目について-ユニークで面白いデザインを作る方法

12,155

蒼琉夜

蒼琉夜

-はじめに-

皆さんこんにちは!新しい投稿でまた戻ってきました!今回は目がすべて!

 

目は常にデザインや描画が楽しいものです。キャラクターの個性をすばやく紹介したり、感情を伝えたりするために使用できます。このチュートリアルでは、目を描く方法と独自のデザインを作成する方法の基本を紹介します。

1.基本

目の形はたくさんありますが、それらについて説明する前に、まず基本を復習しましょう。このパートでは、目の基本的な構造と、年齢や描画スタイルなどの要因によってどのように変化するかについて説明します。

私。基本-目の構造

目の構造から始めましょう。

眼球を横から見てみましょう。眼球は、角膜、瞳孔、虹彩、水晶体などで構成される球体です。

 

中央の黒い部分が瞳孔です。瞳孔は、サイズを変えることで光を入れる中央にある穴です。

 

虹彩は目の色の部分であり、角膜で覆われています。角膜は、本質的に虹彩の色を反映する透明なドームです。

 

これらの名前をすべて見ると怖いように見えるかもしれませんが、覚えておくべき最も重要なことは次の機能です。

目を正面から見ると、最も印象的で目立つ特徴は虹彩ですが、瞳孔や強膜などの他の部分も、目を認識できるようにする独特の特徴です。

 

超解剖学的に正確な描画を目指しているわけではありませんが、これらの機能は目で最も顕著です。

 

それでも、あなたはそれを自由に様式化することができます!たとえば、肉阜を表示するかどうかはあなた次第です。同様に、まつげに関しては、好きなように自由に描くことができます。おそらく、リアルで詳細に描きたいと思うでしょう。または、それらを1本の太い線にグループ化することをお勧めします。これらの詳細を追加するかどうかは、特定のキャラクターの特徴を強調するのに役立ちます。

ii。基本-目を引く方法

眼球は本質的に球体です。それをそのように視覚化することは、虹彩と瞳孔を配置するのに大いに役立ちます。

球体であるため、平らな構造ではありません。それは体積測定であり、平面を持っています。眼球の周りの肉はそれを包み込みます。外層の一部が切り取られたボールとして想像してみてください。黄色の部分は皮膚で、中を覗く球は眼球を表しています。

 

これは主に球体であるため、レンダリングするときは、ボールをどのようにレンダリングするかを想像してみてください。

目を描いてみましょう。まず、どの角度から描きたいかを決めましょう!さまざまな角度から目を描くのは最初は難しいように思えるかもしれませんが、実際には非常に簡単です。

 

球から始めて、中心にいくつかのガイドラインを描き、どの角度から球を描きたいかを示しましょう。

これらのガイドラインを使用して、瞳孔を配置し、残りの目を描画することもできます。

これで、さまざまな角度から目を描きたいときに参照できるベースができました。

別のスタイルを使用して描画したい場合はどうなりますか?不透明度を下げるだけで、フィーチャを配置する場所の参照として使用できます。

 

たとえば、私はこれまで半現実的なスタイルとアニメスタイルを組み合わせて使用してきました。しかし、それをアニメスタイルに変えたい場合はどうなりますか?

 

まず、不透明度を下げます。

次に、別のレイヤーで、下の図をまつげとまぶたを配置する場所のガイドとして使用します。

これで、ガイドレイヤーをオフにできます。

そして、あなたは完了です!あなたはそれを別のスタイルに変えることに成功しました!

