オートアクションを始めよう!
今日は、Clip Studio Paintでオートアクションを始めるために知っておくべきことをすべて教えます!基本を知ってしまえばとても簡単なので、始めましょう。
自動アクションとは何ですか?
自動アクションを使用すると、複数の操作を単一のアクション (自動アクション) に記録し、このアクションをその中のすべてのコマンド (プロセスのステップ) と共に一度に実行できます。その後、記録したコマンドを管理できます。
これは何を意味するのでしょうか?
これは、常にまたは時々繰り返すプロセスがある場合、特定の外観や設定などを実現するために使用することを意味します。内部にベクターレイヤーを含む線画フォルダーを作成します。このプロセス全体を何度も実行する代わりに、このプロセスのすべてのステップを記録し、自動アクションを作成して名前を変更し (「線画フォルダー」など)、印刷機で実行できます。単一のボタンの。これにより、内部にベクターレイヤーを含むラインアートフォルダーを作成するプロセス全体が、文字通り、約1〜2秒で完了します.
それを見つける方法
次に、オート アクション パレットを見つけます。メインメニューの[ウィンドウ]タブ→[オートアクション]からパレットを見つけることができます。
インターフェイスを理解する
A、B、C: アクション設定バー
A - 自動アクション セット。開始すると、デフォルトのセットが与えられます。
B - 新しい自動アクション セットを作成する
C - 素材から新しいオート アクション セットを作成します。
D - 現在の自動アクション セット内の自動アクションのリスト
パレットの一番下のバーには、[コマンド バー] に 4 つのアイコンが含まれています: 開始と停止 (画像とラベルの挿入)、再生、新しいオート アクションの作成、およびオート アクションの削除 (削除コマンドではありません)。
最後になりましたが、3 本の水平線で示されるハンバーガー メニューがあり、パレットを使用するためのオプションのメニューが開きます。
右クリックするか、ハンバーガー メニューに移動して、自動アクション パレットの使用に関して利用可能なすべてのオプションを表示します。
1. ボタン モード - 特にプロセスの任意の部分を変更しようとしている場合に、使いやすいように自動アクションがボタンに変わるため、チェックするとインターフェイスがはるかにシンプルになります。
2. 自動アクションの追加 - 新しい自動アクションの作成
3. 自動アクションを削除する - 自動アクションを削除すると、その中のすべてのコマンドが削除されます。オートアクション内からコマンドを削除するつもりだったときに、誤ってオートアクションを削除してしまうことが何度もありました
4. 自動アクションを変更する - 自動アクションを変更するとは、名前を変更することを意味します
5. 自動アクションを複製する - 複製とは、単にその自動アクションのコピーを作成することを意味します
6. 自動アクションを別のセットに移動する - セットは自動アクションのグループです。これにより、AA をあるセットから別のセットに移動できます。
7. 自動アクションを別のセットにコピー - AA をあるセットから別のセットにコピーできます。
8. コマンドの削除 - 選択したコマンドを自動アクションから削除します
9.コマンドの複製 - 選択したコマンドを自動アクション内から削除します
10. セットの編集 - このウィンドウでは、新しいセットの作成、セットの削除、セットの複製、セットの名前の変更、および現在のセットの並べ替えのオプションを取得します。
11. セットの切り替え - 別のセットを選択して切り替えることができます。
12. 自動アクションの記録を開始します (自明)
13.Playオートアクション(自明)
14. エクスポート セット (自明)
15. セットのインポート (自明)
16. 素材として登録する(自明)
17. オートアクションセットを追加 - ダウンロードしたオートアクションセットを素材からパレットに追加します
18. アクション設定バーを表示 - パレットのセット名の下に表示される上部バーを表示/非表示にします
19.コマンドバーを表示 - パレットの一番下のバーを非表示/表示
自動アクション セットの作成
最初に行う必要があるのは、自動アクション セットとも呼ばれるセットを作成することです。 CLIP STUDIO PAINTには、デフォルトでいくつかの自動アクションが用意されており、それらを確認できます。
自動アクション セットを作成するには、次の 3 つの方法があります。
1.素材からセットをインポートする
2. ファイルからセットをインポートする
3. 独自のセットを作成すると、作成時に空白のオート アクションが自動的に追加され、作業を開始できます
新しいセットがパレットのドロップダウン セット メニューに追加されます。
自動アクションを作成する
自動アクションを作成するには、まず、自動アクションで記録できるものと記録できないものを知る必要があります。最も重要なことは次のとおりです。
1. オートアクションはレイヤーの動きを記録できません。とはいえ、自動アクションを作成するときは、それがスムーズに実行されるようにある程度計画する必要があります。ある意味で、自動アクションはコーディングに非常に似ています。
2. 自動アクションはレイヤーの名前を記憶します。これは、特定のレイヤーに影響を与える自動アクションが必要な場合に知っておくことが非常に重要です。それについては後で詳しく話します。
