目の種類とその描き方! (フィート式)

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IME (ime_doodles)

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こんにちは、こんにちは、みんな。イラストレーター兼ストーリーテラーのIMEです。

 

このチュートリアルでは、キャラクターにさまざまな種類の目を描画する方法と、それらを表現で使用する方法について、すばやく簡単にヒントを提供します。

 

チュートリアルビデオも作成しましたので、ぜひチェックしてみてください。

 

基本的な形状を使用する

さて、始めましょう。いくつかの基本的な形から始めて、それらを使って特定の目のタイプを調べます。

 

つまり、円、半円、三角形、ひし形があります。

 

形によっては特定の目を探検したいときに覚えておかなければならないことの1つは、いつでも形を歪めることができるということです。

 

歪ませることで、つまり、伸ばしたり、押しつぶしたり、角度を付けて少し前に傾けたり、後ろに傾けたり、さらに少し下にドラッグして、目に特定の特徴や個性を与えることができます。

 

目の解剖学的構造が明確である限り、形状の原始的な形を常に維持する必要はありません。そのデザインの限界を広げることをお勧めします。

 

さまざまな目を楽しむために形を歪める方法をいくつか紹介します。

さまざまな種類の目を探索することが重要なのはなぜですか?目がキャラクターの魂への窓のようなものである場合、キャラクターに適切な目を引き込むことが非常に重要です。

 

デザインが聴衆に十分にはっきりと読める場合、あなたのキャラクターが物語に何をもたらすかを理解するために、聴衆は適切な紹介や対話さえ必要としません。

 

覚えておくべきいくつかの設計例を次に示します。

 

非常に有機的で親しみやすい形であるため、通常、主人公のキャラクターには円の形が与えられます。ですから、純粋で、子供っぽく、無邪気で、エネルギッシュなキャラクターがいるなら、円は間違いなく一緒に行く形です!

 

三角形はその鋭いエッジのためにまったく反対です。三角形は通常、危険と悪に関連する形状ですが、それはあなたが遊んでそれを少し切り替えることができないという意味ではありません。 (私が最初の三角形の目のデザインでやったように)

 

実験することは間違いなくあなたがいくつかのルールを破って何か新しいものを思い付くのを助けるでしょう!

 

 

色を追加します!

さて、チュートリアルの第2部では、目を着色する方法を紹介します。

 

チュートリアルのこの部分では、カブペン(ペン)、ソフトブラシ(エアブラシ)、ラウンドミキシングブラシ(厚いペンキ)を交互に使用して、目の色を調整します。これらはすべて、ClipStudioPaintで使用できるデフォルトのペンです。

 

以前の探索スケッチから2つの目のタイプをクリアしました。1つは円の形から、もう1つは三角形の形から、目を着色する2つの非常に簡単な方法を示しています。

そこで、丸い目の場合は、オフホワイトのベースから始めて、瞳孔に色を付けました。アイリスの濃い色調で締めくくり、少し黒青を使って奥行きを出します。

 

これらは基本色なので、かなりシンプルです。この目を彩るときはとてもエネルギッシュなキャラクターを念頭に置いていたので、その特徴を出すために、虹彩の周りに電気的に見える水色の線を追加することにしました。

 

さて、楽しい部分です。目の上に2つの白いスポットを追加します。これは、光の反射として機能し、より生き生きとした感触を放ちます。

 

次に、新しいレイヤーを開き、「乗算」に配置して、まぶたの真下の影に色を付けます。今回はブルーグレーを使用しましたが、色はイラストの雰囲気や環境によって異なります。

 

その後、別の新しいレイヤーを開いて「オーバーレイ」に設定し、ソフトブラシツールを使用して青を追加します。これにより、目の青がさらに飛び出します。オーバーレイは本当に目に輝きを与えます。それが私の最も好きな「チェリーオントップ」効果である理由です!

 

これがオーバーレイポップです!違いを見ます?

 

また、色付けとデザインの方法を1つだけに限定しないでください。あなたのスタイルがそれを許すなら、あなたがあなたの目に加えることができるさまざまな菖蒲と輝きを楽しんでください!とてもかわいく見えることを保証できます!

