ベクターレイヤーに線を引くことが推奨される理由
CC字幕ありますが、英語字幕は機械翻訳です。
序文
まず、参照用にベクター レイヤーの公式紹介を添付します。
Q:
[ベクターレイヤー]に線を引くのがおすすめな理由は?
A:
主な理由は、
途中で線を[修正]するのに便利です。
線画を描くときのエラー許容率を上げます。
[ズームライン] を使用して、ベクター レイヤーの予備的な理解を得る
Clipでは、線が描けるブラシならどれでも[アンチエイリアス]の度合いを調整できます。
したがって、線のエッジが柔らかくなるかどうか、およびどれだけ柔らかくなるかは、ブラシの設定によって異なります。
しかし、描いた線を拡大縮小したり変形したりしたい場合は、
このとき、ベクターレイヤーに線を引くかどうかで一定の差が出ます。
デモンストレーションとして、ビットマップレイヤーとベクターレイヤーのそれぞれに線を引きます。
両方のラインを同時にスケーリングし、
右側の線のエッジがぼやけていることがわかりますが、
左側の線の端は影響を受けません。
これは、ピクセルの範囲を記録するラスターレイヤーに線を記録する方法で、ベクターレイヤーに描画された線が記録されないためです。
ベクターレイヤーの線はすべて[座標点]で記録されたベクター線です。
システムは最初に複数の点の位置を記憶し、次にそれらを一連の線分に計算し、最後にブラシの設定を線に適用するため、線がどのようにスケーリングされても、線分の設定はあまり影響を受けません。
操作ツールを使用して、ベクトル線を構成する座標点を確認できます。
これらのポイントを移動して、線の形状を変更します。
もちろん、これらのポイントを使用して線をさらに変更することもできます。
これが、変更のためにベクターレイヤーを使用する必要がある理由です。
例を使用して機能を理解する
次に、例を使用します。
線を描くときによく使う、ベクターレイヤー関連だと思う機能をいくつか紹介します。
この例の元の画像は、ツールの効果をより明確に理解してもらうために、
描画時に固定サイズのブラシのみを使用してペイントしました。
そのため、その線は最初は非常に硬く、太さの変化が少なく、
そして、下の写真のように徐々に変えていきます。
┗ ベクター線の消しゴム
まず、ベクター線専用の消しゴムについて知りましょう。
消しゴムのツールバーにあります。
ツール プロパティ バーで、[ベクトルの選択] -- [交差点へ] を削除します。
このように、余分な線分や分岐した線分をストロークでこするだけで、雑多な線をすばやく消去できます。
この消しゴム機能を使えば、
髪の毛をサンプリングするには、不要な線分をすばやく消去します。
前後の比較
┗ ライン補正
線修正 -- 線幅を修正する
その名の通り、線の幅を変えることです。
この機能を使用して、例を固定線から保存します。
まず、太すぎる線の一部を細くします。
線を細くするための 2 つのオプションがあります。
◯指定幅を細くする
◯指定倍率までズームダウン
指定された倍数にズームアウトするには、次を選択することをお勧めします。
このオプションは元の線[比率]に合わせて線を細くするものなので、
そして、上記のオプションは[固定値で画素数を減らす]ですが、
このオプションを使用すると、線が細くなりすぎる可能性があり、ユーザーはゆっくりと値を調整する必要があります。
値をより極端になるように調整し、2 つを比較します。
指定した倍数に縮小しても、元の線分の長さには影響しません。
このトリックを使用して、
サンプル画像の髪のレイヤーを数回ストロークすると、全体の線が細くなります。
ブラシのサイズを小さくし、線が太すぎる他の場所を引き続き調整します。
調整されたアライメント
粘り強く線を太くするところをどんどん太くしていきましょう。
太字のオプションについては、以下の [複数] に従うこともお勧めします。
大胆なポジションに適しており、
例: 頬、または体の周りの線。
[線幅補正]の機能を使っただけで、多少は線が綺麗になった感じはありますか?
さらに線を追加し、影を追加してトリミングし、
ライン部分ができました。
┗ ブラシで描いた線だけでなくベクターレイヤーにも対応
基本的にはベクターレイヤーに描画できるものであれば、操作-オブジェクトで調整可能です。
たとえば、グラフィック ツールでは、線分、円、長方形など。
もちろん、通常のビットマップ レイヤーに描画された形状の場合、その形状を変更する方法はありません。
このように、グラフィックを使用して背景を簡単に装飾できます。
ドット付きの完成した下書き
ベクターに関するその他の補足
●線の色を部分的に変えたい場合は、ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変更する必要があります。
線がベクター線の場合、線上の制御点の1つだけをクリックしても、
新しい色を選択すると、線分全体の色も一緒に変更されます。
したがって、現時点では、ローカル カラーリングを実行する前に、ベクトルをラティスに変換する必要があります。
レイヤーを右クリックすると、[ビットマトリックスレイヤー]のオプションが表示されます。
しかし、この操作は元に戻せません。ラスター レイヤーに変換すると、ベクター レイヤーに戻すことはできません。
したがって、変換する前に、最初にレイヤーをバックアップ用にコピーすることをお勧めします。
●ベクターレイヤーでは、バケツ塗りやグラデーション塗りはできません。
これはリマインダーとして機能し、
キャンバスを塗りつぶしたいのに、色がぬれない。
おそらく、ベクターレイヤーに追加した関係が原因です。
この時、ドットマトリックスレイヤーに色を流し込むだけで、着色作業を続けることができます。
あとがき
私の考えでは、ベクトルについての簡単な原理を理解していれば、
通常、ラインを調整するときは、ほとんどの場合、それらの密集したコントロール ポイントに直面する必要はありません。
(見ていて頭が混乱するだけ)
また、普段よく使われていると思われる部分のみを共有するので、記事の内容はそれほど長くはありません。
公式記事には、他の機能のより詳細な説明があります。関連する機能を深く学びたい場合は、ぜひご覧になることをお勧めします。
私の解説スタイルが気に入った場合は、Tips に掲載されている他の記事もご覧ください。
この記事がお役に立てば幸いです。
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