シェーディング アシストはペイントにどの程度役立ちますか?

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Luckykyunart

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イントロ

そこで今回は、CLIP STUDIO PAINTのシェーディングアシスト機能を使って色付けを行う方法を紹介します。

 

この機能は、キャンバス内のどこに照明を配置したかに応じて、影がどこにあるべきかを予測します。

ビデオのヒント

あまり読書に興味がない場合は、ビデオチュートリアルをチェックしてください。

A. シェーディング アシストについて理解する

したがって、この機能が適切に役立つ前に、この機能がどのように機能するかを理解する必要があります。

 

簡単な形状から始めましょう。球、立方体、円錐の線画。

すべてのレイヤーをフォルダーに入れることができますが、シェーディング アシストはフォルダー内のすべてのレイヤーを 1 つの単一レイヤーとして検出できます。

シェーディング アシストを追加するには、メニュー バーの「編集」をドロップダウンし、シェーディング アシストを見つけます。

あるいは、この機能にはショートカットがないため、ワークフローを効率化するためにいくつかの回避策を講じることもできます。

 

アプリケーションを使用しているときに、シェーディング アシストを追加するレイヤーをクリックし、Alt キーを押すと、メニュー バー上の一部の文字に下線が引かれます。つまり、下線付きの文字がその特定のオプションのショートカットであることを意味します。次に、「E」を押して編集ドロップダウンを選択すると、シェーディング アシスト上で下線が引かれている括弧内に文字 F があることがわかります。シェーディングアシストのショートカット。

 

したがって、クイックアクションでは、シェーディングアシストを追加したいレイヤーを選択し、Alt を押し、次に E を押し、次に F を押すと、シェーディングアシストウィンドウが表示されます。

ただし、本当にショートカットを追加したい場合は、[ファイル] > [ショートカット設定] > [カテゴリ] を [メニュー コマンド] に変更し、[編集] で [シェーディング アシスト] を見つけて、空いた時間に追加することができます。

B. シェーディングアシスト設定

シェーディング アシスト ウィンドウで、指向性ライトまたは光のボールなど、異なるタイプの光源を選択できるようになりました。

光の球では、影の分布は光の直径に応じて不均一になりますが、指向性光源はすべての距離に対して均一な分布を持ちます。

この機能を研究するには、まず標準のプリセットを使用して、それがどのようになるかを見てみましょう。

ご覧のとおり、デフォルトでは線画を完全に無視し、ベースカラーのみを使用しているため、線画の有無にかかわらず、同じ予測が作成されます。

したがって、予測は完全に基本色の形状に基づいており、3D 空間を読み取ることはできません。間に空白があっても、同じ予測を実行します。ただし、各色の間に大きなギャップがある場合は、それらを別のオブジェクトとして認識するようになります。

ただし、側面に異なる色合いを追加すると、プログラムはこれを別のオブジェクトとして認識します。これは、ベース カラーが異なるため、これを 3D 空間として読み取らないからです。

ここで、「参照レイヤーの線を参照」というボックスにチェックを入れると、線画がセパレーターになりますが、線画を参照レイヤーとして設定していることを確認してください。そうしないと、セパレーターとして使用できません。チェックボックスをオンにします。

これで、この機能がどのように機能するかが理解できたので、設定を調整して影をどのようにするかを調整できるようになりました。

 

[影の反転] をオンにすると、プログラムは光がオブジェクトの後ろからあるかのように予測しようとします。

中間音の濃さや薄さも調整できるようになりました。

 

また、この機能はアプリケーションの一般的なブレンド ツールを使用するため、理解しやすく、色の変更はそれほど混乱しません。

カラーを自由に制御できることは、表面下散乱を表現するため、中間色をオレンジに変更するなど、スキントーンを現実的に変化させたい場合に特に便利です。

スライダーをドラッグしてシェーディングの分割を追加することもできます。濃淡が異なるため、分割に気づくことができます。最大 3 分割まで行うことができます。

これらの数値をダブルクリックして、各区画のシェーディング値を設定することもできます。数字が大きくなるほど暗くなり、左側の数字が右側よりも大きくなります。それらを等しくすると、基本的に両方のシェーディングが同じ値になります。

シャドウ タイプをスムーズ シェーディングに変更することもできます。このビデオでは半現実的なものを行うので、これを使用する必要があります。見た目からは、まだ見栄えが良く、最大限の制御を行うためにセルシェーディングとは異なる設定があり、ここからは、正しく見えるようにするためにいくつかの調整を行うだけで済みます。

