CSP を使用して [11] セットのお菓子をレンダリングする方法 [シリーズ 2]

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Dannyyoung

Dannyyoung

こんにちは、

続けましょう。

6) 11 種類のスイーツが 3 つの複雑な形でレンダリングされます 🥣

スイーツとは、その名が示すとおり、甘くて油っぽいものが多く、明るく、暖かく、鮮やかな色で構成されており、食べるのに魅力的なものです。

 

上記のさまざまなプロパティは、次のように番号が付けられた 3 つの異なるプロセスでレンダリングされる傾向があります。

プロセス 1 - プロセス 2 - プロセス 3

 

 

ポイント 🔻

• プロセス 1 は、次の をレンダリングするために使用するカラー プロセスです。

ワッフル - スティックスイート、および油っぽいまたは蜂蜜のような外観を持つ甘い対象。

• プロセス 2 は、次の をレンダリングするために使用するカラー プロセスです。

ゼリー - グミベア、および光るまたは半透明のような外観を持つ甘い被写体。

• プロセス 3 は、次の のレンダリングに使用するカラー プロセスです。

チョコレート - ドーナツ、およびクリーミーまたはバターのような外観を持つ甘い対象。

 

 

現在、さまざまな色の組み合わせを念頭に置いて被写体の色を選択するときは、カラーミキシング と呼ばれる CSP 機能を利用します。

▪️色の混合、

これは、新しい色を作成したり、組み合わせに適した色を見つけたりするために、さまざまな色を探索および実験できる CSP 機能です。

 

• カラー混合は、キャンバスの下の [パレット バー] にあります。

 

カラー混合機能をクリックすると、以下に示すように、ブラシ サイズ、ブレンダー、スポイトなどのさまざまな選択ツールを備えたミニ ダッシュボードが表示されます。

 

次に、[カラーミキシング] ダッシュボードにあるブラシを使用して、右側の汚れに直接光の色を追加し、左側のシャドウ用の暗い色を加えて、ハイライトカラーとその下に追加します。次に、以下に示すように飽和ハーフトーンを追加します。

これで、さまざまな色の組み合わせがうまく機能するか、または相互に補完し合うかどうかを確認できるようになりました。

これで、次の段階に進むことができます。これは、以下に示すように、ステップバイステップのペイント プロセスを実行することです。

1\。フラットカラーまたはベースカラーを塗りつぶします。

2\。フォームを追加し、影を落とします。

3\。フレームベースのハーフトーンを追加します。

4\。飽和したハーフトーンを追加します。

5\。ハイライトを追加します。

フラットカラーまたはベースカラーを入力してください::

ベースに設定したい色で線画を塗りつぶし、被写体の見え方を定義するアスペクトです。したがって、上記の指定された色を使用して円の形状を塗りつぶします。

任意の配色で練習できます。これが、前のシリーズで色の組み合わせについて簡単に説明した理由です

フォームを追加して影をキャストします::

この側面は、主題 (円) に形を追加し、球体のように見えるようにするのに役立ちます。

フレームベースのハーフトーンを追加::

このアスペクトは、プロセス 2 や 3 のように被写体 (円) をフレーミングして被写体に独特の外観を与えるのに使用できます。また、プロセス 1 のように被写体の反射能力を示すために使用することもできます。

飽和ハーフトーンを追加::

このアスペクトは、プロセス 2 と 3 に示すように、被写体 (円) をフレームに入れて被写体に光っているような効果を与えることができます。また、プロセス 1 に示すように、被写体が半透明であることを示す光の透過効果を決定するためにも使用できます。

ハイライトをいくつか追加します::

この側面は、光源の位置を示し、被写体に注目に値する外観を与えるために使用します。

注目すべき 🔸 上記のペイント プロセスはすべて別個のレイヤーで実行されます。これは、異なるレンダリングを維持し維持するのに役立つ CSP レイヤー機能の重要性を強調しています。

1) シナモンロール🥨

四角、丸、三角などの規則的な形を使って螺旋状に描くことができる、お菓子のようなスパイラルパンです。 前回のシリーズでもお話しましたが、鉛筆のサブツールを使って線画を描きます。シナモン ロールは 3 つの異なる形と 2 つの視点で楽しめます。

