CSP を使用してアート作品の線画をレベルアップする方法 [2]

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Dannyyoung

Dannyyoung

記事のタイトル: を使用してアート作品の線画をレベルアップする方法

パート2]

6.CLIP STUDIO PAINTの便利な正しいサブツール

何年もの間、Clip Studio ペイント アプリを使用してきましたが、非常に多くの便利な機能に出会ってきました。[正しいサブツール] もその 1 つです。 [ 正しいサブツール ] は、さまざまな線のストロークを接続したり位置を調整したりするための簡単な方法をユーザーに提供するツールのセットです。また、すべての [ 正しいサブツール ] は [ ベクトルに対してより効果的に機能しますレイヤー ] は [ ラスター レイヤー ] のレイヤーよりも優れており、以下に示すようにのみ許可されます。

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次に、それぞれの [ 正しいサブツール ] がどのように機能するかを見てみましょう。

 

 

・各種[正しいサブツール]の機能

初心者がこれらを使用できるようになる前にまず知っておく必要があるのは、それらを見つける方法を知ることです。そのためには、[編集バー] の任意のサブをクリックする必要があります。これらのサブには、さまざまなセットが含まれるページがあります。下部にある [ サブツールの選択 ] をクリックすると、 [ 正しいサブツール ] アイコンが表示されます。それをクリックすると、必要なすべての [ 正しいサブツール ] が含まれるページが表示され、選択できるようになります。私たちが使いたいもの。一番上のオプションから始めます。

 

 

A. コントロールポイント:

コントロール ポイントを使用すると、以下に示すように、クリックしたポイントでさまざまなタイプのコーナーに切り替えることができます。

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キャラクター画像(ベクターレイヤーで描画)

すでに描画された画像があるとします。コントロール ポイント ツールを使用すると、画像を消去せずに画像を調整できます。

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調整の結果です。

B. ベクター ラインをピンチします。

ベクター ラインのピンチ サブ ツールを使用すると、選択したラインの一部をつかんでドラッグして形状を変更できます。

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ちょっと待ってください。既に描画されている画像があります。[ベクター ラインのピンチ ] を使用して、線の任意の部分または部分をピンチして調整できます。

 

 

C. ベクトル線を簡略化する

単純化ベクター ラインは、単純化の量を調整するために使用できる不要な制御点を持つ可能性がある手描きのベクター ラインをクリーンアップするのに役立ちます。

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このツールはストロークを滑らかにするだけなので、あまり使いませんでした。

D. ベクトル線を接続する

Connect ベクターラインは、線をドラッグして 2 つの線の端を重ね合わせ、線を接続する処理です。

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このツールを使用すると、結合されていない文字線のストロークの一部を結合することができます。

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E. 線幅を調整する

線幅の調整ヘルプを使用すると、ユーザーは線の太さ (つまり幅) を調整して、線を太くするか細くすることができます。

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このツールを使用すると、キャラクターの外側の線に太さを加えることができ、前の記事で説明したように、光の反射の領域と影の領域を視聴者に示すために使用できます。

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F. ベクター線の再描画

ベクター ラインの再描画により、ユーザーは制限なく自由にベクター ラインを押したり引いたりできるようになります。

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このツールを使用すると、キャラクターの髪の毛と同じように、キャラクターの線画も再調整できます。

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G. ベクトル線を再描画します

ベクター線の再描画は、ブラシ サイズ設定を使用して線の太さを調整するのに役立ちます。ブラシ サイズを大きく設定すると、ツールが使用される線の部分が太くなります。ブラシが現在の線よりも小さいサイズに設定されている場合、ツールは線を細くします。

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このツールを使用すると、前の記事で説明したように、線が交差したりパスが交差したりする点に濃い黒色を追加できます。

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7. 線を使った形・形の提案

前回の記事では、垂直、水平、斜めのいずれかの線を構築することについて話しましたが、その後、さまざまな経路を使用して線を引くことができることを学びました。一方、私たちの強さと悪意がそれぞれどの経路にあるのかをさらに調べました。もっと自分自身を改善してください。

線の提案は、アーティストがマテリアルの折り畳まれた尖ったエッジの形状を簡単に表現する方法であり、オブジェクトの影を表現する簡単な方法でもあります。

パントースターがあるとします。これは、それぞれの端に丸い縁がある、本質的に何らかの形の箱であり、端全体にまっすぐな垂直線を使用して描画する人もいますが、ここで線の提案が有効となり、使用する代わりに指示します。エッジを垂直方向にのみ使用し、エッジを表すために水平線を使用しないことで、アーティストが影を落としたトースターの丸いエッジの形状の丸みを定量化するのにも役立ちます。

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この線の提案のアイデアを使用すると、紙上の影の形や、影や影があるところから太く始めて、小さな連続した線のストロークを使用して (氷塊) や (電柱) の丸い形を提案できる傾向があります。形状は高度に洗練されているか、決定されています。

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私の作品をご覧になっている方は、以下に示すようなロジック スタイルの行提案をよく使用していることに気づくでしょう。

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さて、この側面は私の仕事で主に使用する傾向があり、後で紹介するあなたの作品の創造性を再定義するのに役立ちます。

 

上記のプロセスをキャラクターに適用すると、

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後で有効にするために、描画したレイヤーを非表示にしました。

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フラットベースカラーを追加し、名前を付けます。

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注: この時点では、ベクター レイヤーを使用して優れたキャラクター ライン アートが作成されています。ただし、さらに詳しく知りたい場合は、以下が最適です。

線を使用してキャラクターにあざの効果を追加します。

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その後、描画したレイヤーを表示してキャラクターに反映できるようにすることで ( ライン候補 ) を追加できます。

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関係ないので飛ばしても大丈夫ですが、ある作品で見たのですが、すべての影の領域の周りに丸い線を描くだけです。

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以上でこの記事は終わります。

結論

最後まで読んでいただきありがとうございます。この記事が何らかの形であなたのお役に立てば幸いです。何か質問がある場合は、下のコメント欄にこの作品についてどう思うかコメントを残してください。ちょっとしたコメントや感想を書いてください。大変意地悪です。私もできる限り返信を返すように努めます。もし私に連絡を取りたい場合は、このメディア ハンドルから私に連絡してください。

 

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https://www.facebook.com/daniel.adakole.37?mibextid=ZbWKwL

 

わかりました、今のところ私は脱ぎます、後で皆さんの匂いを嗅いでください、さようなら、そして皆さんメリークリスマス。

 

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