世代を超えて!赤ちゃんからおばあちゃんまで
-はじめに-
こんにちは、みんな! Yoru です。別のチュートリアルで戻ってきました。今回は、さまざまな世代のキャラクターを描くことについてです!
キャラクターは物語に欠かせない存在です。無邪気な子供、不機嫌なティーンエイジャー、野心的な若者、洗練された年長者など、どんな物語にも欠かせない存在です。彼らはプロットを動かすか、単に印象を残すことができます.しかし、これらのキャラクターをどのように説明しますか?さまざまな年齢の特徴をよりよく理解するために、これらの資質をいくつかの段階に分けました。
はじめましょう!
顔
キャラクターの顔は、キャラクターをデザインする上で不可欠な部分です。観客は登場人物の顔を最もよく覚えており、目などの特徴的な視覚的特徴をよく検索して識別します。
まず、キャラクターの顔を年齢別に描く方法を学びましょう。
私。子供
子供の場合、顔が丸くなります。顔立ちも髪の毛も、丸みのある線で描くとふんわり感が出ます。
丸みのある輪郭は、シャープな輪郭に比べてキャラクターが若く見えます。
まず、頭を描くことから始めます。顔や耳の形に輪郭をあまり追加しない傾向があります。これは、キャラクターが柔らかく見えなくなる可能性があるためです。
子供を描くときは、頭の下半分に顔の特徴を描くのが好きです。こうすることで額が比較的広く見え、髪の毛を入れるとボリュームが出てかわいらしくなります。
目から丸く大きく描く!虹彩を通常よりも大きくするのが好きです。大きな目は、より無邪気で正直な気持ちを与えます。
次に、鼻梁と中央部分を短く描きます。額から目、あごまでの距離は同じです。
最後に、眉毛はまだあまり伸びていない印象を与えるために、眉を細く、さらに離れて描きます。
ヒント: 性格に関して言えば、幼児はより単純な思考プロセスを持つ傾向があります。これにより、感情に対してより直接的で正直になる傾向があるため、顔はよりそれを示す傾向があります.通常の生活では、子供たちはまだ新しいことを学び、経験しているため、通常、一定の態度を形成することはありません。しかし、絵を描くことで、ストーリーに応じて特定の傾向を加えることができます。たとえば、子供のキャラクターが成熟したふりをすることで、人々は自分がより進歩した、または自分が特別であると感じるようになる可能性があります。
ii.ティーンエイジャー
私はティーンエイジャーを小学校後期から高校までの子供と定義したいので、12歳から18歳くらいです.
年齢とともに、顔の特徴はより開いて顔のより多くの領域を占めるようになるため、顔の特徴の比率は大きく変化します.
顔の輪郭がはっきりと見えるようになり、キャラクターが年をとるにつれて、より鋭い角がより目立ち始めます。たとえば、鼻が鋭くなり、あごがより尖ります。
この年代のキャラクターを描くときは、鼻筋と額の幅を強調するのが好きです。
鼻筋以外にも、顔の形は微妙に変化するので注意が必要です。 10代の若者は、年齢とともにゆっくりと輪郭を描く丸みを帯びた顔の形で描かれる傾向があります.
たとえば、12 歳を描くときは鼻筋を強調する必要はありませんが、18 歳を描くときは鼻が鋭くなり、キャラクターに老いを感じさせます。
私が変更したいもう一つのことは、目と眉の間の距離です.眉と目の距離が短いキャラクターは、目がシャープで小さく見えるため、より大人っぽく見える傾向があります。
最後に、男性的なキャラクターの場合は、首を太くし、輪郭を追加して、筋肉がより発達していることを示します。
同じキャラを成長させて描いていると変化が目立たなくなることがあるので、参考程度にとどめておくとよいでしょう。
iii.大人
を。 20~30歳
中年のキャラクターの顔は、昔に比べて微妙な変化しかありません。しかし、それらはキャラクターの顔に大きな影響を与えます。
違いの 1 つは、眼窩が深くなり、下眼窩の線がより目立ちやすくなることです。
頬骨がより際立ち、口の周りの輪郭が見え始めます。頬骨がどのように目立ち始めているかを示す方法は、顎骨の薄い影を追加することです
顎と下顎の領域も変化し始めます。あごの形が厚くなり、より四角くなり、下顎骨と耳の間の接続がより明確になります。
首が太くなり、筋肉やアダムのリンゴなどの首の構造がより目立つようになります
成熟した感覚を与えるために行うことができる他の小さな変更があります。たとえば、顔のエッジをシャープにし、顎と眉毛の間の長さを長くすると、10 代後半の自分に比べてキャラクターが少し老けたように見えることがあります。または、顎と首の周りの影に線を追加して、筋肉が深くなった感覚を与えます.