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次に、線画のブレンド モードを [multiply] に設定してフォルダーに配置し、フォルダーのブレンド モードを [Through] に設定します (これにより、フォルダーですべてのレイヤーのブレンド モードが許可されます)フォルダー内では透けて見えます)。

 

明るい色相と暗い色相の間を流れるカラー スキームを選択します。以下に示すように、[色相/彩度/明度] の彩度オプションを下げて、クリップ [OK] をクリックして結果を確認します。

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色のレイアウトでは、なげなわツールで線画を囲んだ後、最初に行うべきベースの色を塗りつぶし、次にバケツツールを使用して黄色の色を塗りつぶします。

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次に、エアブラシサブツールを使用して、ベースカラーレイヤーの上の新しいレイヤーにオレンジ色を追加します。

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その後、別のラスター レイヤーを作成して [multiply] に設定し、フラット マーカー サブ ツールを使用してシナモン ロールに濃い茶色を追加し、ブレンダー サブ ツールを使用して追加されたレイヤーのエッジの一部をブレンドします。ダークブラウン色。

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次に、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、シナモン ロールの上にクリームのようなソフト効果を追加し、フラット マーカー サブ ツールを使用してクリームにハード エッジ効果も加えます。

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ベクター レイヤーを作成し、ブレンド モードを [multiply] に設定し、フラット マーカー サブ ツールを使用して、シナモン ロールの周囲に別の太い線画を追加し、シナモン ロールの内側に細い線画を追加します。

 

次に、追加した別のラスター レイヤーで、ブレンド モードを [オーバーレイ] に設定し、キャンバスの左側に示されているようにカラー パレットから色のセットを選択し、シナモン ロールに温かみのある彩度を追加します。

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また、新しいラスターレイヤーでフラットマーカーサブツールを使用して、上図のようにシナモンロールにハイライトを追加します。

その後、背景を付けてシナモンロールが完成します。

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以下に示すように、キラキラエフェクトを追加することで、さらに詳細を追加できます。

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ヒント 🔹 初心者アーティストがやりがちな小さな間違いを指摘したいと思います。最初から 1 つのレイヤーで細かい部分をレイダウンするのに行き詰まっています。簡単に作業できるように、レイヤーを段階的に下げていくことをお勧めします。複数のレイヤー 📰 とフォルダー 🗂 ️ のストレージと管理と使用を最大限に活用できます。

ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

2) ゼリー🧊

ゼリーは通常、フルーツジュースを砂糖と一緒に調理して作られます。ゼリーは透明で、容器から出したときはその形を保つのに十分な硬さがある傾向がありますが、容器を動かすと震えます。

 

 

お菓子をこの特性を持つようにするには、

 

まず、新しいレイヤーを作成し、[乗算] に設定し、鉛筆サブツールを使用して、被写体の重さが重力によって下に引っ張られるため、下部が上部よりも大きい円柱のような形状を描きます。

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次に、値の流れが適切になるように、さまざまな色の範囲 (60% の濃いオレンジと 40% の黄色) を確保しながら、濃いオレンジから黄色の種類の配色を選択します。 [色相/彩度/明度] を使用して彩度を下げると、値の流れがわかります。

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線画レイヤーの下に新規レイヤーを作成し、サブツールでオレンジ色を塗りつぶします。

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新しいラスターレイヤー上でフラットマーカーサブツールを使用し、線画をガイドとして使用してゼリーの構造を枠線で囲み、ブレンダーサブツールを使用してハードエッジを柔らかくします。

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別のレイヤーで、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、ゼリーの塊の部分に明るい黄色とオレンジ色を追加します。ゼリーの両端に黄色、中央にオレンジ色を追加します。不均一な箇所もブレンダーサブツールを使ってブレンドして、

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別のレイヤーを作成します。このレイヤーでは、フラット マーカー サブ ツールを使用して中間に何かを追加してゼリーの塊状部分を区別し、ブレンダー サブ ツールを使用してゼリーの下部にぼかし効果を追加するだけです。 -間。

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新しいレイヤーで、液滴サブツールを使用して、ゼリーの各塊の左側に濃いオレンジ色の斑点効果を追加し、右側に明るい黄色の斑点を追加します。