この方法は、よりリアルなスタイルでも漫画のスタイルでも、他のスタイルにも使用できます。

ヒント-着色と瞳孔

何かを描くとき、それを行う正しい方法は1つではありませんが、私が気付いたのは、時々、人々が次のように瞳孔を描くということです。

ある角度から見るとそのように見えるかもしれませんが、角膜があるべき眼球の中心に瞳孔を描くと、瞳孔の位置がわかりにくい場合があります。

 

虹彩と瞳孔の構造は実際にはわずかに平らで、湾曲した角膜で覆われています。角膜、虹彩、瞳孔を重ねて描くと、目を輝かせる深みが生まれます。

着色はまつ毛に覆われているので、アイリスの上部を暗くするのが好きです。

 

ただし、完全に黒くする代わりに、角膜の表面から光がどのように反射されているかを示すために、わずかに色付きの反射を追加します。

 

光が角膜を通過して虹彩の下部に当たって明るくなることを示すために、虹彩の下部を明るくします。これにより、瞳孔に奥行きが加わります。これは、虹彩の輝き方からわずかに着色されています。

iii。基本-年齢

目についてもう一つ注意すべきことは、加齢によって目がどのように変化するかです。

人が年をとるにつれて、体が発達するため、目は小さく見え始めます。年齢とともに目が小さく見える理由は、まぶたが皮膚の下の脂肪層を失い、皮膚がたるむためです。

 

この変化はまぶただけでなく、まぶたの周りの皮膚にも起こります。これは、皮膚の弾力性が低下し、たるんで垂れ下がる原因となるためです。そして、皮膚のより深い層の脂肪が減少するにつれて、皮膚はより顕著な線と隙間を持ち始めます。

 

これを知り、この情報をキャラクターデザインに適用すると、キャラクターの見方に影響を与える可能性があります。大きくて子供のような目を持つキャラクターは、より無邪気で親しみやすいように見えますが、古い目を持つキャラクターは、より穏やかで成熟しているように見えます。

iv。基本-さまざまなスタイル

描き始める前に考慮すべきことは、どのスタイルを描きたいですか?これにより、図面をどの程度詳細にする必要があるか、選択する色の種類などが決まります。

 

例えば:

リアルなスタイルは、細部を描くことに大きく依存しています。眉毛やまつげの髪の毛、ひだ、涙丘/涙管などの細部のようなもの。

 

リアルな作品をアニメやちびの作品と比較してください。アニメやちびの作品では、簡略化または省略された詳細がたくさんあります。まつげを組み合わせて1本の線を作ります。カーンクルは図面に含まれていません。それだけでなく、色はより鮮やかで、目のハイライトは現実的な作品よりもはるかに誇張されています。

 

それはすべて、あなたがどのスタイルに行きたいか、そしてあなたがあなたの絵で何を表現しようとしているのかによります。

 

おそらくあなたは詳細な肖像画を描きたいと思うでしょう、そしておそらく現実的で半現実的なスタイルがあなたが探しているものです。

 

あるいは、感情を伝えたい場合は、もっと誇張できるので、アニメスタイルを使用する方が適しているかもしれません。

 

または、装飾用にかわいいものを描きたい場合は、ちびスタイルを使用できます。

 

「より良い」スタイルはありません、それはすべてあなたの好みとニーズに依存します。

2.目の種類

目の形が互いに異なることができる多くの方法があります。この要因の1つは、人種です。

 

キャラクターの民族性は目の形に影響を与えます。

 

たとえば、西洋人(例:ヨーロッパ人)とアジア人(例:中国人)の目の形を比較すると、目の周りの骨格構造にいくつかの違いがあります。

西洋人の骨格構造は、アジア人よりも顕著である傾向があります。それだけでなく、額の隆起もさらに突き出ています。

レンダリングするときは、西洋人を描くときは特定の平面に暗い影を適用し、アジア人を描くときは柔らかい輪郭を適用することをお勧めします。

私。目の種類-形

民族性以外にも目の形も異なり、キャラクターに対する第一印象に影響を与える可能性があります。

 

私が最も一般的だと思う5つの異なる目の形について段階的に説明します:アーモンド、上向き、下向き、丸みを帯びた、そしてフード付き。

a。アーモンド

アーモンドの目は、角が尖った楕円形です。また、通常、まぶたには目に見えるしわがあります。

b。上向き

上向きの目は「猫の目」としても知られています。アーモンドの形をした目のようですが、外側の角が上向きに傾いています。

c。落ち込んだ

目を下に向けると、角が下を向き、下まぶたがより丸みを帯びた形になります。

d。丸みを帯びた

丸い目はアーモンドの目よりも大きく丸みを帯びているため、強膜が目立ちます。

e。フード付き

フード付きの目では、まぶたが見えにくくなる折り目があります。

ii。個性

もちろん、キャラクターの性格を決めるものではありませんが、キャラクターを初めて見たときの考え方に影響を与える可能性があります。

 