b. 30~40歳
20代後半から30代後半にかけて、キャラクターの変化がより顕著になります。若い頃に比べて肌のたるみが大きくなり、シワが目立ちやすくなります。
肌の弾力性が失われるため、以前ほど肌がふっくらしなくなり、顔の輪郭がはっきりします。口の周りのひだやしわがより目立ち、頬骨の周りの線が前の段階よりも目立ちます。
さらに、目袋と上まぶたが徐々に垂れ下がり、目尻の目尻が目立ちやすくなります。
実際、年齢よりも若く見える高齢者もいます。細かいところは設定やキャラクターの性格などから判断できます。たとえば、スキンケアやメイクアップを頻繁に行うキャラクターは若く見えるかもしれませんが、不健康な生活を送っているキャラクターは老けて見えるかもしれません。キャラクター設定に応じて詳細を調整することを忘れないでください。
c.シニア(50歳以上)
50歳以上のキャラクターを描くときは、30代後半のデザインをそのままに、肌のたるみやシワを深めただけでした。
目尻のラインを太くし、目袋を深めた後、額にシワを入れました。
口元のラインも太くなり、口角の皮膚はさらにたるみます。
キャラクターデザインに関しては、解剖学的かつ現実的に正しくしようとするのではなく、キャラクターの個性そのものに焦点を当て、それらの特性を強調して熟成させることが重要です.たとえば、力強く男性的なキャラクターには太い顎を強調します。
または、目の周りに太いカラスの足を追加して、たくさん笑った優しい陽気なキャラクターの感覚を与えます.
ヒゲがあると年齢感もアップします。
体
顔の描き方がわかったので、キャラクターの体を続けましょう。
私。子供
幼い子供の首と肩は細いです。キャラクターの目の瞳孔を使って首の幅を決めるのが好きです。
次に、肩幅が広すぎてはいけません。私はそれが頭の半分のサイズに等しいのが好きです.
肩の横を結ぶときは、筋肉を強調しているように見えるので、あまり輪郭を描かないようにします。この段階の子供は体が完全に発達していないため、鎖骨を示す短い細い線で十分です。
最後に、高さについては、全体の高さが 3 頭または 4 頭半のサイズになるようにします。
ii.ティーンエイジャーとヤングアダルト
10代の頃は、通常、まだ成長のピークに達していないことを覚えておくことが重要です。キャラクターの身長は主観的なものですが、成長のピークに近い 10 代のキャラクターの身長は 7 ~ 8 頭になる傾向があります。
ティーンエイジャーとヤングアダルトの違いは微妙です。私がそれらを区別するのが好きな主な方法は、筋肉です。 10 代のキャラクターをより細いフレームにすると、より若々しく感じられ、成長するにつれて筋肉の定義がゆっくりと増加します.
もちろん、これもキャラによるでしょう。運動をしているキャラクターは、より明確な筋肉を持ち、より大きな輪郭を持っているため、若くてもより成熟したように見えます.
iii.中高年
中高年や高齢者は、輪郭を強調する必要があります。年をとるにつれて、骨や関節がより目立つようになり、体のさまざまな部分で皮膚のたるみも発生します.また、年齢とともに筋肉が衰えることもあります。
膝などの部分にシワやヒダが多くなり、脂肪が蓄積するにつれてお腹の脂肪が増える人もいます.
若者の体型とは異なり、全体的に引き締まりが少なく、すっきりしていません。
手
手は顔の次に表情豊かなパーツです。彼らの動き方と採用するポーズは、どのキャラクターが話しているか、どのような人物であるかを示すために多くのことを行うことができます.
手の骨と筋肉の構造は複雑です。顔だけでなく、手の経年変化にも注目したい。
私。子供
子供の手は柔らかくなります。指が短く、爪が小さく、ナックルが微妙です。シルエットも丸みを帯びており、輪郭はあまりありません。
ii.若い十代の若者たち
10 代の若者 (12 ~ 15 歳) は、ナックルの構造がやや多いです。子供よりは痩せていますが、赤ちゃんの脂肪が残っています。
簡単なヒント: 輪郭を作成する
指の輪郭を作成するには、まず手の図面を準備します。
次に、あなたの手を見てください。手の各指がどのように線を引いているかに注目してください。指を曲げると、それらの線は指が曲がる場所です。手にこれらの線を引きます。これを使用して関節の位置を示します。
それらの線の上に円を描き、指の付け根にナックルの菱形を描きます.