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これで、背景を追加できるようになりました。

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[アートワーク フォルダー全体] の下にある新しいレイヤーで、この作品の作成は完了です。さらに進んで、作品にキラキラしたエフェクトを追加できます。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

3) グミベア 🐻

グミベアは小さなフルーツガムキャンディーで、一部の英語圏の国ではゼリーベビーに似ています。キャンディは長さ約2センチで、クマの形をしている。グミ ベアは、さまざまな形や色で販売されている人気のゼラチン ベースのキャンディーであるグミの 1 つです。

この場合、グミベアは、腹部(胴体)が長方形で、手足、頭、耳などの丸い形をした表情豊かなゼリーです。鉛筆サブツールを使用して、ラスターレイヤー上の通常の形状を使用して描画します。

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グミベアはそれぞれ、表情や体の表情を変えています。

 

ここで、[色相/彩度/明度] で評価した適切な配色を使用して、

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注意 🔸 初めて読む場合は、シリーズ 1 を読む前に、シリーズ 2 の記事を読み始めることをお勧めします。カラー スキームをよりよく理解するために、シリーズ 1 から読むことをお勧めします。

 

 

上記の作業が完了したら、バケット サブ ツールを使用してラスター レイヤーでグミ ベアのベース カラーを塗りつぶし、別のレイヤーでソフト エアブラシ ブラシを使用してクマに暗い色の値を追加します。

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新しいレイヤーで、フラット エッジ ブラシを使用してクマのエッジにハード エッジ カラーを追加し、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、追加したハード カラーのエッジにソフト効果を追加します。

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その後、別の新しいラスター レイヤーを作成し、ブレンド モードを [追加 (グロー)] に設定します。次に、赤いクマにはわずかに明るいバリアント カラーを使用し、黄色と緑のクマにはわずかに暗いバリアント カラーを使用します。

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次に、ラスター レイヤーを作成し、描画モードを [カラー ドッジ] に設定します。次に、上記と同じバリアント カラーを使用して、グミ ベアに輝く強烈なカラー効果を追加します。

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そして、背景を追加してこの作品を締めくくりました。

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[アートワーク全体] という名前を付けたすべてのペイント レイヤーを含むフォルダーの下部に、さらにキラキラしたエフェクトを追加しました。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

4) ドーナツ 🥯

ドーナツは多くの国で人気のあるリング状のスナック食品の一種で、通常は小麦粉の生地を揚げて作られます。揚げた後、ドーナツの上にチョコレートやアイシングを塗ったり、粉砂糖やフルーツで覆ったり、砂糖のアイシングをまぶしたりすることができます。

上記をお菓子に表現するために、まずは鉛筆のサブツールを使って被写体の構造を規則正しい形でガイドラインとして描きます。

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[カラーミキサー]を使用して配色を選択した後、バケットサブツールを使用してベースカラーを塗りつぶし、ソフトエアブラシサブツールを使用して、さまざまな主題に暗い色の値を追加して形を与えます。

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新しいラスター レイヤーに、フラット マーカー サブ ツールを使用して、滴るクリームを追加し、効果的に輝きと艶を出します。同時に、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して不要なエッジを柔らかくします。

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丸いエフェクトサブツールを使用して、黄色のドーナツに青、緑、黄色、ピンクのエフェクトを追加し、ピンクのドーナツにソフトエアブラシサブツールとフラットマーカーサブツールを使用してクリームエフェクトを追加し、最後に茶色のドーナツに、フラットマーカーサブツールを使って渦巻き状の線を追加していきます。

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次に、ベクター レイヤーと新しいラスター レイヤーを作成します。ベクター レイヤーでは、被写体の内側と外側の部分に線画を描きます。一方、新しいラスター レイヤーでは、CSP アセット ストアからダウンロードしたスプリンクル サブツールを使用して、被写体にスプリンクルのような効果を追加しました (ドーナツ)。

エフェクトに使用される上記のサブツールは、以下のリンク 🔗 をクリックして入手できるダウンロードされたサブツールです::

