4つのヒントで時間を節約

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junkiss

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こんにちは、みなさん、

このビデオは、プロのイラストやコンセプトアートの作業で時間を節約して膨大な時間を節約するために毎日使用する一連のヒントです。ツールの概要を説明するために、これらのツールについて簡単に説明しますが、これらのツールが個別のビデオでどのように機能するかについて詳しく説明します。

グラデーションマップ

最初はグラデーションマップです。クライアントのために働いている場合、またはアートディレクターの下のチームで、誰かがあなたの画像の特定の部分の色を変更するように頼む瞬間が来るでしょう、彼はそれを複数回だけ尋ねるかもしれません私たちの最初の提案を選択することになります。作業をやり直すのに時間を無駄にしたくない場合は、グレーの色合いでペイントしてから、別のレイヤーに色を塗る必要があります。私が選んだカラーレイヤーはグラデーションマップです。これほど色を制御できるツールは他にないからです。

たとえば、この写真では、監督は自分が望む色を知りませんでしたが、生き物は寒さと暑さを含むさまざまな要素で行われる必要があるため、サイを灰色でレンダリングし、マスクを使用してグラデーションマップを適用しましたそれらを私が着色したいゾーンに制限します。このプロジェクトのフォルダに作成したすべてのグラデーションを保存します。そうすれば、監督が以前の配色に戻りたい場合は、文字通りボタンをクリックするだけです。

ツールの簡単な説明ですが、グラデーションマップは、グラデーションで選択した色を、下の画像の黒から白までの値にマッピングすることで機能します。このレイヤーのブレンドモードをカラーモードに変更して、すべての値をそのまま維持することも、そのままにして、グラデーションで選択した色の値に変更することもできます。さまざまなブレンドモードをすべて試してみてください。不透明度を下げたオーバーレイまたはソフトライトは、シャドウとハイライトに色合いを追加するのに非常に役立ちます。

対称定規

2つ目は対称定規です。このツールを使用すると、対称的なものを描画するときにペイント時間を2短縮できます。また、一度描画したり、コピー、変換、貼り付けしたりする必要はありません。すべてが一度に実行されます。同じレイヤー。

最初に、描画するレイヤーにルーラーを作成する必要があります。ルーラーはそのレイヤーにアタッチされることを覚えておいてください。キャラクターシートによく使うのですが、3Dモデラーのために作られているので、すべてが完璧でなければなりません。このイラストでは、キャラクターの中央に対称定規を描き、片側に描き始めました。すべてが自動的に再現されます。反対側。これは、次のヒントと併せて特に役立ちます。

 

参照レイヤー

参照レイヤー。別のレイヤーから参照を取得しているかのように動作しながら、あるレイヤーでツールを使用できます。このモードを有効にするには、参照するレイヤー上の小さな灯台をクリックします。

この作品では、線画を参照として使用し、その下にレイヤーを作成して、ペイントバケットツールですばやくペイントしました。これが私の次のヒントです。

 

ペイントバケット

きれいな線画があり、ギャップを埋めてオーバーフローする機能がある場合は、ペイントバケットツールを使用します。これにより、すべての図面の外側に色がこぼれる時間が短縮され、オーバーフロー機能により、領域の外側にいくつかのピクセルが追加されます。それが選択されたでしょう。このようにして、カラーフラットとラインアートの間に厄介な白い線が表示されることはありません。すべてが非常に速くペイントされ、クリアなフラットカラーレイヤーが得られます。これをレイヤーとして使用して、他のレイヤーをクリップしたり、シャドウやライトを追加したり、そこからカラーピックして、 1つの色の領域。

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