ガイドラインができたので、あとはそれに従うだけです。
関節の領域では、指を広く保ち、線が外側に曲がるようにします。そして、関節の間の線を消して、線を内側にカーブさせます。最終結果はわずかに波打ったように見えます。
ナックルの部分に線を引きます。線の太さと量は、どのくらい細いか、どのくらいの年齢の手を見せたいかによって異なります。そこにさらにラインを入れると手が細く見えたり、弾力がなくなったような印象になってしまいます。
きれいにするだけで、指に輪郭ができます!
iii.年上の十代の若者たち
十代の若者から若い成人まで、指は長くなります。彼らのナックルはより明確です。輪郭と骨がより強調され始めます。
iv。大人
関節が大きくなるにつれて、関節を強調し続けます。より明確な関節、血管、さらには体毛など、より豊かなディテールがあります。シワも目立ち始めました。
このブラシを使用して、体毛の詳細を追加するのが好きです。
静脈を描くには、これが私の好きな方法です。まず、手の図面を準備します。
次に、新しいレイヤーで、レイヤー プロパティの境界効果をオンにします。黒は静脈が太すぎるように見える可能性があるため、濃い灰色に設定するのが好きです.
次に、白のペンで線を引き始めます。線が不完全で、揺れたり波打ったりすることを忘れないでください。直線だと不自然すぎる。
あなたが持っている形に満足したら。レイヤーを右クリックし、「ラスタライズ」をクリックします。
ラスタライズしたら、白い線を内側に追加して静脈を広く見せ、外側を消去して静脈を小さく見せ、エッジを消去してブレンドして見せることで、クリーンアップを開始できます.
次に、不透明に見えるように不透明度を下げます。
そして、あなたは完了です!
個性を加える
基本的な違いを確認したので、次はキャラクターに個性を追加します。私にとって、キャラクターを際立たせるために使用する最も重要な 2 つの要素は、髪と服装です。
私。髪
ヘアスタイルも、キャラクターの第一印象に影響を与えます。たとえば、キャラクターの顔の大部分を覆うヘアスタイルは、彼がより内向的であるか、よりミステリアスであることを示している可能性があります。
短い髪のキャラクターは、より外向的で社交的に見えることがあります。
そして、すっきりとしたヘアスタイルのキャラクターは、より真面目で大人っぽく見えます。
あなたのキャラクターに最も合うヘアスタイルを考えたほうがいいです。同じヘアスタイルを使用するだけでは、異なる年齢層には効果がありません.
自分のキャラクター設定と性格を振り返ることが重要です。たとえば、子どもたちは、職場環境では、大人よりも乱雑なヘアスタイルが似合うことがあります。
または、古いキャラクターには年齢による器用さの問題があるかもしれません.この場合、複雑なヘアスタイルは似合わない可能性があるため、シンプルなヘアスタイルを使用することをお勧めします。
ii.衣類
衣装はキャラクターの第一印象を高めるために使用できます。
たとえば、私服やエプロンを着たキャラクターは、温かく魅力的な印象を与えることができます。
または、きちんとしたスーツを着て、より「エリート」でエレガントに見えるキャラクター。
また、スーツを乱雑に着ていると、彼は疲れて働き過ぎに見えます。
衣服について最も重要なことは、着用者のアイデンティティと年齢を衣服に反映させることです.子供服は、サイズだけでなくデザインも大人の服とは異なります。
一見大人っぽく見えるカジュアルな着こなしも、より柔らかく見えます。綿のような素材で作られているので、より快適になり、輪郭がくっきりと滑らかになり、硬くなくなります。
ヤングアダルトのカジュアルウェアで、より多様化しています。ファッショナブルで快適なパーカー、さまざまなアクセサリー、グラフィック シャツ。キャラクターを際立たせるために使用できる多くのユニークなアイテムと組み合わせがあります。
大人のキャラクターにTシャツやセーターなどの私服を着せれば大人っぽさを演出できます。描いているキャラクターのタイプを覚えておくことが重要です。
たとえば、かわいいマスコットの付いたシャツを着た真面目そうな年配の男性は、彼の性格に合わないと奇妙に見えるかもしれません。もちろん、これは代わりに彼の個性を深め、彼をより際立たせる癖を追加するために使用できます.
-結論-
最後まで読んでいただきありがとうございました!すべてをうまく説明できたと思います!キャラクターのデザインには多くの方法があり、これは氷山の一角に過ぎないことを覚えておいてください。キャラクターデザインを楽しみましょう!
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