次に、別のラスター レイヤーで [ソフト グロー] に設定し、ドロップレット サブ ツールを使用して、さまざまなドーナツにきらめくスプリンクル効果を追加します。

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次に、背景を追加しました。

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これでこの作品は完成です、

[アートワーク全体] という名前を付けたすべてのペイント レイヤーを含むフォルダーの下部に、さらにキラキラしたエフェクトを追加しました。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、レイヤー設定でレイヤーをどのように配置したかを示します::

ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

5) ブラウンチョコレート🍫

チョコレートまたはココアは、ローストして粉砕したカカオ種子粒から作られた食品で、液体、固体、またはペーストとして入手できます。

お菓子のプロパティをレンダリングするには、まず鉛筆サブツールを使用して、この作品のような通常の形状 (通常は長方形、円、正方形) を使用して被写体の構造を描画し、次にラスター レイヤーのブレンド モードを [乗算] に設定します。 ]、

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新しいラスターレイヤーを作成し、そのレイヤー上にフラットマーカーサブツールでベースカラーを塗りつぶした後、ソフトエアブラシサブツールで被写体に濃い色と薄い色の値を加えて指定した形にします。

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作成した別のラスターレイヤー上で、フラットマーカーサブツールを使用して被写体に詳細な描画を追加し、

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また、別の新しいラスター レイヤーで、エッジのハイライト、チョコレート業界のロゴの位置を示す長方形の青い色など、より明確な効果を追加して、被写体をさらにレンダリングし、最後に下部に反射光を追加します。フラットマーカーサブツールを使ってチョコレートを描きます。次に、ドロップレットサブツールを使用して、食べられたチョコレートの部分にスプリンクルエフェクトを追加します。

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ここで、2 つのレイヤー (ベクター レイヤーとラスター レイヤー) を作成します。ベクターレイヤー上で、再びフラットマーカーサブツールを使用して、チョコレートに外側と内側の線画とハイライトを追加します。作成したラスターレイヤー上で、ドロップレットサブツールを使用して、ラッパーにきらめく効果を追加します。そしてチョコレートの表面には、

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最後に背景を追加して、

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さらに、アートワークフォルダー全体と背景レイヤーの上のレイヤーにキラキラエフェクトを追加します。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

6) ワッフル🧇

これらは、発酵させた生地または生地から作られた甘い料理で、特徴的なサイズ、形、表面の印象を与える模様が描かれた 2 枚のプレートの間で調理されます。

このスイーツを描くには、まず鉛筆サブツールを使用して被写体の構造を描き、次に描画モードを [乗算] に設定します。

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バケットフィルサブツールを使用してベースカラーを塗りつぶし、ソフトエアブラシサブツールを使用して柔らかい濃いオレンジ色を追加します。

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新しいレイヤーを作成し、描画モードを [overlay] に設定し、再度ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、被写体 (ワッフル) に柔らかい濃いオレンジ色を追加して、一種の半透明効果を与えます。

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次に、別のラスター レイヤーを作成し、このレイヤー ブレンド モードを [ハード ライト] に設定し、フラット マーカー サブ ツールを使用して、作成したそれぞれの小さなボックス内のワッフルにハイライト効果を追加しました。

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それが完了したら、[アートワーク フォルダー全体] の下にラスター レイヤーを作成し、背景を追加します。

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さらにキラキラエフェクトを加えます。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

7) ケーキのスライス 🍰

ケーキとは、小麦粉や砂糖などを混ぜて焼いた小麦粉菓子のことです。最も古い形式では、ケーキはパンを改良したもので、ケーキの一部はスライスケーキとして知られており、ほとんどの場合三角形になる傾向があります。

まずラスター レイヤーを作成し、それを [multiply] に設定し、さまざまなビュー ポイントで両方のケーキを描画します。

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左側の写真では、ケーキの 2 つの平面しか見えません。この主題は、三角形の側面と側面の長方形で構成される 2 点透視図法による配置であると言われています。ケーキの鑑賞者には、上部の三角形、正面を向いた長方形、側面の正方形からなるケーキの 3 つの平面が見えます。この被写体は、以下に示すように 3 点透視図法で配置されていると言われています。

