Clip Studio Paintを使用して無料の背景を作成する

1,139

jessbernadette

jessbernadette

やあ!私は Jess です。このチュートリアルでは、救助犬の Dottie のスケッチから最終的なカラー イラストに至るまでのプロセスを説明し、背景を作成する際に心に留めているヒントと注意事項を共有します。私のキャラクターを強化します。

ブラシ

このイラストでは、多くのぼやけた側面を持つ照明とムードを強調したかったので、Devin Elle Kurtz による作成済みのブラシを使用することにしました。

 

彼女には他にもさまざまなブラシ パックがあり、一見の価値があります。または、Clip Studio Paint のアセットを参照して、ニーズに合ったものを見つけることもできます。

より細かいディテール (顔のディテールやファーのリム ライトなど) を追加するには、下のパックにある Opaque 1 というテクスチャ付きの鉛筆ブラシを使用します。または、Clip Studio Paintに含まれている鉛筆を使用することもできます。それはすべて、好みとブラシの感触に依存します.

最初のスケッチでは、CLIP STUDIO PAINT に付属のハード ラウンド ブラシを使用し、筆圧がオンになっていることを確認して、スケッチをかなりゆるく保ち、ガイドとして使用します。

スケッチ

この作品では、私の救助犬の 1 つである Dottie のイラストを描きたかったので、スケッチ中にいくつかのことに主眼を置きたいと思いました。彼女の特徴的な顔の模様と腹部の斑点、興奮したときに突き出た耳、そしてだらだらと鳴る舌。

彼女のポーズとスケッチはあまり重要ではありません。彼女は植物や葉で部分的に隠れてしまうからです。作業中はスケッチの不透明度が下がり、後で非表示になります。私のスケッチや線画は完璧です。

研究と色彩理論

このイラストでは、色理論と、通常は各色に起因するさまざまなムード/感情と、それらが何を伝えることができるかを念頭に置きながら、さまざまなムード照明と場所を調査することから始めました.独自の属性をカラー ホイールの各面に自由にマインド マップすることができますが、イラストのカラー パレットを決定するのに役立ついくつかのアイデアを関連付けます。

 

元:

 

クールなトーン

  • 威嚇

  • 寒い

  • 夜間/夕暮れ

  • ネガティブ

  • 悲しみ

 

暖色系

  • 情熱

  • 居心地の良い

  • サンシャイン/サンセット

-ポジティブ

  • 幸福

温かみのあるカラー パレットにこだわることに決めたので、イラストには草が茂った麦畑を選び、照明には日没/ゴールデンアワーの雰囲気を持たせることにしました。これにより、温かみのある金色の色調を取り入れ、犬の硬い黒い斑点を和らげることができます。 .

焦点と根拠の確立

私は少し先にジャンプしていますが、以下は、作業中に心に留めているいくつかのことを示す大まかなカラーブロックです: 前景 (FG、黒))、中景 (MG、濃い灰色)、および背景 (BG) 、明るいグレー)、イラストの焦点に目を向けるとともに、背景が私のキャラクターを後押しし、そこに焦点を当てたい.

 

以下に番号が付けられているのは、目が最も引き付けられる場所であり、目は即座に最もコントラストの高いポイントに移動します.

これらの値に従っていることを確認し、焦点を明確に保つために、黒と白のグラデーション マップ ([レイヤー] > [新しい修正レイヤー] > [グラデーション マップ] の下にあります) を作成します。私は働いています。

 

最終的には FG、MG、BG、および焦点を確立することが自然になり、無意識のうちに心に留めておくことになりますが、これらのことを心に留めておくことで、イラストが即座にブーストされ、フラットに見えるのを回避できます。被写界深度が確立されるためです。