目が動いている!式の描き方。

さて、これで楽しい目のタイプをいくつか調べたので、式でそれらを使用する方法を皆さんに示したいと思います。これは、キャラクターに命を与えるときに非常に重要です。

 

これを行うには、元のキャラクターであるArgoを使用します。

 

ご覧のとおり、アルゴの目は非常に円形なので、ここで行うのは、式に従ってもう一度形状を歪ませるということです。

 

ですから、それは主にストレッチと押しつぶしです。

 

ですから、ここに私が研究として行ったたくさんの表現があります。これらの目の表現はすべて、原始的な円から派生していることがわかります。

 

私がこのプロセスをどのように通過するかをお見せしましょう。

 

ここには左上から右下に4つの感情があります。幸福、ショック、怒り、そして苦悶。

 

これらを1つずつ見ていきましょう。

 

最初のものは幸福または歓喜です。したがって、この表現では、目を見ることができます。最も遠い目は広くて開いています。それは、彼が見ているものに非常に注意を払っていることを示しています。彼が興奮していることを示すために。

 

そして、表情が古くて硬く見えないようにするために、頬を押し上げ、口を上に動かして、もう一方の目を半円にすることにしました。

それはそれをよりダイナミックで楽しいものにします。それはアルゴの若いボーイッシュな魅力を誇示しています。

 

次のものに移ります、それはショックです。一種のネガティブなショックや裏切り。

 

この表現でわかるように、私は目を伸ばしただけでなく、顔も伸ばしました。この感情の程度を示すため。顔の伸びに合わせて、目を下に傾けてその伸びを強調することにしました。

 

表現で覚えておくべき重要なことは、目が表現のすべての仕事をするわけではないということです。

 

フル機能です!

 

上記のGIFは、眉毛だけを変えるとさまざまな感情を放つことができることを示しています。このことを念頭に置いて、表現の効果を最大限に引き出すために、常にすべての機能を使用するようにしてください。

3つ目は、より警戒された外観です。怒った種類の警戒された外観です。

 

Argoがすべてから非常に閉鎖されていることを示すために、半円を付けることにしました。半円は円の半分ですが、それでも円形から派生しているので、半分閉じた表現を象徴するために使用するのが最善だと思いました。

 

結局、私は彼の眉毛でそれを締めくくり、その感情をさらに描写するために彼の目の上に重く横たわりました。

 

OK、最後の表現については、苦悩しますが、私は彼のボディーランゲージも方程式に追加しました。アルゴが他の人から遠ざかっていること、または彼をそのように感じさせているものから遠ざかっていることを示すため。

 

そして、この表現はショックの正反対です。なぜなら、私は顔をたくさん押しつぶしたからです。あまりにも多くて、彼は顔をくしゃくしゃにしている量で鼻のしわができています。これらの小さな詳細はすべて、キャラクターのストーリーとビルドに実際に追加されます。

 

それに加えて、感情をアピールするためにキャラクターの目を開いたままにする必要はありません。それを締めくくるには、独自のストーリーテリングもあります。

 

そこで、ここで私は彼の目を閉じて、彼の苦悩を強調して示すだけでなく、彼が閉鎖されていることを示すことにしました。世界から、そして彼の周りのすべてから、そして彼は彼の悲しみにとても迷いました。

 

まとめの考えと結論。

デザインはあなたが行う創造的な決定がすべてであり、これらの決定を行うために、探索はそれの重要な部分です。 「ここにもっと長いアイラインを追加しますか?眉を長くする必要がありますか?口を開けたり閉じたりするべきですか?」これらはすべて、それを引き出す試行錯誤の後に答えられる質問です。

 

すべての表現は同じではありません。常にキャラクターの性格について考える必要があります。たとえば、アルゴはどのように幸せを表現していますか? 「これは幸福のデフォルトの表現です」と言う確実な方法はありません。物事の表現は人によって異なります。

 

アルゴの物語、彼の裏話、それらは彼の表現に影響を与え、そして彼が特定のものにどのように反応するか。

 

それはすべて、それを探求し、それを調べて、聴衆にとって非常に読みやすいものにしようとすることです。会話がなくても、キャラクターがはっきりと読めるようにします。

 

そして最後に、形を歪ませて、思いつくことができるさまざまなデザインを探索することを忘れないでください。そして最も重要なことは、それをしながら楽しんでください!

 

 

 

わかった、わかった。ついにチュートリアルは終わりです。この時点まで立ち往生している場合は、どうもありがとうございました。このビデオが皆さんの目を見張るようなものになったことを願っています。

 

そして、うん、しゃれは意図した、私は自分自身を見るでしょう。

 

さようなら〜!

 

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