光を理解して表現する

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CaptainHarrie

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序章

アートで光を表現するときに最初に理解することは、ペイントされているかセルスタイルであるかにかかわらず、光がどのように動作するかです。このチュートリアルでは、アートで光を表現する方法をよりよく理解できるように、光のいくつかの異なる概念について説明します。

最初のコンセプト:光は直線的に移動します

光は、ある種の物体に当たるまで、光源から外向きに直線的に移動します。それが何かに当たると、そのエネルギーの少しが吸収され、残りは私たちの目に届くまで跳ね返ります!

 

上の画像でラベル付けされているように、光が移動および跳ね返るときに形成される2種類の影があります。

 

1. FORMシャドウ(黄色)

オブジェクトの形が光から遠ざかるにつれて、オブジェクトに到達できる光はますます少なくなります。これにより、暗闇への柔らかな段階的なグラデーションが作成されます。

 

2.キャストシャドウ(赤)

光がオブジェクトに当たったとき、それが不透明である場合、光はオブジェクトから跳ね返り、通過できなくなります。これは、光がブロックされている領域に到達できず、シャープな影が作成されることを意味します。

どの領域が光から遠ざかっていて、どの領域が光から遮られているかを考えると、光が届かない影の領域を遮ることができます。

2番目の概念:跳ね返った光

前に述べたように、光が何かに当たると、それは跳ね返り、毎回少し弱くなります。また、跳ね返る表面の色を継承して、色を変更します。

 

色付きの表面に明るい白色光を当て、それに紙を近づけることで、これを簡単にテストして実際に見ることができます。

跳ね返った光は、光源よりもはるかに弱いです。つまり、次のことを意味します。

 

1.私たちの光源がそれを打ち負かしているので、私たちの光源が当たっているところはどこにも見えません。

言い換えれば、跳ね返った光は影の中でしか見えません!

 

2.跳ね返った光は、跳ね返った色を吸収し、光の色を変えます。私たちの白い光が青い表面に当たると、光は青になります!

光は私たちの環境全体に跳ね返り、最終的にはオブジェクトの影に弱く当たるでしょう。この跳ね返った光を表現するために、環境からのほんの少しの色を影に追加することができます。

 

注:跳ね返った光は常に影を明るくします。影に色を追加するときは、値に注意し、明るくなるようにしてください。

3番目のコンセプト:ライトフォールオフ

これはとてもシンプルなものです!光が進むにつれて、それはエネルギーを失い、弱くなります。光源から離れるほど、ハイライトの明るさが低下し、全体的なコントラストが低くなります。画像に奥行き感を与えるには、ライトがその表面に当たっている場合でも、ライトから離れるほど暗い値を使用します。

4番目の概念:さまざまな表面テクスチャ

滑らかなオブジェクトは、当たった光がすぐに跳ね返り、当たった方向とほぼ同じ方向にエネルギーの損失を最小限に抑えるため、光沢があり反射します。したがって、最初に当たった光とほぼ同じです。

 

粗い表面は、光を乱して乱暴に跳ね返らせるあらゆる種類の隅や隙間、隆起や窪みで満たされ、光がほぼ完全に消えるまで、光が跳ね返るたびに弱くなります!

 

これは、滑らかな表面では、鈍い表面よりも値の範囲と環境色の影響が大きくなることを意味します。

ファイナライズ

FORMシャドウとCASTシャドウを組み合わせ、Surface Texture、Light Fall Off、Bounced Lightを使用することで、説得力のある光の表現を作成できます。

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