーを追加する前に、後でフラットカラーで着色するときに見逃す可能性のあるスペースを指摘するのに役立つシルエットを作成します。
[自動選択]ツールを使用し、[ツールプロパティ]パレットで[接続されたピクセルのみに適用]オプションがオンになっていることを確認し、線画の外側のネガティブスペースをクリックします。
選択範囲とともに表示されるバーで、まず[逆選択]アイコンをクリックしてから、[塗りつぶし]ツールアイコンをクリックします。
基本色に含まれていない、見やすい色で塗りつぶします。灰色で塗りつぶしました。
次に、透明な色で、[塗りつぶし]ツールを使用して、シルエットの一部ではない色付きの領域内のスペースを塗りつぶします。
3.5。ベースカラーの塗りつぶし
まず、空のフラットレイヤーをシルエットレイヤーにクリップします。ベースカラーは、このクリップされたレイヤーに塗りつぶされます。
クリッピングオプションは、[レイヤー]パレットの2行目の最初のオプションであり、クリップされたレイヤーの横には赤いバーがあります。
ラインアートの単純さや複雑さに応じて、サブツールをめったにまたは頻繁に切り替える必要があります。
このドローイングの私の線画には、コートやフロックのような単純な領域と、髪の毛やハイネックのような複雑な領域の両方があります。
大きく複雑な領域の場合、[囲みと塗りつぶし]サブツールは非常に迅速に機能します。
単純な領域の場合、[他のレイヤーを参照]サブツールは非常に効率的です。
小さな領域、特に複雑な領域の場合、[塗りつぶされていない領域をペイント]サブツールが最適です。
3.6。髪のような複雑な領域を埋める
複雑な髪の毛やハイネックを塗りつぶすために、[囲んで塗りつぶす]サブツールを使用しました。
上記の3つの透明な色のサブツールを使用して、追加の塗りつぶし領域をすばやく塗りつぶしました。
3.7。肌やコートのような大きくて単純な領域を埋める
顔やシンプルな服のような大きくてシンプルな領域の場合、[他のレイヤーを参照]サブツールを使用すると、色をすばやく塗りつぶすことができます。
塗りつぶされていない小さな領域が残っている場合は、まだ心配する必要はなく、メイン領域を塗りつぶし続けます。
これらの領域に戻り、[塗りつぶされていない領域をペイント]サブツールを使用して塗りつぶします。
3.8。見逃したエリアのチェック
基本色を入力した後、見逃した可能性のある小さな領域がないかチェックします。
このためには、フラットレイヤーがクリップされているシルエットレイヤーに移動します。
明るいネオンカラーを選択し、[他のレイヤーを参照]サブツールを使用して[接続されたピクセルのみに適用]設定をオフにして、シルエットの内側をクリックします。
これにより、フラットカラーのレイヤー内のすべての空きスペースが飛び出し、目立つようになります。
[塗りつぶされていない領域をペイント]とスポイトショートカットAltを使用して、クリップされたフラットレイヤーの適切な色でこれらの領域を塗りつぶします。
3.9。ベースカラーの変更
すべての色を配置したら、[他のレイヤーを参照]サブツールの[接続されているピクセルのみに適用]設定をオフにし、選択した色に変更する基本色をクリックすることで、簡単に色を変更できます。
これにより、カラーパレットを非常にすばやく簡単に変更でき、配置した色に制限されることもありません。
注:この手順では、色が別の領域ににじまないように、許容値をゼロに保ちます。
3.10。ベースカラーの調和
現在、色は個別に目立ちます。それらを一緒にするために、新しいレイヤーでそれらを無地で覆い、不透明度を下げます。
この場合、シルエットレイヤーを複製し、フラットレイヤーの上に配置して、不透明度を下げています。
これには、空の青や夕焼けのオレンジなど、背景の主要な色を使用できます。ここでは、明るい紫を使用し、不透明度を14に下げています。
3.11。シャドウの追加
フラットレイヤーの上で、ハーモニーカラーレイヤーの下に新しいレイヤーを作成します。この新しいレイヤーを[乗算]に設定します。柔らかいパステルカラーを選択してください。
温かみのあるシャドウが欲しいので、やわらかいパステルピンクを選びます。
シャドウ領域が定義されているシャドウレイヤーの表示をオンにします。好みの[塗りつぶし]サブツールを使用して入力します。
完了したら、シャドウガイドライン参照レイヤーの表示をオフにし、シャドウの不透明度と色を好みに合わせて調整します。
注:シャドウの色は、セクション3.8で説明した手順を使用して変更することもできます。
3.12。ハイライトの追加
フラットレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、このレイヤーを[リニアライト]に設定します。ハイライトにはパステルカラーを選択してください。パステルグリーンを選びました。
ハイライトガイドライン参照レイヤーの表示をオンにして、それらの領域に入力します。
完了したら、ガイドラインレイヤーの表示をオフにし、ハイライトの不透明度を好みに合わせて調整します。
3.13。シンプルな背景
セルシェーディングの図を完成させるために、影を追加して単純な奥行きを追加します。
このために、シルエットレイヤーを複製し、すべてのレイヤーの上に配置します。オブジェクト[操作]ツールを使用して、目的の場所にドラッグします。
好みに応じて色を変更します。イラストの明るいピンクに共鳴するように、淡いピンクに変更しました。
次に、レイヤーをすべてのレイヤーの一番下に移動します。
ヒント:シルエットをドラッグしたときに単色でない場合は、セクション3.3で説明した[自動選択]ツールを使用して単色にします。
[塗りつぶし]ツールを使用したセルシェーディングはここで終了しますが、イラストに奥行きと色のバリエーションを追加したい場合は、次の追加手順に従うことができます。
4.0。追加の手順:エアブラシで奥行きと色のバリエーションを追加する
現在のすべてのレイヤーをフォルダーに入れます。フォルダの上に新しい[Multiply]レイヤーと新しい[Linearlight]レイヤーを作成し、それらをフォルダにクリップします。
[線形ライト]レイヤーのイラストの上部に、黄色やオレンジなどの明るい色のエアブラシ。
[乗算]レイヤーのイラストの下部にある、濃い青などの濃い色のエアブラシ。
必要に応じてレイヤーの不透明度を調整します。
ヒント:ラインアートのカラーバリエーションが必要な場合は、新しいレイヤーをラインアートレイヤーにクリップしてエアブラシをかけることで、ラインアートの色を変更できます。
フラットレイヤーのエアブラシを使用して、頬と唇にもう少し色を追加することもできます。
最終的な考え
これでチュートリアルはすべてです。あなたがそれを気に入って、それを通して何か新しくて面白いことを学んだことを願っています。塗りつぶしツールは、基本色の塗りつぶしに使用されるだけではありません。それは私が本当に気に入っていることです。
読んでいただきありがとうございます。私に連絡したい場合は、Instagramのハンドル@s.naaimaから私に連絡してください。
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