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そして、3 視点の位置決めケーキの正方形の形状を描くとき、ポイントの 4 つのエッジは描かず、代わりに目に見える 3 つだけを描き、4 つ目は下の位置に配置して、ケーキが湾曲しているように見せます。

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次に、新しいラスター レイヤー上で、バケツ塗りつぶしサブ ツールを使用して、被写体 (スライス ケーキ) の側面で示されるカラー パレットを使用して被写体の基本色を塗りつぶします。

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次に、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、作成したラスター レイヤーに形状と奥行きを与えるために使用する前の一連の色のより暗い色の値を設定し、フラット マーカー サブ ツールを使用してスポットやハード エッジ シェーディングなどの詳細を追加します。

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別のラスター レイヤーで、ブレンド モードを [multiply] に設定します。ドロップレット サブ ツールを使用して、被写体 (スライス ケーキ) にスプリンクル効果を追加して、一種のノイズ効果を与えます。

 

次に、2 つのラスター レイヤーを作成しました。1 つはブレンド モードを [ソフト ライト] に設定し、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して柔らかい光る効果を追加し、もう 1 つは [通常] ブレンド モードのままにしておきます。ハイライト

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その後、背景を追加できます。

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ということで、この作品は終了です、

 

[アートワーク全体] という名前を付けたすべてのペイント レイヤーを含むフォルダーの下部に、さらにキラキラしたエフェクトを追加しました。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、レイヤー設定でレイヤーをどのように配置したかを示します::

ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

8) ミニケーキまたはショートケーキ 🎂

ショートケーキとは一般的に、砕けたスコーンのような食感のデザートを指します。ショートケーキにはさまざまなバリエーションがあり、そのほとんどにはフルーツやクリームが添えられています。最も人気のあるのはストロベリーショートケーキで、通常はホイップクリームが添えられています。

こちらもショートケーキのセットと一緒に描いていきますので、

I ラスターレイヤーに鉛筆サブツールを使用してショートケーキの線画を描画してレンダリングを開始し、

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バケットフィルサブツールを使用してベースカラーを塗りつぶし、次にソフトエアブラシサブツールを使用して暗い色の柔らかい色合いを追加し、フラットマーカーサブツールを使用してシェーディングされた領域の一部を硬くします。

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新しいラスターレイヤーで、ソフトエアブラシとフラットマーカーサブツールを使用して、さまざまなミニケーキにさらに詳細なシェーディングを追加し、ブレンダーサブツールを使用して不均一なエッジをブレンドします。

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次に、ラスター レイヤー上でフラット マーカー サブ ツールを使用して、シーン上の光源の位置を示す反射光を追加します。また、それを使用して、下のミニ ケーキのイチゴをペイントしました。ドロップレットサブツールを使用してドロップレットエフェクトを追加し、

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その後、別のラスターレイヤーでフラットマーカーサブツールを使用し、[カラー焼き込み]に設定して、3つのミニケーキの内側の別の線画を描きます。次に、ベクター レイヤーを作成し、[multiply] に設定して、3 つのミニ ケーキの外側の境界線を描画します。

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上記を完了したら、2 つのレイヤーを作成し、1 つを [saturation] に設定し、もう 1 つは [normal] ブレンド モードのままにします。

 

[saturation] ブレンド モードでは、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、さまざまな飽和ハーフトーンを追加します。 [normal] ブレンド モードでは、CSP アセット ストアからダウンロードしたサブ ツールの 1 つを使用して、左上のミニ ケーキにスプリンクル エフェクトを追加しました。

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これで、背景を追加するだけで、この部分のレンダリングは完了です。

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注意 ❗ 光がさまざまなミニケーキにどのように反射し、浸透するかは、表現の仕方が異なります。つまり、さまざまなクリームの密度が異なり、さまざまな成分で構成されているということです。

 

最後にキラキラエフェクトを加えてみましょう

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

9) マシュマロ 🧈

柔らかくてどろどろした被写体なので、それを描くために、地面に横たわっているものと、円柱状に立っているものを4セットスケッチすることから始めました。1つは湿地で頑丈な構造のためまっすぐに立つことができません。これは、[multiply] に設定されたラスター レイヤーで行われます。

