初心者もすぐに始められる! 3D人体モデル運用戦略

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vveijun_n

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こんにちは、みんな!

初めて CSP の 3D モデルを開くと、新しい世界を発見するような気分になること間違いなしです。でも、機種や設定機能が多すぎて、操作方法が分からなかったり、途中で行き詰ってしまったりすることはありませんか?この初心者向けガイドは、体型の調整、姿勢の調整、カメラの設定から、設定したモデルの保存まで、実際に実践的な内容であり、使い始めに発生したいくつかの問題も含まれているので、役立つと思います。あなたへ。ヘルプ!

1.モデルをドラッグ

csp を開くと、右側に一連のマテリアル ツールバーが表示されます。

[ボディタイプ]または既製の[ポーズ]をクリックすると、ドラッグして使用できる多くの組み込みモデルがあります。

右側にマテリアル ツールバーのこの行が表示されない場合は、上の <ウィンドウ> に移動し、ドロップダウン メニューから <マテリアル> → [ポーズ] / [ボディ タイプ] を見つけます。

2. <action> と <move layer> を切り替えてください!

初心者の方は、初めて 3D モデルを操作するときは、必ず <アクション> と <レイヤーの移動> を切り替えてください。

<操作> をクリックすると、モデルを調整するためのさまざまなツールがモデルの上下左右に表示されます。

モデルがロックされている状態で、<レイヤーの移動> をクリックしてモデルを移動します。

モデルをさらに移動する他の方法については、後で説明します。

モデルの操作に慣れる前に、移動時にモデルが壊れないように、<レイヤーの移動>ツールを使用してください。

3.体型設定

<操作>をクリックするか、調整したいパペット本体をクリック

パペットの下に最大の尖った円が表示され、サイズを変更できます。

次に形を整える

モデルの下のツールバーの左端または右端にあるツール ウィンドウをクリックします <3D スケッチ パペットの体型の詳細な調整>

パペットに関する設定ウィンドウがあり、体型、高さ、頭身、その他の詳細な設定が変更されます

4.モデルアクション調整

<操作> をクリックし、パペット本体をクリックすると、7 つの紫色のドットとその下に球体コントローラーが表示されます。

紫色の点にマウスを合わせるとオレンジ色になり、左ボタンを押しながらドラッグしてコントロールします。

紫色のノードは、人間工学に基づいているため、初心者が制御するのに最適な方法であり、関節が逃げる心配はありません。通常は紫色のポイントで大まかな動きを調整してから、他の角度を微調整します。 .

ノードをドラッグした後、もう一度紫色の点をクリックすると、X、Y、Z の 3 次元座標が表示されます。とてもシンプルです。 Y 軸はノードの上下、X 軸はノードの左右を制御し、Z 軸は正面から中央が少し小さく、見つけにくいです。関節の前後の動きをコントロールします。

 

キャンバスの空白部分をクリックすると、選択されていない状態に戻ります

 

前述のように、球体の最外周はモデルのサイズを制御するために使用されます。内部の座標は、左右、上下、前後の制御にも使用されます。座標の中心にある小さなボールは、モデル全体でドラッグして移動でき、地面から離れることができます。

青、赤、緑で構成される円弧制御グループは、軸に沿ったモデルの回転を制御します。

 

上記のより直感的な操作に慣れたら、モデルのジョイントをより細かく制御したくなるでしょう。

最初に必要な体の部分を選択します。マウスが体の特定の部分に移動すると、紫色に変わり、クリックして選択すると、その部分の円弧座標コントローラーが表示され、回転して調整できることがわかりますあなたが望むものに従って。

ただし、この関節の個別の調整は、関連する関節をロックしてから一連の全体を調整するのに役立つ以前の紫色のノードとは異なるため、熟練していないと、パペットが不自然に見えやすくなります。

5. モデルの移動

モデルをさらに動かすこの方法に習熟したら、おめでとうございます!

3Dモデルを移動する際に<レイヤー移動>に切り替える必要はありません!複数のモデルを異なるレイヤーに分割する必要はなく、複数のモデルを同じレイヤーに配置できます。

このとき、位置合わせツールを使用すると、オレンジ色の位置合わせガイドラインが表示されます。これにより、モデルはキャンバス上で必要な画像をより正確かつスムーズに表示できます。

6. カメラ

ポーズを調整する最後のステップは、カメラを使用して写真の角度を調整することです。

カメラを使用する前に、モデルがすべて同じレイヤー上にあることを確認してください。

最初のカメラ ツールは、角度に制限されないコントロールです。

セカンドカメラはヘッドアップのコンセプトで上下左右にコントロール。

キャンバス上の地面が高すぎる場合、このカメラ ツールを使用して地面の高さを調整できます。

3 つ目は一般的なズームインとズームアウトで、一般にズームインとズームアウトとして知られています。

ドラッグに加えて、マウス ホイールを使用してスクロールおよび調整することもできます

 

もちろん、面倒な場合は、下のツールバーにあるプリセットのカメラ アングルを使用することもできます。また、直接選択できるアングルも多数あります。

7. モデルを保存する

姿勢を登録するのか、体型を登録するのかを区別して登録してください!

ポーズの場合は、大きいフォントのアイコンを選択→名前を入力→保存先を選択→OK。

 

体型を保存したい場合は、人型が2つ並んだアイコン<素材パネルに3Dスケッチパペットを登録>を選択してください。

最初と同じように名前を入力→アーカイブの場所を選択<body type>。

 

将来的には、好きな姿勢や体型を直接使用したり、作成した体型に姿勢モジュールを直接適用したりできます。

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