背景を描く簡単なヒント

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junkiss

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最初の例では、背景の大部分が環境であるこの画像を使用します。

兵士が戦闘後に暗い環境にいるような印象を与えたかったので、さまざまなパーティクルを使用して戦闘後の雰囲気をシミュレートしました。

画像に深みを加えるために、被写体の前後に煙などの粒子や要素のさまざまなレイヤーを追加できます。

ご覧のとおり、覆い焼きブレンディング モードでキャラクターの前に炎のレイヤーを配置して、空気中に暖色を追加し、オレンジ色の粒子を前に追加して、これに合わせています。これらの粒子は複製され、ぼやけ、色の覆い焼きに設定され、ほんの少しのポップが追加されます。

 

背景には、炎と煙、およびパーティクルのレイヤーがありますが、これらのレイヤーはグラデーション マップによって色付けされ、青みがかったトーンになります。このようにして、鎧もこの青い光で着色され、バイザーからの光のフレアで最終的にイメージ全体をまとめるのに役立ちます.

最後に、画像の下部にオレンジが多すぎると思ったので、キャラクターと炎の上に最後のレイヤーを使用しました.このレイヤーをカラーモードにして彩度がなければニュートラルカラー、白、黒グレーなどで塗りつぶすことで、下のレイヤーの彩度を取り出せます。このようにして、大きなエアブラシでラフにペイントし、レイヤーの不透明度を使用して効果を減らし、少し色を通すこともできます.これにより、画像の中心に注目を集めることができます。

別の設定で使用されるもう 1 つのヒントは、イラストにボケや雰囲気のある遠近法を追加することです。ボケは、カメラで撮影された写真をシミュレートし、焦点はキャラクターのみにあり、背景は焦点が合っていません。

これを行うには、ぼかしたい背景のすべての要素を別のレイヤーに描画してから、ガウスぼかしを追加するだけです。

知っておくべきことの 1 つは、被写界深度がどのように機能するかということです。ピントが合っていてシャープなものから遠いものほど、ぼやけます。この場合、平面は 2 つしかなく、最初の建物とキャラクターはシャープで、後ろの建物はぼやけています。しかし、さらに 3 番目の建物があれば、そのぼかしを強調します。

 

次に、オブジェクトが遠くにあるほどぼやける前と同じように、大気の視点が来ます。今回はその値の範囲についてです。最も遠いオブジェクトの値の範囲は、特に暗い色調で減少します。これは、レベル調整レイヤーを作成し、黒の出力を減らすことで実現できます。これにより、純粋な黒になることはなく、背景全体のコントラストが失われます。これは、画像内で最もコントラストの高いポイントである、前景のキャラクターに対するビューの注目を維持するのにも役立ちます。

最後のヒントは別の画像で使用されており、キャラクターを目立たせたい場合は、絵の色の調和について考えることです。ここでは、すべての背景を補色で動物を浮かび上がらせるように選択し、ぼかしテクニックを使用して背景のディテールを減らしました。このように、キャラクターに非常に飽和した明るいスポットを配置することで、補完的な背景から目立ち、ディテールとコントラストが少なくなり、目を引くのではなく、画像全体に素敵なシーンを追加するだけです.

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