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新しいラスターで、バケット塗りつぶしサブツールを使用してベースカラーを塗りつぶし、

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別の新しいラスターレイヤーに、ソフトエアブラシサブツールを使用して、影の領域として柔らかい暗い色を被写体に追加しました。

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別の新しいラスターレイヤーで再度ソフトエアブラシサブツールを使用して、ベースカラーと暗いシャドウ領域の間に飽和したハーフトーンを追加します。

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新しいラスターレイヤーを作成し、フラットマーカーサブツールを使用してマシュマロにハードエッジハイライトを追加し、ウェットブリードブレンダーサブツールを使用してハイライトのエッジを柔らかくします。

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すべてのレイヤーの上にベクターレイヤーを作成し、フラットマーカーサブツールを使用して被写体(マシュマロ)の線画を描き、描画モードを[乗算]に設定します。

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その後、背景を追加していきましたが、

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これでこの作品は完成です、

それで、マシュマロにキラキラエフェクトを追加します。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

10) アイスクリーム 🍨 🍦

鮮やかな色で構成されており、柔らかいので、アイスクリームの構造をラフスケッチすることから始め、鉛筆サブツールを使用してラスターレイヤーにスケッチしながら関連する詳細を追加します。

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ここで、[アートワーク全体] という名前のすべてのアートワークを含むフォルダー内に新しいフォルダーを作成し、2 つのラスター レイヤーを作成し、この別のレイヤーにアイスクリームのベース カラーを追加します。非常に簡単で、バケットフィルサブツールを使用してさまざまなフラットカラーを追加し、次にソフトエアブラシサブツールを使用して被写体(アイスクリーム)に柔らかいグラデーションカラーを追加します。

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新しいラスターレイヤーを作成します。ソフトエアブラシサブツールを使用してベースカラーのより暗い値を被写体に追加し、ウェットブリードブレンダーサブツールを使用して不均一なエッジをブレンドします。

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フラットマーカーサブツールを使用して、新しいラスターレイヤー上の被写体(アイスクリーム)の上に果物をレンダリングし、

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もう一度フラットマーカーサブツールを使用して別のラスターレイヤーを作成し、被写体の果物(アイスクリーム)にいくつかのハイライトをレンダリングします。

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次に、ベクターレイヤーに暖色系の色で被写体(アイスクリーム)の線画を描き、

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別のラスターレイヤーで、ブレンドモードを[カラードッジ]に設定し、液滴サブツールを使用してアイスクリームに光る効果を追加します。

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背景を追加して、

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それでこの作品は完成しました、

次に、被写体 (アイスクリーム) にキラキラ効果を追加しました。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

11) パンケーキ 🥞

実際のケーキよりも薄い生地で作られており、少量の熱いグリースで外側の表面がすぐに固まります。これにより、内側はふわふわで軽い状態を保つことができます。

 

まず、ラスター レイヤー (パンケーキ 3 セットのラフ スケッチ) を作成し、鉛筆サブ ツールを使用してレイヤー ブレンド モードを [multiply] に設定します。

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新しいラスターレイヤーで、バケットフィルサブツールを使用してベースカラーを塗りつぶし、フラットマーカーサブツールを使用して黄色のフラットカラー上にオレンジ色をレンダリングし、同時にウェットブリードブレンダーサブツールを使用していくつかのエッジをブレンドします。

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ソフト エアブラシ サブ ツールを使用してパンケーキの被写体の片側に柔らかく暗い色の値を追加し、同時にウェット ブリード ブレンダー サブ ツールを使用して一部の領域をぼかし、フラット マーカー サブ ツールを使用してハード エッジのカラーを一部に追加します。領域、特に光が反射する場所を表現したい領域の色、

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その後、フラットマーカーとソフトエアブラシサブツールを使用して、被写体(パンケーキ)の果物のベースカラーを新しいラスターレイヤーにレンダリングします。

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別のラスター レイヤーに、フラット マーカーとソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、被写体 (パンケーキ) を彩る鮮やかで温かみのある色を追加します。

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次に、ラフスケッチレイヤーを非表示にし、フラットマーカーサブツールを使用して、光源の位置に向かって左側にハイライトを追加し、