キャラクターの着色

スケッチを使用して、透明なピクセルをロックし、ミッドトーンの茶色をペイントして、粗い黒にならないようにしました。また、レイヤーの不透明度を下げて乗算するように設定し、キャラクターを簡単にブロックできるようにしました (ポイント1に示すように、なげなわと塗りつぶしツール)、次にスケッチレイヤーをブロックされたレイヤーにクリップしました。ベースカラーは、イラストの暖かみを保ち、リムライトが人目を引くように、トープ色にしました(私の犬のドッティは白黒です).キャラクターの上部 3 分の 2 に主に焦点を当てます。下部は将来的に前景要素で覆われるためです。

 

ポイント 2 と 3 では、不透明 1 ブラシを取得して新しいレイヤーを作成し、それをカラー ブロック シェイプ レイヤーにもクリッピングしました。黒を使用して、彼女の顔の細部の一部を描き始め、彼女の舌に色を付けるために、この下に新しいレイヤーを作成し、ミッドトーンのピンクを使用して舌をブロックしました。

 

新しいレイヤーを作成し (これもまたブロックされたシェイプ レイヤーにクリッピング)、ソフト イエローを使用してラフなファーのディテールをスケッチし、光がどこに当たるかを示し、4 に示すように彼女の長いファーのテクスチャを強調しました。バックグラウンドで少し作業したときに後でさらに追加されるので、さらに強調表示する必要があるビットを確認できます。

細かいディテールが並んだので、彼女のスポットをブロックすることに移ることができます。このために、私は非常に濃い茶色を選びました.厳しい暗い色を和らげるために、新しいレイヤーを作成して他のレイヤーに合わせてクリップし、CSP に付属の大きな柔らかいエアブラシを使用して、レイヤーモードを明るい色に設定し、エッジの周りを柔らかくペイントして、後で彼女が収まるようにします暗い色の荒々しさを維持する代わりに、キャラクターに柔らかさを与え、彼女が属しているように見えます.

背景

このイラストの背景は多くの場合、直感的にペイントしましたが、焦点をさらに強調するために (上の写真のグレースケール ブロックで詳しく説明したように)、FG をぼかしたままにして、イラストの最も暗い部分である MG をよりシャープにしました。クリームやイエローなどの明るい色調でペイントし、BG では、暗い色調の半ぼかし要素を使用して開始しました。次のセクションを FG、MG、BG に分けて、使用したブラシと各セクションの思考プロセスを確認できるようにします。

バックグラウンド

背景については、ほとんどの部分を非常にぼやけて、背景にあるものをぼんやりと把握できるようにしたいと考えました。この部分の私の焦点は、形やブラシではなく、色と空間のアイデアを与えることに重点を置いています.

 

私は空を明るいパステルカラーにすることを選択しましたが、草地の側面をより飽和した黄金色のパレットに保ち、それらの側面を非常に高くして、フィールドが伸びているという考えを与え、空が接触しないようにしました焦点が維持されるようにします。

 

空、木、ベースの金色の地色には、上記の Devin のブラシ パックの落葉樹セクションからブラシを選択し、ぼかし (設定と詳細については、以下の FG セクションを参照)、暗い茎は Wild Plants 1 ブラシでぼかし、空の色を選択して、Wild Flowers 2 ブラシに切り替え、ぼかすことはありません。

各要素をぼかす代わりにベースの背景が確立されたので、各部分をぼかすことなく残し、代わりにさまざまなレイヤー モードを試しました。この部分の焦点は、できるだけ多くの色のバリエーションを与え、密集した植物で満たされた背景のアイデアを与えることです.この下部は部分的に MG と FG 要素で覆われるため、完璧であるとあまり心配する必要はありません。各セクション (FG、MG、BG) の分離線が柔らかくなるだけです。

この下の領域を埋めるために、いくつかの草と柔らかい背の高い草のブラシセットを使用し、レイヤーを追加、ソフトライト、オーバーレイに設定して、光が草を捉えているかのように明るい外観を与え、ワイルドフラワーブラシを元に戻し、ピンクの色が金色の色合いを壊します。

ミッドグラウンド

最も簡単な部分だったミッドグラウンドに移動します。新しいレイヤーを作成し、暖かみのある濃い茶色をつかみ、Devin のパックから柔らかい草のブラシの 1 つを選択し、荒い草でブロックしました。目的は、キャンバスの下部にある明るい光の色の大部分をカバーし、色のバリエーションを増やすことです。これにより、前景の要素を作成するときに、葉の間で異なるトーンを覗かせることができます.