それでは、自動アクションを作成しましょう。
1.「編集モード」にしたいので、ボタンモードが選択されていないことを確認してください。ボタン モードはデフォルトで無効になっている必要があります。
2. コマンド バーの [自動アクションの作成] アイコンを押します。これにより、現在のセットに新しいコマンドが作成されます。
3. 赤い丸を押して録音を開始します。押した後に行われたアクションは、間違いを含めて記録されるため、プロセスを簡単に記録できるように準備してください
4. 赤い四角を押して録音を停止します。
これで、最初のオート アクションが作成されました。
オートアクションの詳細に入りましょう。
自動アクションを管理および編集する方法
自動アクションの左側にあるドロップダウン矢印は、記録されているプロセスを非表示/表示します。記録中に開いて、どのコマンドとその情報が記録されているかを確認できます。
コマンドをダブルタップすると、そのコマンド以降の自動アクションが実行されます。
オートアクションボックス
オート アクションの一番左のボックスは、コマンド/アクションを有効または無効にできるチェック ボックスです。自動アクション自体を無効にすると、その中のすべてが無効になりますが、自動アクション内のコマンド/アクションのみを無効にすると、無効になったコマンドを除いて自動アクションを実行できます。これは、コマンドをスキップし、可能であれば残りを続行することを意味します。デフォルトでは、すべてのアクションが有効になっています。
[新しいラスター レイヤーを作成するアクションが無効になったため、自動アクションが実行されたときに新しいラスター レイヤーが作成されませんでした]
2 番目のボックスは、ダイアログ ボックスを有効化/表示するためのものです。自動アクションには、レイヤーの名前付けやガウスぼかしの使用など、ダイアログボックスを有効にできるコマンド/アクションがいくつかあります。これは、自動アクションを調べるとわかります。隣に別のボックスがあるものとないものがあります (以下を参照)。
[ダイアログ ボックスはガウスぼかしと色相/彩度/明度に対して有効ですが、レイヤー名の変更と下のレイヤーとの結合に対しては無効です]
記録では、自動アクションを実行すると特定の結果が得られるこれらのダイアログ ボックスにデータを提供/選択できます。これは、自動アクションを表示するオプションがデフォルトで無効になっているためです。このボックスを有効にすると、自動アクションを実行するたびに、コマンドのこれらのダイアログ ボックスに入力/選択する内容を変更できます。自動アクションの名前のすぐ横にあるボックスを無効にすることで、自動アクションのすべてのダイアログ ボックスを無効にすることができます。
アクションのやり直し
オート アクションのステップの記録中にミスを犯した場合は、記録のその部分をやり直すことができます。まず、記録を停止し、自動アクションを開き、変更を加えたいステップに移動して、そのステップを削除する必要があります。次に、その前のステップに進みます。何をする必要があるかに応じて、そのステップまでの自動アクションのステップを再作成して、すべてが同じままであることを確認してから新しいステップを記録するか、単に先に進んで新しいステップを記録し、ステップが完了したら、記録を停止することを忘れないでください。
ここでは、レイヤーの作成後にレイヤーの名前を変更したいと考えました。代替ステップの名前を変更するプロセスを再記録した後、古いステップを削除しました
ボタン モード ホバリング
ボタン モードでオート アクションの上にマウスを移動すると、オート アクションのすべてのプロセスの詳細がポップアップ表示されます。
[アクションの並べ替え;上記の例では、新しいレイヤーを作成した後ではなく、作成する前にレイヤーの色ラベルが発生するように並べ替えました]
自動アクションが参照するレイヤーの名前を変更する
前述のように、自動アクションは、記録段階でレイヤーとアクションの名前を登録します。
よく考えないと、細心の注意を払っていないと、後で問題が発生する可能性があります。
編集レイヤーを変更すると、アクティブな編集レイヤーにする特定のレイヤー名が参照されます。
編集レイヤーを変更する必要がある状況でオートアクションが正しいレイヤーを参照するようにするには、オートアクションの作成中にレイヤー名の変更を記録し、それらのレイヤーにそれらの特定の名前を設定します。そのアクションに関して、常にそれらの特定のレイヤーの名前を参照すること。
[青いブロックは割り当てられている名前を示します。赤いブロックは、名前を変更するために参照されている名前を示しています]
特定のレイヤーを参照する必要がある自動アクションを使用する予定がある場合は、ファイル内で複数のレイヤーに同じ名前が付いていないことを確認してください。これは、必ずしも影響を与えたくないレイヤーにジャンプする可能性があるためです。
この部分は少しわかりにくいと思いますので、ご不明な点がございましたら、お気軽にコメントを残していただければお答えいたします。 ☺ この問題について例を挙げて説明している添付のビデオもご覧ください。
今日のオートアクションは以上です!私がいくつかの自動アクションを段階的に作成するビデオを見たい場合は、しばらくお待ちください.この投稿が役に立ったと思われる場合は、お気軽にいいねを残して共有投稿を共有してください。ありがとう!
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