ただし、私の場合はセルシェーディングの方が好みかもしれません。シェーディングの誤差を確認しやすいからです。この機能は優れていますが、常に正確な結果が得られるわけではありません。また、セルシェーディングで滑らかなシェーディングに見えるようにすることもできます。

設定を調整した後に [OK] を押すと、シェーディング アシスト ウィンドウで設定した内容に基づいて 3 つまたは 4 つの異なるレイヤーが作成されます。

C. アートワークへの適用

この機能の基本を理解したので、この機能を単純なアートワークに試して、何ができるかを見てみましょう。

シェーディング アシストのガイドとなるため、この図面には線画レイヤーを残しておきます。

スタイルの一部としてセミリアリズムの線画を含めることもできますが、ここでやりたいのは線のないペイントです。線のないアートスタイルに対してシェーディング アシストがどれだけできるか疑問です。

線のないペイントをしたいので、線画をアンビエント オクルージョンに置き換える必要があります。これは、アンビエント オクルージョンが色を互いに分離し、色間に奥行きを生み出す唯一の方法であるためです。

アンビエント オクルージョンが何なのかわからない場合は、シャドウについて考えてください。隅々に非常に暗い領域があるため、空間が平坦ではないことがわかります。現実世界には線画はなく、アンビエント オクルージョンは、そのエリア内にコーナーがあることを示す 1 つの方法です。

光はどこでも反射できますが、隅々まで届くことはありません。その隅では光が遮られるため、アンビエント オクルージョンが発生します。

アンビエント オクルージョンの追加は簡単です。なげなわツールを使用して暗くしたい領域を選択し、ソフトブラシのエッジを使用してシャドウのシャープでソフトな効果を得るだけです。

この作業にシェーディング アシストを適用する場合、イブニング プリセットをグローバル光源として使用し、指向性ライトを使用できます。次に、それに応じて設定を調整します。

プリセットの色の選択は実に良いです。空の光を受けて影がなんとなく青っぽく見えるような色を使っています。

Crystal Glow の場合は、標準のプリセットを使用して、シャドウの色と色調値を変更するだけです。

難しいのは 2 つのライティングを混合することですが、それについては後で説明します。

 

とりあえず、影を混ぜる前にまず影を修正しましょう。

 

D. シェーディングを編集する

影を編集するには、多重ブレンド モードを持つ 2 つのレイヤーを結合する必要があります。

 

それらを結合すると通常のレイヤーに変わり、乗算モードを再度適用することができます。

 

また、レイヤーの色を変更して、ある照明から別の照明への混乱を避けることもできます。

再ペイントしても同じ色を使用するには、スポイト ツールを使用して色を選択しますが、参照設定を現在のレイヤーに必ず変更してください。

これで、通常はブラシと消しゴムを使用できますが、後で編集できるため、最初にトーン 1 を非表示にします。

トーン 1 である照明部分を編集するには、同じことができますが、このレイヤーが乗算レイヤーに重ならないようにする必要があります。

 

これを行うには、単純に Ctrl キーを押しながら乗算レイヤーのサムネイルをクリックして選択範囲を作成し、Ctrl + Shift + I キーを押して選択範囲を反転することで、反対側のみをペイントすることができます。

これで、クリスタル グローのプロセスを繰り返すことができます。

E. 混ぜて上塗りする

次に、両方のシェーディングを混合します。

 

一方のライトはもう一方のライトよりも小さくする必要があるため、この場合、太陽光は常に強いライトとして表示されるため、クリスタル グローの不透明度を下げますが、これはあなた次第です。

次に、すべてのシェーディングについて、ぼかし強度が少なくとも 60 のぼかしツールを使用してエッジをぼかすだけです。

 

ここではガウスぼかしを使用することができますが、エッジを維持したい場合は手動でぼかしを行っています。

ここで、シャドウがかなり汚くなっていることがわかりますが、時間があれば、ぼかしをより正確にすることもできますが、とにかく上塗りするので、今表示されているもので十分です。

 

ここで最後に行う必要があるのは、上塗りです。この機能は、シェーディングがどのように見えるかについての大まかなアイデアを提供するだけなので、もちろん、見た目を良くするにはシェーディングをよりよく理解する必要があります。

これまでのところ、見た目からすると、すでに何かを与えてくれています。値を再調整し、すべての上に 1 つのレイヤーを追加してから、手動で上塗りする必要があります。必要に応じてスポイト ツールをリセットすることを忘れないでください。

この機能の目的は、作業の開始を支援することであり、すべての作業を完全に実行してくれるわけではありません。見栄えを良くするのはまだあなた次第です。

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