茶色がブロックされた後、背の高い草のブラシを使用して、明るい茶色と中間色の茶色を使用して、明るい草と暗い草をブロックしました.これは主にカバーされる別のセクションであるため、完璧であると心配する必要はありません。キャラクターが高く生い茂った草地に座っているという考えを与えるだけです.

この時点で、犬のリムライト要素をいくつかペイントし、首輪のディテールを追加し、尻尾の位置を変更したので、あまり目立ちませんが、イラストの幸せな雰囲気を増しています.

前景

FG には、上記の Devin のブラシ パックの茎と野草のブラシを主に使用しました。このセクションはぼかしますが、形状はぼんやりと見えます。

FG では、2 つのルールに従いました。1) 要素が自分のキャラクターに近いほど、明るい茶色のトーンになり、2) 要素が自分のキャラクターから遠ざかるほど、ぼやけます。これにより、イラストに奥行きのあるフィールドを簡単に作成でき、照明とムードの感覚が強くなります。焦点をさらに確立するために、このイラストの多くの要素をぼかし、キャラクターをシャープに保ちながらこれを強化し、キャラクターに目を引きます。背景は、私のキャラクターを後押しし、補完する二次的なサポートの詳細になります.

ぼかしには、ガウスぼかし ([フィルター] > [ぼかし] > [ガウスぼかし] の下にあります) を使用しました。これも非常に目立つようにしたいので、以下に示すように強度スケールで 2 桁を維持していますが、より微妙な効果を得るには量を減らします。それはすべて好み次第です。

 

モーション ブラーは、背景で実験できるもう 1 つのブラーでもあります。これは、車両や動物の移動など、物体を動かす場合に特に効果的です。実験を楽しんでください。

ノイズの追加

イラストに最後に追加するものの 1 つはノイズ フィルター レイヤーです。そのため、新しいレイヤーを作成し、[フィルター] > [レンダリング] > [パーリン ノイズ] の下にあるノイズ フィルターに移動します。以下に私の設定を示します。私はこれらの設定に固執することはありません。正確に覚えている必要はありません。遊んでみて、自分に合った設定を確認してください。私は非常に強力なノイズ フィルターを使用して、強いざらざらした外観を与えるのが好きです。

 

設定に満足したら、[OK] をクリックします。レイヤー モードを試すことができます。今回は、不透明度 49% のオーバーレイを選択しました。

以下に、ノイズ フィルターを使用したバージョンと使用していないバージョンを並べて示します。イラストにノイズ フィルターを追加するのが大好きです。作品に映画の写真のような雰囲気を与え、粒子やテクスチャを追加することでデジタルでフラットに見えないようにし、ノイズの色の変化が図面に色の調和をもたらします。 .

ノイズの代わりに、CSP のアセット ページにもあるいくつかのテクスチャ png を試すこともできます。Clip Studio Paint が提供するさまざまなレイヤー プロパティ (明るくする、ソフト ライト、オーバーレイ) を試して調べるために使用できるものをいくつか以下に示します。は私のお気に入りのモードの一部です)。楽しみ!

終了した!

タダ!あなたは終わった!

 

ブレンド モード、レイヤー モード、既製のブラシは、試してみて自分に合ったものを見つければ、あなたの親友になることができます。時間を有効に活用できるので、イラストのライティング、ムード、キャラクターに集中できます。私をフォローして楽しんでいただければ幸いです。作成を楽しんでください!

コメント

新着

公式 新着