たとえば、丸い目のセットを上向きの目と比較してみましょう。

丸みを帯びているので、丸い目は上を向いた鋭い目よりも柔らかく見えます。上向きの目はより激しく見え、鋭い角は丸いものにはない危険感を与えます。これにより、ラウンドワンはより親しみやすく親切に見えます。

 

目の形が第一印象をどのように変えるかを見るために、アニメスタイルに変えてみましょう。アニメスタイルを使用する利点は、キャラクターの特徴を、見当違いや奇妙に見えることなく誇張できることです。

 

ここにベースとして使うキャラクターがいます。私はすべてを同じに保ち、目の形に焦点を合わせます。

彼に丸い目を与えましょう。

彼に丸い目を与えた後、キャラクターはフレンドリーで柔らかく見えます。これは、目の形の根元が円であり、円は一般的にかわいくて柔らかいものに関連付けられているためです。これにより、彼は若くて無邪気に見えます。

 

次に、彼に上向きの目を与えてみましょう。

この一組の目は彼を鋭くてかっこよく見せます。丸い目とは異なり、これはより成熟した感じとほとんど危険な感じを与えます。

 

落ち込んだもののペアはどうですか?

目を下に向けると、キャラクターは柔らかく優しく見えますが、丸い目を持つ同じキャラクターほど子供っぽくはありません。目のため、キャラクターは他の2つに欠けている落ち着いた(ほとんど怠惰または眠い)感じを彼に放ちます。

 

最後に、目を誇張して、キャラクターが目を細めているように見えるように、目をシャープにします。

このペアは遊び心だけでなく、謎の感覚も与えます。上向きの目よりもさらに、角が丸みを帯びているにもかかわらず、キャラクターはより危険に見えます。

 

これは、目の視界が悪いためです。人々は他人の目を見る傾向があり、このように部分的に隠されていると不信感を覚えます。もちろん、これは遊び心や独善性など、さまざまな感情を伝えることもできます。

iii。性格と感情

注意すべきことの1つは、感情は性格と同じではないということです。

感情の側面を借りて、キャラクターの個性を際立たせることができます。たとえば、キャラクターに畝のある眉毛を与えると、彼らは決心したり、怒ったり、深刻に見えたりする可能性があります。

 

前のセクションと同様に、ベースから始めて、性格と感情がどのように異なるかを見てみましょう。

彼に悲しい表情を与えることから始めましょう。

感情のいくつかの特徴を書き留めましょう。

 

たとえば、眉毛を下げて引き寄せます。彼らは下向きに傾いています。次に、目にはより多くのハイライトがあります。これにより、泣いているときに目が濡れて見えます。最後に、目と口の周りにシワがあります。これは、キャラクターが涙を抑えようとして失敗したかのように、顔がくしゃくしゃになっていることを示すために使用されます。

 

それでは、それらの特徴のいくつかを取り上げて、それをキャラクターに適用して、彼を悲しそうに見せましょう。私は彼に下向きに傾く低い眉毛だけを与えることに決めました。

これはキャラクターを悲しそうに見せますが、それはキャラクターが悲しみの感情を表現しているという意味ではありません。代わりに、彼はあまりにも心配している、または優柔不断で弱いキャラクターのように見えます。

 

別の感情、怒りを見てみましょう。

眉毛も下げて引き寄せますが、悲しい表情とは異なり、上向きに傾いています。悲しい表情との類似点は、目を細めているように顔がくしゃくしゃになっていることを示す目の周りのしわです。

 

