ベクターレイヤーに線を引くことが推奨される理由

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Nelviy

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CC字幕ありますが、英語字幕は機械翻訳です。

序文

まず、参照用にベクター レイヤーの公式紹介を添付します。

Q:

[ベクターレイヤー]に線を引くのがおすすめな理由は?

 

A:

主な理由は、

途中で線を[修正]するのに便利です。

線画を描くときのエラー許容率を上げます。

[ズームライン] を使用して、ベクター レイヤーの予備的な理解を得る

Clipでは、線が描けるブラシならどれでも[アンチエイリアス]の度合いを調整できます。

したがって、線のエッジが柔らかくなるかどうか、およびどれだけ柔らかくなるかは、ブラシの設定によって異なります。

 

しかし、描いた線を拡大縮小したり変形したりしたい場合は、

このとき、ベクターレイヤーに線を引くかどうかで一定の差が出ます。

 

デモンストレーションとして、ビットマップレイヤーとベクターレイヤーのそれぞれに線を引きます。

両方のラインを同時にスケーリングし、

右側の線のエッジがぼやけていることがわかりますが、

左側の線の端は影響を受けません。

 

これは、ピクセルの範囲を記録するラスターレイヤーに線を記録する方法で、ベクターレイヤーに描画された線が記録されないためです。

ベクターレイヤーの線はすべて[座標点]で記録されたベクター線です。

システムは最初に複数の点の位置を記憶し、次にそれらを一連の線分に計算し、最後にブラシの設定を線に適用するため、線がどのようにスケーリングされても、線分の設定はあまり影響を受けません。

 

操作ツールを使用して、ベクトル線を構成する座標点を確認できます。

これらのポイントを移動して、線の形状を変更します。

 

もちろん、これらのポイントを使用して線をさらに変更することもできます。

これが、変更のためにベクターレイヤーを使用する必要がある理由です。

例を使用して機能を理解する

次に、例を使用します。

線を描くときによく使う、ベクターレイヤー関連だと思う機能をいくつか紹介します。

 

この例の元の画像は、ツールの効果をより明確に理解してもらうために、

描画時に固定サイズのブラシのみを使用してペイントしました。

そのため、その線は最初は非常に硬く、太さの変化が少なく、

そして、下の写真のように徐々に変えていきます。

┗ ベクター線の消しゴム

まず、ベクター線専用の消しゴムについて知りましょう。

消しゴムのツールバーにあります。

ツール プロパティ バーで、[ベクトルの選択] -- [交差点へ] を削除します。

このように、余分な線分や分岐した線分をストロークでこするだけで、雑多な線をすばやく消去できます。

 

この消しゴム機能を使えば、

髪の毛をサンプリングするには、不要な線分をすばやく消去します。

前後の比較

┗ ライン補正

線修正 -- 線幅を修正する

その名の通り、線の幅を変えることです。

この機能を使用して、例を固定線から保存します。

 

まず、太すぎる線の一部を細くします。

線を細くするための 2 つのオプションがあります。

◯指定幅を細くする

◯指定倍率までズームダウン

 

指定された倍数にズームアウトするには、次を選択することをお勧めします。

このオプションは元の線[比率]に合わせて線を細くするものなので、

そして、上記のオプションは[固定値で画素数を減らす]ですが、

このオプションを使用すると、線が細くなりすぎる可能性があり、ユーザーはゆっくりと値を調整する必要があります。

 

値をより極端になるように調整し、2 つを比較します。

指定した倍数に縮小しても、元の線分の長さには影響しません。

 

このトリックを使用して、

サンプル画像の髪のレイヤーを数回ストロークすると、全体の線が細くなります。

ブラシのサイズを小さくし、線が太すぎる他の場所を引き続き調整します。

調整されたアライメント

 

粘り強く線を太くするところをどんどん太くしていきましょう。

太字のオプションについては、以下の [複数] に従うこともお勧めします。

大胆なポジションに適しており、

例: 頬、または体の周りの線。

 

[線幅補正]の機能を使っただけで、多少は線が綺麗になった感じはありますか?

さらに線を追加し、影を追加してトリミングし、

ライン部分ができました。

┗ ブラシで描いた線だけでなくベクターレイヤーにも対応

基本的にはベクターレイヤーに描画できるものであれば、操作-オブジェクトで調整可能です。

 

たとえば、グラフィック ツールでは、線分、円、長方形など。

もちろん、通常のビットマップ レイヤーに描画された形状の場合、その形状を変更する方法はありません。

 

このように、グラフィックを使用して背景を簡単に装飾できます。

 

ドット付きの完成した下書き

 

ベクターに関するその他の補足

●線の色を部分的に変えたい場合は、ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変更する必要があります。

 

線がベクター線の場合、線上の制御点の1つだけをクリックしても、

新しい色を選択すると、線分全体の色も一緒に変更されます。

 

 

したがって、現時点では、ローカル カラーリングを実行する前に、ベクトルをラティスに変換する必要があります。

レイヤーを右クリックすると、[ビットマトリックスレイヤー]のオプションが表示されます。

 

しかし、この操作は元に戻せません。ラスター レイヤーに変換すると、ベクター レイヤーに戻すことはできません。

したがって、変換する前に、最初にレイヤーをバックアップ用にコピーすることをお勧めします。

 

●ベクターレイヤーでは、バケツ塗りやグラデーション塗りはできません。

これはリマインダーとして機能し、

キャンバスを塗りつぶしたいのに、色がぬれない。

おそらく、ベクターレイヤーに追加した関係が原因です。

この時、ドットマトリックスレイヤーに色を流し込むだけで、着色作業を続けることができます。

あとがき

私の考えでは、ベクトルについての簡単な原理を理解していれば、

通常、ラインを調整するときは、ほとんどの場合、それらの密集したコントロール ポイントに直面する必要はありません。

(見ていて頭が混乱するだけ)

 

また、普段よく使われていると思われる部分のみを共有するので、記事の内容はそれほど長くはありません。

公式記事には、他の機能のより詳細な説明があります。関連する機能を深く学びたい場合は、ぜひご覧になることをお勧めします。

 

私の解説スタイルが気に入った場合は、Tips に掲載されている他の記事もご覧ください。

この記事がお役に立てば幸いです。

 

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