光を使ったストーリーテリング

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Aery

Aery

光を使って気分を作り、物語を語る方法。

今日は、照明に関する知識を完成したイラストに変える方法について説明します。

以下について説明します。

-私たちの話は何ですか?

-どんな気分がいいですか?

-照明の基本とその汎用用途

-照明を使用して気分を通して私たちのストーリー/キャラクターを効果的に描写する方法

-1つのデモシナリオ(キャラクターに焦点を当てたポートレート)

に適用されます:

-ウェブコミック

-アニメーション

-ゲームアート

-キャラクターデザイン

-イラスト

私たちの話は何ですか?

人々がしばしば見落としがちな重要な鍵は、すべての画像に伝えたいストーリーがあるという事実だと思います。美学だけを気にしている場合でも、キャラクターを特定の視点で見たいと考えています。

 

画像に何を伝えたいかを決定することは、画像の処理前または処理中に考慮する必要があります。計画を立てるのが好きな人もいれば、フリースタイルで計画を立てる人もいます。

 

たとえば、肖像画はキャラクターを紹介します。彼らは誰なの?彼らの目的は何ですか?彼らはヒーローとして見られていますか、それとも悪役として描かれていますか?彼らは無実ですか、それとも有罪ですか?これらはあなただけが答えることができる質問です、そしてあなたが答えると、それはあなたがキャプチャしたい気分に合うようにあなたの照明を適応させることをより簡単にするでしょう。

どんな気分がいいですか?

繰り返しますが、これはあなたのキャラクターが誰であるか、またはあなたのシーンが何であるかによって決まります。この画像を怖い、幸せ、生意気、または単にニュートラルに感じさせたいかどうかを考えてください。

 

あなたのキャラクターが邪悪な場合は、より明るいシーンに配置するのではなく、おそらく彼らの不吉な側面を表示したいと思うでしょう。これはあなた次第ですが、キャラクターにはさまざまな側面があり、直線的で感情がないだけではありません(ただし、キャラクターによっては異なる場合もあります)。だから、ここであなたはカードをプレイし、あなたがうまくいくと思う道を選ぶことができます。

照明の内訳:

さまざまな照明状況でキャラクターを効果的に描写する方法を理解するには、利用可能な可能性を分析する必要があります。もちろん、これらは基本的なものであり、最もよく使用されています。基本的なアプリケーションを習得したら、自由に遊んだり、光を操作したりできます。照明は楽しいので、楽しんでください。

可能な光源:

キーライト=私たちの主な光源

 

二次光源=通常は周囲光/その他

 

反射光=反射される光は、直接光源、光沢のある物体、または周囲の環境からのものである可能性があります

 

バックライト=通常、キャラクターを背景に対して前方に移動させる形式。例えば。太陽または明るい光源。これは映画でよく使われていることがわかります。

照明効果:

ハードライト(例:太陽/ランプ)

拡散光(周囲、空、キャンドル)

さまざまな照明状況とそれらの最も使用されるアプリケーション:

上からの照明(通常は素敵なシーンです。明るく、遊び心があり、幸せで、ニュートラルなムードです。)

 

キャラクターの下からの照明(これはより劇的で、より不吉であり、通常、ホラー、スリラー、または不気味なシーンのために予約されています。)

 

キャラクターの照明面(これにより、シーンのキャラクターが増え、ドラマチックな雰囲気が追加されますが、強すぎないようになります。3D効果が得られ、目を楽しませてくれます。)

 

キャラクターの後ろからの照明(アーティストの最も悪名高い照明のトリック。これを使用して、キャラクターを背景に対して前面に出します。照明が必ずしも意味をなさない場合でも、映画でよく見られます。しかし、これはアートです。 、私たちは見栄えのすることをします!)

 

キャラクターの前の照明(これは顔を最も明るくし、使用方法によってはインパクトのある強烈な読み取りを作成します。私の意見では、全体的な照明状況としても最適です。)

光がどのように機能するかを学ぶためのリソース:

-Youtubeチュートリアル(または他のオンラインプラットフォーム/本など)

-3Dモデル/またはIRLモデルを使用して基本的なアイデアを得る

キャラクターの例:

私たちが行った概念を使用してすべてを確認し、それを可能なイラストに直接適用してみましょう。

私たちの話は何ですか?

 

この画像には、ストーリーの敵対者である私のオリジナルキャラクターの1人であるZmeyが登場します。彼女は人間の形をしたドラゴンの女王のような姿で、エレガントで母性があり、本質的に不吉です。彼女は過去のトラウマ的な経験のためにかなり無感情であり、今日の彼女を形作っています..そして彼女は復讐のために出かけます。

 

(詳細に説明する必要はないかもしれませんが、キャラクターのバックストーリーがあれば役立つはずです。それ以外の場合は、「これは巫女です、彼女は幸せなアニメの女の子です」の簡単な内訳で十分かもしれません。それがあなたが目指していることです。)

どんな気分を捉えたいですか?

 

彼女の暗い性格を紹介するだけでなく、エレガントな読み物を提供したいと思います。だから、彼女の性質を示すために、少し不吉な雰囲気の美学。

照明を決定しましょう:

 

理想的には、事前に照明を決定して計画を立てるか、いくつかの異なる照明状況を試して、好みを確認することができます。

 

注:参照を使用して、希望する照明状況を探すのに役立てることができます。

デモ

キーライトを下側から出して、少しドラマチックな効果を作成したかったのです。おそらく、彼女の前にある種の魔法の火が投げかけられたのでしょう。

 

また、彼女を背景から前に出すには逆光が必要だと感じたので、彼女をある種の閉じた領域に配置しながら、彼女をオープンな環境のシーンに配置して、それをもっともらしいと感じさせました。洞窟

 

彼女の後ろから周囲の空の光が来るので、画像はわずかに青く染まります。

 

影がきつくなりすぎないようにしたいのですが、それでも照明が彼女に何らかの影響を与えたいと思っています(つまり、影をどのように判断するかはあなた次第です)

 

(別の注意:あなたのスタイルが何かを照らす方法も決定することを忘れないでください。あなたのスタイルがより遊び心のあるものである場合は、セルシェードの感触を選ぶことができます。より現実的にしたい場合は、注意を払い、実際の人々を研究する必要があります。シナリオ。)

 

これが最終的なイメージです。これが何らかの形や形でお役に立てば幸いです。

読んでくれてありがとう! :)

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