もう一度、いくつかの特性を取り、それらをキャラクターに適用してみましょう。以前と同じように、眉毛だけをあげることにしましたが、今回は上向きに傾けました。

特定の感情からいくつかの特徴を借りることで、キャラクターの個性を表現することができます。たとえば、キャラクターは今や焦りと真剣に見えます。彼は怒りを表現していませんが、キャラクターは穏やかな人ではないという感覚があります。

 

それでは、それらの顔にいくつかの表現を追加しましょう。まず、悲しそうな表情で怒りの表情をしています。

2つを組み合わせることで、キャラクターに追加し、キャラクターについてのストーリーを伝えます。悲しげな表情と怒った表情が混ざり合って、彼は矛盾しているように見えます。彼が2つの決定の間で決定することができないかのように。または、彼が感情を抑えているように見えるかもしれません。

 

次に、反対のことを試して、怒っているように見えるキャラクターに悲しい表情を与えましょう。

畝のある眉毛と涙が彼を苛立たせているように見せます。まるで彼が同意しない決定に対して怒って悲しんでいるかのように。または、彼が涙を抑えようと懸命に努力しているように見えるかもしれません。

 

これらの小さな組み合わせは、キャラクターを際立たせ、ストーリーテリングのレイヤーを顔に追加するものです。

 

選択できる他の組み合わせがあり、可能性は無限大です。たとえば、キャラクターを不気味に見せるために、極端な表現を与えることができますが、感情のない空白の目を与えることができます。

感情と落ち着いた目とのコントラストは、キャラクターを不安にさせ、それ自体がキャラクターの個性を示すために使用できます。

3.目のスタイリング

そして、このチュートリアルの最後の部分では、目のデザインを定型化します。

 

目をスタイリッシュにしてユニークにする方法はたくさんあります。自分でデザインするときに考えるのに役立つ方法をいくつか紹介します。

私。色

最も簡単な方法から始めましょう。色。

 

まず強膜に色を付けましょう。強膜には白を使わない方がいいです。代わりに、私は肌と同じような色を使用する傾向がありますが、少し彩度を下げます。白と肌のコントラストがぎこちないので、周囲の肌色から離れすぎない色にしたいからです。

次に、アイリスを続けましょう。

 

虹彩は目の色の部分なので、キャラクターをより印象的に見せるための方法があります。

 

最も簡単な方法は、独特の目の色を選択することです。例:このキャラクターの場合、キャラクターの髪の毛はすでに茶色であるため、青い目は茶色よりも面白く見える場合があります。

目をより面白く見せるためのもう1つの方法は、さまざまな色相を選択することです。

 

この一組の目を見てください。ここの目はまだ同じ色相範囲にあります。

それでは、色の1つを黄色に交換しましょう。

ある色合いを別の色相に変更するだけで、面白く見えます。

 

アイリスの反射も変更した場合はどうなりますか?

さまざまな色相を組み合わせることで、細部を追加することなく、ユニークな目のデザインを作成できます。たとえば、緑に赤を追加するように補色を組み合わせます。または3色を組み合わせて使うと印象的なデザインになります!

ii。カラーリングスタイル

デザインに追加できるもう1つのことは、カラーリングスタイルです。

 

たとえば、セルシェーディングスタイルを使用して同じ目のペアに色を付けましょう。

それでは、柔らかな色合いで色を付けましょう。

最終結果を比較すると、2つの間に違いがあります。セルシェーディングされたものは、よりフラットでシンプルに見えます。その間、柔らかい陰影のあるものはそれにもっと深みがあります。正しいバージョンはありません、それはすべてあなたがどちらが好きかによって異なります。

 

あなたができるもう一つのことは、テクスチャを追加することです。これらは、テクスチャが目のデザインにどのように追加できるかのいくつかの例です。

 

最初の例では、次のアセットの画像素材を使用して、レイヤーをオーバーレイモードに設定しました。

2つ目は、このブラシを使用して、レイヤーを乗算モードに設定しました。

最後のブラシでは、このブラシを使用して、レイヤーをオーバーレイモードに設定しました。

テクスチャを使用すると、通常のブラシでは困難な詳細を目で確認できます。また、色の組み合わせやレイヤーモードによっては、ある程度の奥行きが追加される場合があります。テクスチャを追加すると、目のデザインを宝石のように見せたり、無数の色を使用したりできる場合があります。

iii。ユニークなデザイン

私が議論しようとしている最後の方法は、目の特定の側面を変更して、それらをよりユニークにすることです。

 

