あらゆる方法で顔を描くことができます!

2,128

Luckykyunart

Luckykyunart

はじめに

以前はポートレートアーティストでしたが、顔を正確に描く方法は教えてくれませんでした.なぜなら、私は通常、写真を並べてカーボンコピーするだけだからです.

 

しかし、顔の細部まで描いていくうちに、細かい部分に気付き始めました。

 

もちろん、それだけでは十分ではありませんが、人間の顔に何が起こっているかを知るようになれば、さらに多くのことを学ぶことができます。

第1章:トレースによる事前学習

とりあえず、顔をトレースして事前に調べてみましょう。

 

以前にポートレートの経験がある場合は、これを行う必要はなく、第 2 章にスキップしてください。

写真でわかるように、この研究に写真を使用することを許可してくれた友人のおかげで、顔のすべての部分をトレースしました。

ここでの私の目標は、目に見える筋肉をできるだけ多く見つけることです

 

私たちの主な目的は勉強することなので、強引に行ったときに醜いものになっても気にしないでください。

たぶん、10枚以上の写真を撮り、トレースした顔に顎や頬骨などの明らかな特徴があることを確認してください.

第 2 章: 顔の特徴の配置と比率

顔の描き方を知りたい場合は、各顔の特徴の配置と比率も知る必要がある場合があります。

 

十字から始めて、それに楕円を追加しましょう。

縦の長さの真ん中が目の位置です。

目の間隔は片目と同じ長さです。

 

もちろん、これはその人の特徴にもよります。これを標準測定値として使用してください。

目からあごの下までの長さを3等分すると(青線)、鼻先と唇の下の位置が分かります。

鼻の幅は目のティアドックと一致しており、これは人の特徴や人種にも依存します.

また、口の幅の終点は虹彩のどこかに合わせられますが、人が笑うたびに幅が少し広がり、瞳孔の中央に合わせられます。

第3章:頭

さて、顔の描き方を知りたければ、少なくとも頭の描き方を知る必要があります。

 

これは、顔がどこを向いているべきかをガイドするのに役立つからです.

 

頭を描く一般的な方法の 1 つは、Loomis メソッドを使用することです。

 

側面図と正面図から描き始めましょう。

この絵を左から右に順番に描きます。

 

1.正方形を描く

 

2. 正方形の内側にちょうど収まる円を描きます。

 

3. 正方形の外側に、正方形にぴったり合う円を描きます。

 

4. 正方形を4等分する十字を正方形に描きます。

 

5. 正方形のちょうど半分の大きさの長方形を描き、正方形の下に移動します。

この出力は、実際には両方の角度から役立ちます。

 

では、部品をどこに配置するかを考えてみましょう。

 

左が側面図、右が正面図になります。

正面図で、正方形の一辺を超える円をカットする必要があります。

 

側面図では、耳は十字の水平線の下に配置する必要があります。正面図でも同じようにします。

側面図で、左側の円の端から開始し、長方形の下部と揃うまで垂直の直線を描きます。

 

次に、そこから短い水平線を見積もって描き、大きな円の中央下部に接続するまで描画を拡張し、耳に接続するまで描画を再度拡張します.

 

次に、正面図と同様の操作を行い、あごの幅を推定します。

 

 

 

目、鼻、口の配置とプロポーションは終わったので。次のステップは簡単に実行できます。

 

十字架の水平線は、実際には眉毛が配置されるべき場所です.

 

その後、顔のパーツの配置を簡単に見つけることができます。

側面の顔パーツの正確な配置はわかりませんが、頭の形状についてはまだ話していないため、奥行きが含まれています。

これは説明するのが少し難しいので、フォローしてください。 Green Arrows がガイドとして機能します。

 

まずはサイドビューから。

 

稲妻の形だけ覚えておいてください。

 

その後、目の高さより少し下、耳の真ん中に向かってカーブラインを描きます。

 

この部分は後で使用できるので覚えておいてください。

 

正面から見ると少し形が違いますが気にしないでください。

残りのパーツを追加するのが簡単になり、すべてが魔法のように自然に整列することに気付くでしょう。

 

ただし、顔は完全には描かれておらず、微調整と調整の自由度が必要です。その部分はあなたのためのものです。結局のところ、人間の顔は常に対称的で完璧であるとは限りません。

これを別の角度で描くのはまだ難しいので、それを行う際のヒントをいくつか紹介します。

まず、2 つの円は、ブレスレットの 1 つのビーズに似た形をしています。

次に、先に述べたライトニング ラインは、その領域に奥行きがあることを意味しているため、目の配置は顔の内側に向ける必要があります。

 

また、内側の円内の十字は、キャラクターがどこを向くべきかをガイドするのに役立ちます.

第三に、遠近法で行うのが難しい場合は、ボックスと直線を使用して、消失点の方向を簡単に把握できるようにします。

 

ヘッドを接続したいときはいつでもネックはシリンダーです。

第四に、上または下から見たときに顔がわずかに湾曲していることに注意してください.

