目の絵の一般的な表現と概念

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Dannyyoung

Dannyyoung

エントリ

こんにちは皆さん、ようこそ[Do Art]、そして私[Daniel]が皆さんをEyesのペイントの一般的な表現と概念に連れて行ってくれるので、私と一緒に来て、すべてのステップに注意してください

飛び込む前に私が普段やっているのが好きなのは、少し持っていることです

サイドレッスン★

人間の[目]は私たちの五感のうちの1つへの入り口です。人間の目は光と反応する器官です。それは、光の知覚、色覚および奥行きの知覚を可能にします。通常の人間の目は約1000万の異なる色を見ることができます!それが私たちがこのアトムでカバーしようとしていることであり、それは本質的にダイナミックです。目は人体の側面の一部であり、アーティストとして絵を描くときは、無意識からストレスのない快適な状態を確立する必要があります。素晴らしいお絵かき体験を楽しんで達成するために

目の描画は、私がデジタルペイントを始めたときに始めたものだったので、できるだけ速く簡単に作成します

人間の目の多くの部分があります、

だからそれに取り掛かろう

 

 

コンセプト1:眼球

眼球は、視覚の感覚受容体を含む球形の構造であり、すべての脊椎動物に見られ、単純なカメラのように構築されています。

 

そして、視力を構成するのは目の部分です。

 

★角膜:これはあなたの目の最前層です。 ..。

 

★瞳孔:瞳孔は目の中心にある黒い点で、光の入り口として機能します。

 

★アイリス:この部分は通常、目の色と呼ばれます。 ..。

 

★レンズ:レンズは虹彩と瞳孔の後ろにあります。

 

 

ii)ふた

まぶたは、目を覆って保護する皮膚の薄い層です。眼には、まぶたを引っ込めて自発的または非自発的に眼を「開閉」する筋肉が含まれています。

iii)まつ毛

 

まつ毛は(ケラチン)でできており、ほこりが目に入るのを防ぐのに役立つ緊張した髪ですが、現在、女性はしばしば人工まつ毛を着用しています。そのため、まつ毛の絵は厚くても乏しくてもかまいません。

そして、この眉毛は、人間の顔に美しさを追加し、顔の感情的な表現にも追加するのに役立ちます

 

そしてまつ毛はキャラクターの性別表現を示しています[男性の場合は髪の毛の緊張は少なくなりますが、女性の場合は必要に応じて多くなります]

男性向け★

まぶたから出てくる髪の毛はほとんどありません

一方女性用★

彼らはまぶたから出てくる長く細い髪の毛を持っています

まつげを描くさまざまな方法のいくつかを次に示します

iv)眉

眉毛は、各目の上の短い毛の領域であり、一部の哺乳動物の額の隆起の下縁の形状に従います。眉毛は、湿気や光から目を保護するのに役立ちます。

 

以下は、次のように名前が付けられたさまざまなタイプの眉毛の一部です

 

★細い眉

★フラット眉

★短い眉

★やわらかいおでこ

★ハードアングル眉

★丸い眉

さまざまな眉がさまざまな種類の目で配置されている場合

 

★ベーシックオープニング

★ハーフオープニング

★ワイドオープニング

★上向きクロージング

★下向きクロージング

それはまた、キャラクターに異なる種類の外観を与えることに影響します

コンセプト2眼球運動

各目には6つの筋肉があります。外側直筋、内側直筋、下斜筋、上直筋、下斜筋、および上斜筋。これらの筋肉はすべて、目の動きを制御するために異なる張力とトルクを提供します。これらは、眼球運動のタイプのいくつかの例です。

 

コンセプト3i)機能性

人々はしばしば[瞳孔]や[虹彩]に気付くことを怠りますが、潜在意識の感情を伝える能力も持っていることを忘れます。各目は常に光の量を調整し、近くと遠くの物体に焦点を合わせ、連続した画像を生成します。瞬時に脳に伝達されますが、瞳孔や虹彩のサイズの増減により、見た目やスタイルが変わる可能性があります。

瞳孔または虹彩のいずれかの形を少しひねると、アートを新しいレベルの穴に引き上げることができ、同時に美しさを加えることができます。

ほとんどの場合現実的ではないかもしれませんが、十分に良いです

 