アニメに関しては、物事を現実的に保つ必要はありません。実際、一部のパーツを誇張して変更することで、非常にユニークな目を作成できます。これを行ういくつかの方法があります:

 

1.アイリスのサイズを変更する

 

リアリズムのルールに縛られないので、虹彩のサイズを変更できます。たとえば、アイリスが大きいとキャラクターがかわいく見え、小さいアイリスはキャラクターが不気味またはワイルドに見える可能性があります。

2.まつげの長さを変える

 

まつげの長さは、キャラクターをより面白くすることができます。たとえば、キャラクターは非常に細いまつげを持っている場合もあれば、長いまつげを持っている場合もあります。

 

まつげが長いキャラクターは、女性的またはエレガントでさえあると見なすことができます。

3.色を変える

 

瞳孔や強膜などの色を変えることで、視覚的に印象的なコントラストを出すことができます!

4.瞳孔のデザイン

 

これは、デザインをユニークにする最も一般的な方法の1つです。瞳孔をダイヤモンドやハートのようなデザインに変えるような簡単なことをすることも、独自のデザインを作ることもできます!

5.まぶたのデザイン

 

これほど単純なものでも、キャラクターの見た目を変えることができます。たとえば、キャラクターをモノリッドまたはダブルまぶたのように見せることができます

6.眉毛

 

眉毛はキャラクターのデザインを変える簡単な方法です。キャラクターに眉毛を持たせたり、小さい眉毛や本当に太い眉毛にしたりすることができます。

7.マーキング

 

面白いデザインを作る別の方法は、目の周りにいくつかのマーキングを追加することです。おそらく、キャラクターにはアイバッグ、傷跡、あるいはフェイスペイントさえあります。あなたができることに制限はありません!

8.人間以外の特性を追加する

 

私が共有しようとしている最後の変更は、動物などの人間以外のものの特性をキャラクターに与えることによって、キャラクターをどのように異なって見えるようにすることができるかについてです。

 

人間以外の特性を使用することで、キャラクターを面白くまたは奇妙に見せることができます。オオカミや猫のようなベースを使用すると、キャラクターが怖く見えたり、ウサギのようなベースをベースとして使用して、かわいくて脅威のないように見せることができます。

 

以下の例では、ベースとしてヘビを使用しています。 (私が使用しているブラシは、デフォルトのエアブラシ「ランニングカラースプレー」です)

ヘビのように見える一組の目をキャラクターに与えると、キャラクターが攻撃を待っている獣のように、脅迫的で非人間的であるというヒントが追加されます。もちろん、あらゆる種類の動物を自由に試してみてください。

エキストラ-目を通して物語を語る方法

ここに追加のヒントがあります。ストーリーを伝えるために使用できる小さなものをキャラクターの目に追加できます。

 

たぶん、あなたが描写しようとしているキャラクターは感情的だと感じています。涙で描く代わりに、ガラスのような目で描くことができます。まるで彼らが涙を流し始めているほど感情的であるかのように、彼らは涙を抑えようとしています。

または、光源をいじることもできます。通常の円形のハイライトの代わりに、長方形にしてみませんか?まるでキャラクターがコンピューターの画面を見ているかのように、画面の光が角膜に反射します。

または、イベントの反映を表示することもできます。たとえば、キャラクターが火事を目撃して驚いたとします。キャラクターの目に火のイメージを追加し、ハイライトを明るいオレンジ色に変更して、主な光源が火であることを示すことができます。

-結論-

最後まで読んでいただきありがとうございます!私はすべてをうまく説明したと思います!目をデザインする方法は他にもありますので、自由に実験して、ユニークで面白いデザインを作る独自の方法を見つけてください!

コメント

新着

公式 新着