第 5 に、あなたが十分に創造的であれば、口笛のような単純なものが頭の角度の参考になります。いくつかの調整を行う必要がありますが、主な形状は最初から存在しています。

では、次のトピックである各パーツの描き方に進みましょう。

 

私は再検討して顔を理解しようとし、すべてを独自の方法で単純な平面とジオメトリに変えようとしましたが、これが私が達成したものです.

 

ここでいくつかは理解できるようですが、指摘すべき細かい点がいくつかあるので、それぞれについて説明します。

 

また、筋肉や頭蓋骨など、人間の顔の他の部分も考慮する必要があります。

 

友人から入手した写真の 1 つをトレースして、筋肉、頭蓋骨、骨の詳細を表示しました。

 

ただし、必要なのはほんの数個だけなので、すぐに怖がらないでください。

第4A章: 目

まず、目には皮膚と厚みがあるため、特定の角度で光を捉えることができることに注意してください。

次に、単一の直線が目の方向を作成するのに役立ち、形状によってどのくらい大きく開くことができるかが異なります.

目を閉じる皮膚はまぶた(赤いハイライト)で、目の球形に基づいています。

 

まぶたの上にも皮膚があり、目の形に影響を与える可能性があります (緑色のハイライト)。

 

ほとんどの場合、目の上の皮膚はその下の皮膚と重なっています。

 

上の皮膚は下よりも少し前方にあるため、側面図では少し傾いています。

眼球は球形であるため、上または下から見るとそれに応じて曲がることに注意してください。

目の瞳孔と虹彩が内側に向かっているため、影は眼球の他の領域とは異なる方法で投射されます。

ここで、目を単純なジオメトリに変換すると、理解しやすくなり、鼻の近くにある平面が影を作成します。

二重ラインの目袋を持っている人がいることに気付くかもしれません。それは実際には骨の構造によって形成されます。なぜなら、眠れない夜はその領域の周りの筋肉を弱め、それが形成されるからです.

もちろん、人々がこれをアニメ化することを望んでいる場合、これらの情報は引き続き適用できます。

 

基本的に、アニメのスタイルは現実の単純化と誇張から生まれました。アニメはアニメーション化する必要があるため、詳細が少ないほど、アニメーションを作成するのに時間がかかりません。

第4B章:鼻

鼻をもっと簡単に描くには、最初の行で描いたのと同じように、いつでも三角柱を描くことができます.

 

しかし、より明確にするために、2列目で行ったのと同じように、実際の鼻に近づけるように少し形を変えることができます.

詳細を追加するには、中央の円から始めて、両側にブリッジを延長します。

 

ジオメトリでもこれを行うことができます。

少なくとも鼻を描くことができるようになったら、正面から見ると下の部分が見えることに注意してください。

筋肉のこの領域に柔らかい影を作成し、深さを暗示して平らに見えないようにすることができます.

中央のこの領域は、奥行きがあることを示すために影を作成する必要があることを覚えておく必要があります。そうでないと、この辺りが真っ直ぐだと錯覚してしまいます。

 

もちろん、技術的にはそのタイプの鼻梁を持っている鼻もありますが、それは間違いではありません.

鼻の先には筋肉があるので、その部分を触ろうとすると、真ん中に小さなスライスが見えます.様式化された漫画の絵を描くときに誇張できることの 1 つです。

鼻梁の隆起は、骨の構造に他なりません。

第4C章:口から頬へ

始める前に、顔がわずかに湾曲していることを覚えておいてください。これは口にも適応します.

 

したがって、円柱手段に取り付けられていることを描いて想像することは非常に役立ちます.

この領域には、笑ったときに現れる筋肉があることを覚えておいてください。

 

これは、筋肉のスペースの間にディンプルが現れる可能性がある領域でもあります.

場合によっては、最初にマスクのように見せると、口の配置と陰影がイメージしやすくなります。

唇を横から描くのは簡単ですが、別の角度から描くとややこしいので、唇が外側に出ているとイメージしてください。

 

したがって、下の角度では、上唇がより多く表示されている間、下唇が垣間見えるだけです。

 

上からの角度は反対を示していますが。

これらの領域 (青) は、ハイライトが発生する傾向があります。実際には、ペイントするときに描画をリアリズムに改善できる微妙なディテールです。

笑うと唇が横に伸び、唇が薄く見えることがあります。

 

筋肉も同様に伸び、プッシュから圧力を受ける唇の拡張を抑えようとします.

このアニメの頬のハイライトは、実際には頬骨が原因です。

 

ほとんどの場合、この領域は常にハイライトが表示される一般的な部分になります。これは、これが常に骨の最も鋭いエッジであり、どういうわけか、顔全体で最も薄い皮膚だからです.

他の

これは個人の多くの攻撃を受けた情報のようなものかもしれませんが、私はあなたにそれを暗記することを期待したりアドバイスしたりしません.それはストレスになるでしょう.

 

プロでさえ、時々リファレンスを使用し、時々スケッチし、時々レビューします。

 

それを暗記する最善の方法は、それを参照し続けることです。それを行うほど、将来必要になることは少なくなります。

コメント

新着

公式 新着