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次に、ベクター レイヤーを作成します。フラット マーカー サブ ツールを使用して、暖かい色を使用して被写体 (パンケーキ) の線画を描き、ソフト エアブラシ サブ ツールを使用して、明るい効果として柔らかく明るい色を追加します。ブレンド モードが [brightness] に設定されている新しいラスター レイヤー、

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上記が完了したら、反射板を追加します。これは、次の手順で段階的に配置されます。

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次に反射板を追加し、背景も追加します。

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そして、さらにキラキラ効果を追加して、この穴のプロセスを終了します。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

7) 被写体を小道具として画像に追加する方法 🫕

この時点で、さまざまな魅力的な主題が作成されたので、あとは画像を小道具に変換するだけです。CSP には、この側面をカバーするさまざまな記事とビデオのセットが用意されています。以下にリンクの一部を示します。

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しかし、上記の素敵な画像を小道具に変える方法は、以下のことを行うことです。

 

まず、変換したい画像に移動して、紙のレイヤーを含むすべての背景を無効にするか非表示にすることを確認し、[ライブラリに保存]をクリックするだけです。

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画像は、使用しているデバイス (スマートフォン、タブレット、システム デバイス) のライブラリに PNG として保存され、小道具として使用できます。そこで、残りの主題 (お菓子) でこのプロセスを表します。PNG 主題は、独自の背景がないため、黒またはデバイスのテーマの背景の色で表示される傾向があります。

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素敵な PROPS を追加するために、上記のレンダリングとエクスポートされた PNG 画像を PROPS としてインポートします。これは、私が名前を付けた OC 女性キャラクター (Aurora Savage) の以下の画像です。

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次に、[prop 1] という名前のフォルダーを作成し、ショートカット アイコンをクリックして背景に必要なお菓子をこのフォルダーにインポートします。その中に [デバイス ライブラリからインポート] というダッシュボードが表示されます。

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次に、何かをする前に、ダッシュボードにインポートされたレイヤーがあるレイヤー選択をクリックします。

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次に、新しいレイヤー アイコンをクリックして新しいレイヤーを作成し、レイヤー アイコンとの結合をクリックします。

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2 つのレイヤーを 1 つに結合すると、背景にフィットするように PNG を傾けたり調整したりすることができます。

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オブジェクトを全軸に移動できるオブジェクトサブツール機能を使用して、インポート素材を任意の位置に調整し、

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上記のフォルダー [prop 1] 内のすべての props に対して上記のプロセスを使用します。

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次に、別のフォルダーを作成し、他のプロップに対して上記のさまざまなプロセスを繰り返し、作成した別のフォルダー、つまり [prop 2] に配置します。

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別のフォルダー、つまり [prop 3] に、

[自由変形ツール] という変形機能を使って傾けたり (上、下、横) したり、お菓子の一部を回転したりするのにも使用します。

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また、[メッシュ変形ツール]を使用して、シーンにフィットするように被写体(お菓子)の一部を任意の方向に変形させました。

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次に、フォルダー内の残りのお菓子のセット、つまり [prop 3] に対しても、上記と同じプロセスを繰り返します。

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これらの作業が完了したら、[light 1] という名前の別のフォルダーを作成します。これを使用して、左側からシーンに光線と反射エフェクトを追加します。

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もう一度別のフォルダー、つまり [light 2] に明るい色のライトニングの別のセットを追加します。

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これで今日のチュートリアル記事は終わりです。以下は最終結果の画像です。

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ドットやスポット効果を追加してさらに詳細を加えます。

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ここでは、記録されたすべてのレイヤーのプロセスと、Layer Mini ダッシュボードでレイヤーを配置した方法を示します::

 

 

他の

この記事を最後まで読んでいただきありがとうございます。ここで終了します。この記事がさまざまな点でお役に立てば幸いです。また、私がダウンロードして使用しているサブ ツール ブラシの作成者たちにも、素晴らしい作品を作ってくれたすべての人に感謝します。さて、甘い絵のスタイルを改善したい人は、練習を続けることがスタイルを改善するための真のキーポイントです。はい、バイバイ。

 

(@Ado_draw キャストオフ、そうだね 👋 👋 )

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