[避ける!!!側面の知覚から見たときに目の瞳孔を周期的に描くが、代わりに球形を描く]

以下は、多くのアーティストがキャラクターに新しい外観を与えるために利用している機能の一部です[マンガシリーズ、アニメシリーズなど]

以下は目を描くいくつかのテクニックです

ii)位置

目の位置は、自分の体に対して視覚的なターゲットを見つけるのに役立ち、視覚空間における注意の分布を調整します。

目の筋肉の結果として

 

【目を塗るときの注意点】

 

★目を描くときは、顔の両目を平らにしないでください。頭蓋骨は平らではありません。丸い形をしているので、少し湾曲させてよりリアルに描きます。

 

★また、キャラクターが横向きになっているときに網膜を丸く描くことは避けてください

 

★上まぶたと下まぶたの間に隙間を作る

 

以下は目を配置するいくつかの方法です

コンセプト5:目の感情的な表現と目の絵のさまざまな側面

 

目は人を見るだけで約25の感情表現を伝え、人の心に何があるかがわかります

下にあるので、感情的な目の表現に名前を付けます

 

★幸せ★悲しい★怒り★お願い★混乱

 

★恐れ★びっくり/ショック★イライラ★勝利★深刻

 

★中空/ブランク★疲れた★Wtf?!

★自信がある★信じられない

 

★酔った★怒り★軽薄★失礼

★ばかげている

 

★激しい★皮肉★うんざり

★落胆/吐き気★吐き気/病気

 

 

コンセプト5さまざまな目の形とデザイン

目を描く前に、感情を表現しているにもかかわらず、その目は形をしていることを覚えておく必要があります

以下に、一部のアーティストやアニメーションスタジオ(マンガ、アニメなど)が利用するいくつかのテクニックを示します。次のテクニックを使用して、さまざまなスタイルの目を描画およびペイントします。

 

サイドレッスン★

[お気づきのことと思いますが、描くときは、アーティストとして知っておくべき用語であり、ペイントするときに覚えておく必要があります。また、暗くて明るい形で表現する暖かくて涼しいトーンを追加する方法です。上記のようにあなたの絵]

 

温かみのあるダークなトーンを加える形★

アートは多くの場合、[濃い赤と暖かいピンク]のような濃い色と暖かい色の使用に基づいています

そのピースは以上です

 

 

次はダーク&クールトーン★

この形式では、アートは[ライトピンクとダークレッド]のような暗い色合いとクールな色の使用に基づいています

フラットベースカラーの後、光が届かない部分を塗りつぶすために[掛ける]に設定しました

その後、新しいレイヤーを作成し、[オーバーレイ]に設定して、ハイライトと赤い色の小さなダッシュを追加します

続いて、別のレイヤーを作成し、それを[difference]に設定して、濃い青を追加します。

人々がこの設定を頻繁に使用するかどうかはわかりませんが、このセットに出くわしてアートに色を追加すると、アートが変わり、アートに新しい外観が生まれます。このセットで遊んでみることをお勧めします。もっと

これが仕上げ作業ピースです

[そして私は他の2つをペイントする際にこれと同じプロセスを使用します]

そして、動物も異なる目のデザインを持っていることを忘れないでください

 

 

スケッチワーク

フラットベースカラーは【ノーマルレイヤー】で行います

乗算レイヤーを使用して、目に暗い線を追加します

最近、減算設定を使用して、暖かい色と影を追加します

さまざまな種類の動物の目の絵は以上です

キャラクターへの異なる目の表現の実装

フラットベースカラーを着色した後

[乗算]に設定し、光が届かない目の周りの角度の影をペイントします

 

上記の目のリファレンスの一部をペイントに添付して、いくつかのキャラクターで目をペイントする方法を示します。

 

エルザ->ダニー->シェード

他の

 

このイラストが初心者のアーティストの助けになり、私のペイントの方法が理解しやすいことを願っています。これは私にとって非常に甘い実例となるセクションです。

ここに出かけるのをやめて、自分のアートスタイルで成長するのに役立つ素晴らしいアーティストの常連客やイラストを閲覧するだけではいけません。

お時間をいただきありがとうございます

 

#MonthlyTIPS202205

#EyeDesign

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